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Cell Factor : tuerie sur xbox360 ET ps3

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:50:40

la PS3 est tres puissante pour la physique car les SPE sont parfaitement adapté a cela
1 seul SPE devrait etre plus efficace en physique qu´un core du CPU X360 (grace notement a la memoire local enlieu et place des caches classic)

en situation de jeux on peut imaginer au mieux qu´un core entier du Xcpu soit utilisé pour la physique pas +, dans la PS3 on pourait imaginer un jeux dont la physique serait tres importante utiliser 4 SPE pour cela, sachant la puissnace d´un seul SPE dans ce domaine ca permet pas mal de chose
mais bon les devs qui auront le courage de miser autant sur la physique (et de vraiment bien exploiter les SPE avec un moteur physique fait maison) seront pas nombreux a mon avis

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:52:47

Donc c´est bien ca, on est censé pouvoir utiliser une partie du Cell pour faire ce genre de calculs.

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:54:13

Mais j´ai du mal à absorber le fait qu´on vende une carte Physx 250 euros, qu´un cell coute 150$ a produite (en vente je sais pas) et qu´une petite partie de ce Cell remplisse les fonctionanlités d´une carte dediée entiere, ca parait moyennement logique quand meme.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:54:32

oui c´est a ca entre autre que servent les CPU multi-core, pareille pour la X360

Rez49
Rez49
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:55:25

on pourait imaginer un jeux dont la physique serait tres importante utiliser 4 SPE pour cela

:d) je dis peut-être une connerie mais si tu utilise 4 des 7 SPE pour la physique il reste quoi pour le reste du jeu ? Parce qu´un jeu c´est quand même pas que de la physique.
Et puis sincèrement quand je vois HL² qui n´est pourtant plus tout jeune, je me dis qu´on à pas attendu le PhyX ou les SPE pour intégrer de la physique dans les jeux...

[Tostaky]
[Tostaky]
Niveau 10
10 avril 2006 à 13:57:33

Je trouve Max Payne 2 (encore plus vieux que HL²) très impressionnant niveau physique...
Mais je crois que c´est le même moteur phys qu´HL² non ? :question:

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
10 avril 2006 à 14:03:27

le physX est un procs qui coute moins chere a produire que le Cell, le Cell a 2 fois + de transitors, une finesse de gravure superieur et une frequence au moins 4 ou 5 fois superieur (Ageia ne veut pas donner la frequence de leur chip qui est estimé entre 500mhz et 1ghz)

c´est ca qui est interressant avec le Physx c´est que malgres que ce soit un chip plutot modest comparé a un GPU ou CPU derniere generation les resultat sont deja tres convaincant car bien sur specialisé pour cela

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
10 avril 2006 à 14:05:32

Ce sont des voleurs alors si ils vendent ca au prix d´une bonne carte graphique :hum:

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
10 avril 2006 à 14:11:26

"Rez49 Posté le 10 avril 2006 à 13:55:25
je dis peut-être une connerie mais si tu utilise 4 des 7 SPE pour la physique il reste quoi pour le reste du jeu ? Parce qu´un jeu c´est quand même pas que de la physique."

heu tu sais dans un CPU classic y a 0 SPE et pourtant on arrive a faire des jeux avec, la il reste encore le core powerPC et 3 SPE c´est bien suffisant, le core PowerPC 3.2ghz tout seul pourait meme suffire, comment on fait aujourd´hui sur Xbox avec un simple P3 733mhz et aucun SPE?

"et puis sincèrement quand je vois HL² qui n´est pourtant plus tout jeune, je me dis qu´on à pas attendu le PhyX ou les SPE pour intégrer de la physique dans les jeux... "

- humm, par definition de la physique y en a dans tout les jeux depuis le debut, ne serait ce que pour les test de colision mais y a different niveau de complexité, c´est quand meme pas compliquer a comprendre
la physique de HL2 c´est sympa mais ca reste encore la prehistoire de la physique, y a tellement de chose a faire en physique, meme la PS5 ne suffira pas a faire tout ce qu´il serait interressant de faire en physique

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
10 avril 2006 à 14:17:47

"makiaveridik2 Posté le 10 avril 2006 à 14:05:32
Ce sont des voleurs alors si ils vendent ca au prix d´une bonne carte graphique "

c´est comme une petite carte video, y a meme 128Mo de GDDR3, mais bon c´est pas le meme marcher, Ageia est une petite entreprise et le potentiel de vente de leur chip est pas tres elevé pour rentabiliser la R&D

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
10 avril 2006 à 14:34:23

Ouf :noel:

sven_minoda
sven_minoda
Niveau 10
10 avril 2006 à 18:51:25

Non, Max payne 2 n´a pas le même moteur Physique que Hl2, hl2 : Havok... qui ne devai pas encore exister à l´époque.

venom911
venom911
Niveau 24
10 avril 2006 à 18:54:16

si max payne 2 premier jeu à utilisé le Havok.

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
10 avril 2006 à 18:55:27

Le moteur d´Half life 2 s´appelle le source, devellopé par Valve, mais y a un truc avec une combien avec un deuxieme moteur, peut etre le havok, en tout cas max payne 2 non n´utilise pas le meme moteur^^

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
10 avril 2006 à 18:56:27
  • une combine"
venom911
venom911
Niveau 24
10 avril 2006 à 18:57:59

HL2: c source (graphisme)+havok (physique).

max payne 2 c le havok.

sven_minoda
sven_minoda
Niveau 10
10 avril 2006 à 20:19:31

nan ? Max Payne 2 déja Havok ?? ? Woa j´hallucine !
Serieu ?

Source = moteur du jeu...
Havok = moteur physique c´est ça ?

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
10 avril 2006 à 20:23:49

SOUrce engine = le moteur globale et dedans pour la physique y a du havok :-)

La grande nouveauté pour Half-Life 2 est qu´il sera l´un des tous premiers jeu à intégrer un moteur physique. En fait, avant, les jeux intégraient une part de physique dans leur moteur, mais c´était généralement très léger et pas très poussé. Là, c´est complètement autre chose ! Valve a intégré le moteur physique Havok (développé par une société irlandaise). Ce moteur permet de gérer la gravité, les animations des personnages, les chutes, les reflets de l´eau etc ... Cela apporte une nouvelle dimension au jeu et fait partie intégrante du gameplay ! Grace à cela, les objets ont un comportement réaliste et en plus, Gordon pourra conduire des véhicules !
Mais valve va encore plus loin ! En combinant son moteur 3D Source au moteur physique Havok, il va être possible de détruire une partie du décors. Evidement, tout ne sera pas destructible, mais Valve a défini un comportement propre à de nombreux objets architecturaux qui pourront réagir aux explosions (c´est comme ca qu´on voit dans une des vidéos, que Gordon fait tomber une benne sur un ennemi avec l´aide d´une grenade). Maintenant, reste à savoir si beaucoup d´objets réagiront de cette façon aux explosions ou non.

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