des jeux plus beaux graphiquement que SOC il y en a pas mal sur PS2 mais ca veut pas pour autant dire qu´ils sont techniquement plus impressionnants
les jeux consitituant de couloirs lineaires et decoupes en mini zone sont bien plus facile a gerer que SOC
je pense que c le jeux avec le moins de pnj jamais vu
donc j´espere bien qu´il ont pris du temps pour l´animation
un cheval un perso et quelque coloss
et combien d´année de travaille
vous me dite de ne pas comparer avec d´autre type de jeux
mais ca va etre dure de trouver des jeux avec casiment aucun environement au maxi trois pnj
et bon y a pas vraiment d´ia
manquerait plus qui est des chargement
puis disons qu´un level design sompteux et graphiquement moyen te parle plus que un jeu avec des graphismes magnifiques et un level design quelquonque
Le level design c´est esthetique, Master360 a raison, SoC est pas mal esthetiquement mais d´un point de vue technique (modelisation, qualité des textures, animation, affichage, frame rate, ect...) ca vole pas tres haut, surtout comparé a des jeux sur console concurentes
ia reduite au minimum
pas de decore ou très peu
pnj 1 coloss de temps en temps
objet 3d aucun
ca fait des ressource en moins
a part les jeux de baston je connais pas beaucoup de jeux avec si peu d´element a gerer
houais un copain
bon je t´explique ce jeux a eu 19 en graphisme
et est donc l´unique jeux old gen avoir obtenu cette note
et donc on discute du fait que c logique ou non
le dernier jeux console a avoir obtenu cette note
est shenmu dreamcast
pas mal t´y va fort il est vraiment magnifique esthetiquement
ya god of war qui a 19 aussi enfin bon je vais pas m´etendre
resident evil gamecube n´a que 18 aussi
shdow est tecnhiquement exellent dans son genre .
un autre ellent par exemple , la reference meme sur console , mgs3 .
presque pas de bug pas comme dans un re4 ou Scell ,pas tout le temps dans le noir , des paysages varié , distance d´affichge exellente , ia exellente , un souci du detail yncroyble .
les feuilles bougent et se plient sous notre passage avec un relisme parfit pas comme dans presque l qusi totalité des jeux ou on passe a travers , les foeuilles qui bougent et volent sous l´impacte ds balles , le vent qui fait voler les feuilles , des zones plutot grandes et tres grande pour certains (la ou y athe end) , des explosions incroyable , une poursuite spectculaire techniquement , une animation surment une des meilleurs sur console .
niombre d´unité a lecran ssez consequent meme si par moments c provoque un tout petit ralentissment ,
bref c´est qu´on appelle un jeux plsu qu´ aboutie technqiuement
la video:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=9852&type=wmv
Je trouve normal qu´un jeux soi noté en fonction de la machine sur lequel il tourne, et surtout par rapport au moment ou le jeux sort
MAIS je trove pas normal du tout que des testeurs puissent mettre une bonne note de graphisme (ce terme là est inapprprié en plus, il devrait etre diviser en esthetique/technique) a un jeux vide au possible alors que des jeux magnifique sortent sur Xbox360 et obtienne t des notes mauvaise en graph
Pire, la polituqe de faire un test unique pour toute les versions des mag a changé avec la Xbox360 qui prend parfois des notes inferieures a celle de PS sans donner les nouvelles raisons d´un tel changement de politique multi support
SoC ne merite absolument pas 19 en graph, il est tres vide et donc ne relvele pas vraiment de technique a la console qui meurt de plus en plus avec son aliasing/scintillement et d´autres jeux SUR ps2 font bien mieu de ce coté là!
bref de nos jours l´information objective passe apres l´audiance et les nombres de ventes de mag
Merci messieur les journaliste a la c*n
Blablabla granin tu vante MGS3 mais t´as jamais joué a Splinter Cell, tout ce que tu dis pourrait tout aussi bien etre dis a son sujet (pas de bug, tout bouge en fonction des interaction, distance d´affichage parfaite, ect...)
T´es un boulet t´as ecris tout ca pour rien ![]()
vous comprenez rien , shadow of colossus ofrre un envrionnement tre tres grands ., distance d´affichage c´est ps mal ,e tpusi vous avez meme pas joué de toute facon vous ´nallez jamais comprendre , les decors ne se cree pas au fur et mesure qu´on avance meme si a la fin ca fit ca mais faut aller vriment loin pour que ca fase cet efet la .
meme sur xbox le jeux aurait été vide
voila que j´y ai pas joué d´apres ce boulet maintenant :rire/
On dit pas qu´il est nul, mais on ckonteste son 19 en graph alors que meme si esthetiquement il est beau, techniquement il est vide et pas vraiment au dessus des meilleurs titres ps2
Si tu comprebd pas ca c´est bien que tu es un cave, comme si c´etait encore a prouver
Et meme si sur Xbox le jeux aurit été vide ca n´emepeche pas qu´il merite pas un 19 en graph duc, t´es pitoyable avec ta guerre de gamin Xbox/play
Et tu peux etre sur qu´en exclu sur Xbox, il aurait été bien plus beau e bien plus technique
si tu crois pas, va te pendre, ya plus rien a faire pour toi (au fait la Xbox est plus puissante que la ps2 kevin
)
"pas de decore ou très peu "
t´es sure d´avoir joue au jeu la? t´as vraiment des endroits tres riches et recherches en decors.
la distance d´affichage dans SOC est deja bien superieur a n´importe quel jeu qui mise sur la grandeur
l´animation est vraiment remarquable mais certaines mauvaises langues diront que il y pas grand chose a animer et cracheront sur le travail des developeurs
SonyMytho16 Posté le 19 avril 2006 à 03:33:18
Blablabla granin tu vante MGS3 mais t´as jamais joué a Splinter Cell, tout ce que tu dis pourrait tout aussi bien etre dis a son sujet (pas de bug, tout bouge en fonction des interaction, distance d´affichage parfaite, ect...)
T´es un boulet t´as ecris tout ca pour rien
mais biensure , c´est toi qui a aps joué mgs3 , distance d´affichge tu ne peux pas rellment juger dns chaos theory car de 1 c´est presque tout le temps dans le noir , de 2 c´est des couloirs pour la pluspart , c´st trop facile
mgs3 est l´exemple parfait du jeux irrepochable techniqument tant le trvail effectué est impresionnat , tout y est .
je sais bien que ca te fasse mal que la ps puisse faire quelque chose de bien mais c´est comme ca
BigBoss--- Posté le 19 avril 2006 à 03:43:31
"pas de decore ou très peu "
t´es sure d´avoir joue au jeu la? t´as vraiment des endroits tres riches et recherches en decors.
la distance d´affichage dans SOC est deja bien superieur a n´importe quel jeu qui mise sur la grandeur
l´animation est vraiment remarquable mais certaines mauvaises langues diront que il y pas grand chose a animer et cracheront sur le travail des developeurs
mais ils ne comprennet pas ca ,ils voient juste les screen sur le net et c´est tout , on a beau expliquer que le jeux est tres tres grand que c´st normal que ca soit vide , meme sur xbox ca auait été pareil , distance d´affichage irrepochbles , animation pas comme celle de oblivion en plus de ce coté shadow n´ets pas vriament la refernce , pop , mgs3 sont miuex .
enfin bon
des jeux en pleine obscurite ca peut cacher la faiblesse graphiques des jeux ca et profiter d´avoir une distance d´affichage reduite sans que personne ne le remarque
Alors faire des couloirs c´est facile, mais faire du vide c´est dur
Comme t´es bete!
Et oui dans SC la distance d´affichage est parfaite meme dans les zones d´exterieur
PS : ptit noob, j´ai joué a MGS3
et un jeux sombre n´est pas forcement un jeux moche, c´est comme dire qu´un pro sony est forcement un con... c´est conclure un peu vite meme si...