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Le grand mensonge de Sony, le retour

sonymytho16
sonymytho16
Niveau 8
07 avril 2006 à 15:09:43

Big Boss t´es un boulet, j´ai meme pas envie de devellopper tellement ce que tu dis est stupide, je te laisse dans ta betise... :bye:

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:09:48

"bref je pense que silent hill ressemble bien plus à ça :
https://www.jeuxvideo.com/[...]009549_015_news.htm
qu´à ça:
http://www.jeuxvideo.com/[...]9549_005_finale.htm"

Vous connaissez le filtre anti-aliasing?...
Vous connesez pour les render officiel les différence énorme entre du 640x480 et du 1080p???

Défois j´en doute...

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:10:07

vosu avez deja vu un render avec de l´aliasing vous

sinon un render c´est ca

http://www.psxzone.opalnet.pl/Podstrony/Silent_Hill/sh3_data/galeria08.jpeg

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:11:27

"l a rien renouvele du tout"

NOUS AVONS ICI UN COMMIQUE! :rire:

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:11:49

sonymytho en meme temps je m´en moque de ce tu penses

t´es qu´un fan boy grotesque et rien d´autre a mes yeux

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:12:50

teca argumente au lieu de rire dans le vent a moins que tu n´ai jamais joue a shenmue comme beaucoup qui en parlent

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:13:18

bon alors pour toi (tescatlipoca) à quoi ressemble vraiment silent hill 3 à l´écran ??

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:13:35

de pas*

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:13:48

Ceci est pour moi un render puisqu´il n´est pas le résultat définitif du jeux tourner sur la machine (meme si il utilise le moteur 3D du jeux:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009549_020_news.htm

Ceci est aussi un rendeur qui a été sustrait de son evironnement 3D (de son moteur):
http://www.psxzone.opalnet.pl/Podstrony/Silent_Hill/sh3_data/galeria08.jpeg

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:14:31

donc pour toi, à quoi ressemble vraiment le jeu ??

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:16:34

"teca argumente au lieu de rire dans le vent a moins que tu n´ai jamais joue a shenmue comme beaucoup qui en parlent"

Avant même que le jeux ait été sortis, que je me renseignait du déroulement de son developpement, j´ai commencer a mis interresser depuis 98...

J´ai eu la Dreamcast le jour de sa sortie Européene et Shenmue le premier jour aussi!

La Dreamcast été une console exeptionnel et l´entreprise qui était dérrière en plus! :ok:

Et je leur rend omage de tout mon coeur!

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:18:26

Ceci est une image en temps réel du jeux tournent sur PS2:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009549_000_news.htm

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:18:37

"Contrairement a un Shenmue qui doit gérer a la fois un effect de changement de temps aléatoire "jour, nuit, pluit, neige""

si encore le paysage se changait pendant que tu avancerais et non par une mini cut scene pour te dire quand la nuit tombe ca serait un argument potable mais la non

"une interraction avec tout les personnage"

rien de bien dificile a gerer vu que c´est scripte

" et une ville entièrement modéliser"

decoupes en petite zone(au contraire d´un gta) avec des temsp de chargements de plus de 15 secondes entre chaque zone

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:19:25

merci de m´avoir clairement répondu mais manifestement tu sous estimes grandement la ps2...

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:23:29

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009549_000_news.htm

oui et?

que tu le veuilles ou non cet image est en temps reel develope par la puissance de la machine et non une cinematique graphique
il suffit de voir l´aliasing sur les contours de la veste ou le chapeau pour voir que c´est du temps reel

http://www.ntsc-uk.com/rereviews/ps2/SilentHill3/02.jpg

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:23:39

"si encore le paysage se changait pendant que tu avancerais et non par une mini cut scene pour te dire quand la nuit tombe ca serait un argument potable mais la non"

A tu jouer a ce jeux petit? Parceque là tu te trompe lourdement, le jeux le gérait en temps réel et au bout d´un moment utiliser le cut scène mais seulement a un moment précis! :ok:

"rien de bien dificile a gerer vu que c´est scripte"

C´est peut etre scripter, mais le fait de gérer un nombre incroyable de scrypte force le respect. Calcule les mois de travail pour constituer un seul chapitre avec toute la partie graphque a gérer a coté...

"decoupes en petite zone(au contraire d´un gta) avec des temsp de chargements de plus de 15 secondes entre chaque zone"

Maintenent tu va me dire que la ville n´a pas été modéliser, MDR! :rire:

Comme je l´ais dit le jeux a été penser bien avant la sortie de la Dreamcast et n´a pas bénéficier des nouvelles technologie en matière de moteur 3D...

Un shenmue ne streaming sur 360, ca serais le top!

Et c´est la que tu apprend le thèrme "mip mapping"! :ok:

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:23:53

un petit test... d´après toi quelle est l´image la plus représentative de ce que donne god of war à l´écran ??
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00012/00012990_022_news.htm
ou
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00012/00012990_002_finale.htm

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:24:58

C´est axactement ce que je vient de dire big boss, que l´alliasing s´apparente a la PS2, par conséquent voici une image en temps réel de t´as console chérie... :rire:

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:27:33

La première est un render tirer du moteur 3D.

La deuxième est un screen shoot temps réel tourner sur PS2.

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
07 avril 2006 à 15:29:12

ouais :hum: et laquelle est la plus représentative de ce qu´on obtient à l´écran ingame ??

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