GeoW n'est pas si lineaire que ca, il y a des bifurcation assé frequente mais surtout meme dans les couloirs, les approches sont diverses
Il y a des environnement exterieur ou l'action est totalement libre
Mais c'est sur que ce n'est pas du niveau de Far Cry ou de Halo dans une moindre mesure
Le 2 va aussi dans ce sens avec des environnement bien plus ouvert
KZ1 lui par contre avait ce facheux defaut, que COD avait aussi, de mettre le joueur sur un rail et de lui interdire d'en sortir a peu de chose pret, et les action predefini (ho il y a un mur, ho il y a un lance roquette, ho j'ai cassé le mur je peux avancer) etait assé lourd