"Une texture recouverte de pixel shader reste une texture, et les lignes pour la calculer et l´afficher reste les meme peu importe la console. "
Trop obtus comme pensée.
Avec ce genre de déduction, on fini avec des portages pourrave...
C´est juste l´inverse, mais c´était pas si loin finalement.
J´ai programmé sur 3 procs différents, et à chaque fois c´était le jour et la nuit. Alors, oui, t reprendre les algorythmes ET les optimiser pour le proc considéré, mais la comparaison s´arrête là.
Y´a évidemment une expérience commune, mais elle est très limitée, vis à vis de la partie non-commune de l´expérience.