objectivement?
kojima ne considere pas le cell comme une revolution ,
pour Sony et Ibm c´est une nouvelle facon d´avoir plus de benefices que les autres !
mOé
IBM a fondé les bases des processeurs, alors si il y en a un qui est plus caler en electronique ici je veux bien qu´il se présente...
Pour les prox box, cracher sur les déclaration de IBM n´est pas très intelligent étant donné qu´il ont concu le tri-corps et de l´aveu même d´ibm il est loin dégaler le cell.
Les développeur ont dit que les annonce de Sony pour le Cell était complètement faussent et qu´il ne dominait pas le processeur de la xbox 360, qu´il était juste un peu plus puissant (lol en plus c´était sur ps3 live qui est super fiable d´après vous)
- "keekeesnorky Posté le 16 février 2006 à 15:54:22
je vois dans cette architecture un enorme probleme, et je comprends maintenant beaucoup mieux les reticences de developpeurs a son egard.
Les SPE ne peuvent travailler que dans le Local Store pour eviter un gestionnaire memoire complexe"
oui et non, ca simplifie pas la gestion memoire, bien au contraire, par contre c´est cette memoire local qui permet les performence du Cell car elle est tres rapide, c´est cette architecture qui permetrait a un seul SPE d´etre encore plus veloce qu´un core du XCPU sur certaine tache
- "Ce systeme etait annoncé comme revolutionnaire, et en tant que partenaire, j´avais accés a toute la documentation technique de l´engin. Currieusement, la premiere chose qui m´a frappé etait la totale absence de chiffres concernant les capacité de transfert memoire entre les 2 unités.
Nous avons donc du faire nos propre benchmarks. Et ce fut la catastrophe. En lieu et place des mega-octets de traitement promis par le CPU ou le DSP separement, nous nous somme retrouver à pouvoir transferer 20KO (oui kilo-octets!) par seconde entre les unités, à cause des differents problemes de synchronisation.
Affolé, le constructeur reagit et augmente les fenetres memoire et optimise les systeme de transferts. Resultat, au mieux, nous avons atteint 40ko/s. Le partenariat n´est pas allé plus loin, et à ma connaissance, ce merveilleux micro-controlleur n´a pas eu le succés escompté.
Quelle sera réellement la capacité du Cell à assurer des transfert rapide entre les unités? Si les unités passent leur temps à attendre que la memoire se remplisse ou se vite, leur formidable capacité de calcul ne servira à rien."
tout les chiffres du Cell sur les taux de transfer on les a et meme des bench et autre simulation en situation concrete
la bande passente du bus interne en anneaux appelé EIB (qui est l´un des autres element majeur du Cell) peut atteindre jusqu´a 200go/s (oui ca fait 10 millions de fois + que 20ko/s
)
le debit de chaque SPE vers la memoire local est de 50go/s et le debit de la RAM principale est de 25Go/s
tout va tres tres vite dans le Cell, c´est pour cela qu´il a fallu repenser toute l´archi du CPU pour qu´il y est une coherence entre capacité de traitement et velocité de la circulation des data entre tout ces element, d´ou l´integration de memoire local, d´un bus en ring, d´integration dans le PCU de l´interface memoire XDR et de bus IO tres rapide...
- "J´ai peur qu´au final, le PPE soit majoritairement utilisé et les SPE utilisé de temps à autre pour taches ingrates et/ou repetetives."
y a un devs (de ninja theory) qui vient justement de résumé asser bien l´evolution a laquel on peu s´attendre
- des jeux premieres generation ou l´essentiel du Code tourne sur le PPE et les SPE sont délégué a quelque tache secondaire
- des jeux 2eme generation toujours centralisé sur le PPE qui domine mais beaucoup de tache intensive de traitement qui occupe les SPE
- 3eme generation de jeux centralisé sur les SPE, l´essentiel du code est parallelisé et executé sur les SPE et le PPE est relegué a une fonction de copro-cesseur et de "management"
upsilandre
![]()
Cette année des millions de foyers vont acquérir un "super-ordinateur" dans leur salon, ou bien dans leur salle de jeu..
La tant attendue PlayStation 3 de Sony, machine de la taille d´un lecteur DVD, pouvant produire jusqu´à 2 trillions de calculs par seconde (le genre de puissance qui était jusqu´alors réservée à des domaines tels que l´exploration sismique ou la conception d´arme nucléaire), donnera la possibilité aux developpeurs de créer des jeux vidéos se rapprochant du réalisme d´un film.
http://www.ps3-live.com/dossiers-ps3/le-processeur-cell-evolution-ou-revolution.html
16 Juin 1999
La puce de la Playstation 2, développé pas Toshiba, serait 15 fois plus puissante que le Pentium II d’Intel, et 3 fois plus puissante que le Pentium III, selon Ken Kutaragi, le PDG de Sony Computer Entertainement. Il va même jusqu’à aligner les capacités de calcul de la console à ceux des ‘’Superordinateurs pour la recherche scientifique‘’.
[...]
Or les supercalculateurs sont utilisés pour simuler l’explosion de prototypes d’armes nucléaires.
[...]
Imaginons cette fois ci en double page des journaux une publicité ‘’Playstation 2 : tellement puissante qu’elle est interdite à l’exportation‘’ ou encore ‘’Playstation 2 : tellement puissante que tu pourrais faire une bombe atomique chez toi‘’. Le type de slogan bien accrocheur pour des joueurs toujours à la recherche de la console la plus rapide.
http://www.overgame.com/page/1910.htm
Ras-le-bol de ce marketing, surtout quand c´est du réchauffé.
Cette année des millions de foyers vont acquérir un "super-ordinateur" dans leur salon, ou bien dans leur salle de jeu..
La tant attendue PlayStation 3 de Sony, machine de la taille d´un lecteur DVD, pouvant produire jusqu´à 2 trillions de calculs par seconde (le genre de puissance qui était jusqu´alors réservée à des domaines tels que l´exploration sismique ou la conception d´arme nucléaire), donnera la possibilité aux developpeurs de créer des jeux vidéos se rapprochant du réalisme d´un film.
http://www.ps3-live.com/d[...]-ou-revolution.html
16 Juin 1999
La puce de la Playstation 2, développé pas Toshiba, serait 15 fois plus puissante que le Pentium II d’Intel, et 3 fois plus puissante que le Pentium III, selon Ken Kutaragi, le PDG de Sony Computer Entertainement. Il va même jusqu’à aligner les capacités de calcul de la console à ceux des ‘’Superordinateurs pour la recherche scientifique‘’.
[...]
Or les supercalculateurs sont utilisés pour simuler l’explosion de prototypes d’armes nucléaires.
[...]
Imaginons cette fois ci en double page des journaux une publicité ‘’Playstation 2 : tellement puissante qu’elle est interdite à l’exportation‘’ ou encore ‘’Playstation 2 : tellement puissante que tu pourrais faire une bombe atomique chez toi‘’. Le type de slogan bien accrocheur pour des joueurs toujours à la recherche de la console la plus rapide.
http://www.overgame.com/page/1910.htm
Ras-le-bol de ce marketing, surtout quand c´est du réchauffé.
c´est ce que cetains pro-sony n´arrive pas a se rentrer dans la boite cranienne.
1 - Le Power PC Tri Core de la Xbox 360 est t-il plus puissant que le Cell et le Pentium 4 ?
2- Quelle est la plus puissante carte graphique ? Le RSX de la PlayStation 3 ou le Xenos de la Xbox 360 ?
L E MOUTONNISME ATTEINT LE PAROCSsisme avec sa
Le simple plaisir de jouer à un jeux vidéo ça prends des proportions hallucinante ![]()
c´est délirant de lire le mot "propagande" sur un forum de jeux vidéo ![]()
Vous etes completement retourner par ces jeux vidéo ....
Et toi damSan rappelle nous se que tu fais ici stp?
Ha ben voui t´es la pour parler de la belotte je crois non? ![]()
hein ? toi parlé à moi ?
moi pas comprendre...toi trop sur ta planete
toi trop bete? toi pas comprendre? toi pas savoir parler francais?
Tu fais pitié tu sais ![]()
upsilandre
Tu aurai pas une site ou il explique bien le fonctionnement d´un processeur histoire de comprendre vos abrévations du types PPE,DSP,SPE etc. plz
Othym01
je ne joue pas à ton jeu . Je fais pitié ? super
ça changera ma vie tu sais
allez Bonne nuit ![]()
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-311474-1-0-1-0-0.htm
pour Othym01
j´aimerais quand meme qu´il réponde...