il faut savoir ce que sera le gpu car le gpu de la 360 s´occupe de certaine tache qui allege le xecpu
pour le rsx ca sert a rien puisqu´il y a les spe
donc au final les gpu sont primordiaux pour comparer ce que donneraont les deux cpu
master360 Posté le 05 février 2006 à 22:24:03
en clair es ke le cell est mieux que le tri-core
non puisque pour savoir le quelest le meilleur
dans une console faut voir le gpu qui les acompagne
je vois deja ou tu veux en venir mais je dis rien.
master360 Posté le 05 février 2006 à 22:27:19
il faut savoir ce que sera le gpu car le gpu de la 360 s´occupe de certaine tache qui allege le xecpu
le xenos s´occupe de la physique,du son et des collisions.Chaud devant ![]()
autre question on c que le xenos ce charge de certaine tache comme l´aa ...
sur ps3 il me semble que c tache seront pour les spe
a ton avis dans qu´elle proportion
en gros combien de spe seront utilisé pour les tache effectué par le xenos
CITATION.
Alors attention, c´est du lourd. Au-delà des détails techniques, on retiendra surtout que la PS3 sera une machine extrêmement puissante
Une PS3 qu´on nous annonce plus puissante que la Xbox 360 si l´on compare les spécifications techniques de chaque machine.
Au chapitre des améliorations de la PS3, outre les processeurs bien plus véloces, citons le lecteur de disques blue-rays qui équipera la PS3 et dont la capacité de stockage nous est annoncée comme étant 6 fois celle d´un DVD.
Côté jeux, là aussi c´est du lourd.
Pour conclure, ne mâchons pas nos mots : la nouvelle machine de Sony semble être un monstre de puissance
Les démos de jeux en temps réel sont très prometteuses et semblent même, à première vue, surpasser leurs homologues sur Xbox
Source: dossier e3 ps3.
master360 Posté le 05 février 2006 à 22:30:28
autre question on c que le xenos ce charge de certaine tache comme l´aa ...
sur ps3 il me semble que c tache seront pour les spe
a ton avis dans qu´elle proportion
en gros combien de spe seront utilisé pour les tache effectué par le xenos
Non mais tu penses que le rsx est manchot?
lui aussi il fait de l´AA ![]()
"PureBeat Posté le 05 février 2006 à 22:24:52
C´est justement ça qui m´inquiéte, car les SPE n´ont que 256 Ko de cache, ce ne serait pas un problème si les pipelines pourrait faire passer plus de 2 bits d´information par cycle d´horloge..."
j´ai pas compris ton histoire de 2 bits par cycle? les SPE accede a 128bit par cycle a leur memoire local
et encore une fois les 256Ko ne sont pas un cache, c´est bien de la SRAM effectivement (donc rapide comme un cache) mais c´est de la memoire local, y a pas de cache L1 ni L2 dans les SPE, c´est une architecture particuliere a base de beaucoup de registre (128 registres 128bit) et de memoire local tres rapide mais pas de L1 ni L2, et c´est ca qui leur donne cette efficacité diabolique sur du traitement de data par paquet
pour l´instant pour moi le rsx c le g70 jusqu´a preuve du contraire avec des modification lié au cell
tien ou est passe aqme ?? il cherche les infos que son pere INFORMATICIEN lui a donne avec les procs ??
![]()
et sonymytho il est ou ?? au fait c´est normal qu´il post plus sur le forum ps3 que sur celui de la 360 ??

j´ai pas di que me rsx sera un manchot
tu m´as pas repondu sur les tache du xenos upsi
master360 Posté le 05 février 2006 à 22:34:40
pour l´instant pour moi le rsx c le g70 jusqu´a preuve du contraire avec des modification lié au cell
Le RSX c´est ni le G70 ni quoi que ce soit NVIDIA n´a rien affirmer ![]()
je croit bien avoir vu des spec du rsx a l´e3
fun !
Il n´y a pas que la carte graphique qui est importante. Il y a aussi les outils de dev. et tout ce qui va avec:
Lors du Playstation Meeting, Sony a annoncé plusieurs mesures relatives au développement sur PS3.
C´est ainsi que le géant japonais a fait l´acquisition de SN Systems Ltd (entreprise britannique spécialisée dans les outils de développements).
Un partenariat avec Ageia Technologies Inc (société américaine spécialisée dans la gestion de la physique), pour l´utilisation de ses librairies, a aussi été annoncé.
En continuant dans le domaine de la physique, Sony a passé un accord avec Havoc (célèbre créateur du moteur physique present dans Half life 2), pour pouvoir utiliser ses outils dans les kits de développement PS3.
Enfin, Sony et Epic sont parvenus à un accord pour que le numéro Un japonais obtienne des droits exclusifs avec les librairies de l´Unreal Engine 3.0.
Une trés bonne nouvelle pour ceux redoutant un developpement aussi difficile que la PS2 à ses débuts.
http://www.play-attitude.com/newsprint-1155-La_PS3_et_les_outils_de_developpment.html
COLUMBIA, SC – SpeedTree®RT, le middleware leader pour la création d’arbres et de feuillages en temps réel, sera disponible sur PLAYSTATION®3 via un accord de licence récemment conclu avec Sony Computer Entertainment Inc (SCEI).
Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), qui développa et lança SpeedTreeRT fin 2002, proposera une licence du SDK sur PLAYSTATION®3 pour $9995 par titre. IDV annonce aussi la disponibilité de versions d’évaluation gratuites du middleware pour les clients potentiels qui souhaitent d’abord tester le produit. Le kit d’évaluation inclut des plug-ins pour 3DS Max et Maya, le logiciel complet de génération d’arbres et feuillages, et le versatile outil de création SpeedTreeCAD.
Selone Michael Sechrest, vice-président de IDV : « La capacité de SpeedTree a créer de magnifiques feuillages mus par le vent de manière efficace en temps réel en fait un middleware idéal pour l’excellence graphique de la PLAYSTATION®3. Nous invitons tous les développeurs de la PLAYSTATION®3 à évaluer SpeedTree s’ils veulent offrir aux joueurs de véritables environnements extérieurs de nouvelle génération.
http://www.okawan.com/Top-de-la-semaine/16499/news/ps3-7811841,3-Communique-Une-vegetation-realiste-pour-la-PS3.html
les tache du xenos c´est les meme que celle du RSX, s´occuper du rendering, des shader, je doute qu´il y ai de grosse difference sur ce point
les SPE ne sont pas la pour combler les lacune du RSX qui est un GPU tout ce qu´il y a de plus moderne et d´une redoutable efficacité si c´est un derivé du G70
et si tu utilise le xenos pour des tache executer par les SPE alors c´est la partie rendering classic qui sera a la traine par raport au RSX
exact mais la on va retrouver a peu près les meme outils chez les deux
mis a part le xna qui est la propriété de ms
qu´es ce qu´apporte les 10 mo de dram dans ce cas
je ne crois pas que le xenos soit un cpu classic justement
Les SPE ont une latence de seulement 6 cycles, seulement le reseau EIB d´interconnexion serait lent, c´est ça que je voulait dire... Sinon la Sdram est très rapide (6 cycles
) mais la taille mémoire
Ah aussi, c´est pas 2 bits mais 2 cycles je me suis trompé^^
L´autre truc embêtant aussi c´est que le cell ne peut pas réagencer au mieux les instructions (un comble vu son nombre de transistor logique)...