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Liste des sujets

Nouvelle importante concernant la ps3

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
05 février 2006 à 22:13:18

venom911 Posté le 05 février 2006 à 22:12:14

impresionnant tous ces mots et chiffres!
et à l´ecran ca donne quoi??

ca donne mgs4 et halo3.

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
05 février 2006 à 22:14:12

Dreamcast POWER :oui:

master360
master360
Niveau 10
05 février 2006 à 22:14:25

upsi si tu donne de la physique a un spe il sera plus performant que si je le donne a un ppe de la 360 ?

master360
master360
Niveau 10
05 février 2006 à 22:15:07

ou plutot si j´alloue un ppe a la physqie sera il meilleur que si j´alloue un spe

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
05 février 2006 à 22:17:09

un ppe sera meilleur je pense.

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
05 février 2006 à 22:17:55

Sauf qui y a 7 spe de trop :lol:

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
05 février 2006 à 22:18:47

oui probablement, quoique la physique ca peu etre un peu particulier selon le cas, par contre sur des traitement pure de type audio, video, rendering, geometrie, procedural... oui les SPE sont certainement plus veloce que les PPE
ils ont ce gros avantage de travailler directement sur des paquet de data qui sont dans leur memoire local, c´est comme si il travaillait constement et uniquement dans un cache L1

master360
master360
Niveau 10
05 février 2006 à 22:19:02

et meme es ce qu´un spe sera meilleur un thread de ppe

master360
master360
Niveau 10
05 février 2006 à 22:21:40

es ce qu´on peut aloué plusieur tache a un spe comme le son plus un autre car utilisé tout un spe pour le son me semble quelque peut du gaspillage

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
05 février 2006 à 22:21:42

master360 Posté le 05 février 2006 à 22:19:02

et meme es ce qu´un spe sera meilleur un thread de ppe

en clair es ke le cell est mieux que le tri-core :hap: :ok:

master360
master360
Niveau 10
05 février 2006 à 22:22:46

le ppe aussi a un cache important

master360
master360
Niveau 10
05 février 2006 à 22:24:03

en clair es ke le cell est mieux que le tri-core
non puisque pour savoir le quelest le meilleur
dans une console faut voir le gpu qui les acompagne

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
05 février 2006 à 22:24:18

C´est vrai !

mais c´est pas un avantage decisif!

master360
master360
Niveau 10
05 février 2006 à 22:24:29

la memoir aussi

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
05 février 2006 à 22:24:36

si tu utilise 2 thread simultané sur un PPE chaque thread n´a plus que la motié de la capacité de traitement theorique du PPE a disposition (dual thread ca veut pas dire qu´on a 2 fois + de puissance de traitement mais qu´on peu diviser la puissance de traitement sur 2 tache differente, c´est pas pareille), chaque thread est comme un demi PPE donc dans ce cas un seul thread fait encore moins le poid face a un SPE sur du traitement massif

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
05 février 2006 à 22:24:51

master360 Posté le 05 février 2006 à 22:24:03

en clair es ke le cell est mieux que le tri-core
non puisque pour savoir le quelest le meilleur
dans une console faut voir le gpu qui les acompagne

HS on parle des proc !

Purebeat
Purebeat
Niveau 7
05 février 2006 à 22:24:52

"ils ont ce gros avantage de travailler directement sur des paquet de data qui sont dans leur memoire local, c´est comme si il travaillait constement et uniquement dans un cache L1"

C´est justement ça qui m´inquiéte, car les SPE n´ont que 256 Ko de cache, ce ne serait pas un problème si les pipelines pourrait faire passer plus de 2 bits d´information par cycle d´horloge...

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
05 février 2006 à 22:25:31

master360 Posté le 05 février 2006 à 22:24:29

la memoir aussi

y a 512mo sur la ps3 aussi le RSX n´est pas limité au 256 mo

venom911
venom911
Niveau 24
05 février 2006 à 22:25:43

toxa tattend qu´une chose c´est qu´on te dise le cell est meilleur que le xenon, mais je crois y sont au dessus de ca là y parle technique. (d´ailleuur jai un peu de mal à suivre meme si jai pas suivi depuis le debut).

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
05 février 2006 à 22:26:51

"master360 Posté le 05 février 2006 à 22:21:40
es ce qu´on peut aloué plusieur tache a un spe comme le son plus un autre car utilisé tout un spe pour le son me semble quelque peut du gaspillage"

oui bien sur, on peu allouer plusieur thread a un SPE mais ca sera des thread successif et pas simultané (les SPE sont dual-issue mais pas dual-thread)
effectivement pour le son vu la puissance des SPE je doute qu´on ai besoin de beaucoup + de 10% d´un SPE

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