Une légende, un phénomène… Depuis son annonce en mars 2005 par Kojima lui-même lors d'une conférence de presse donnée à Berlin, tous les cœurs des joueurs se sont mis à battre à l’unisson. Avec son arrivé imminente, les tests pleuvent, les enjeux sont énormes. Mais quelque chose d’autre s’installe dans mon esprit, un sentiment personnel, certes, mais l’idée que la fin de cette quadrilogie signe aussi la fin d’une période.
Et si MGS 4 était la fin d’une époque, celle « des jeux à la PlayStation » ? Au-delà du débat de savoir si ce nouvel épisode de Snake va sauver la PS3, je m’interroge sur la place de ce dernier volet dans le monde du jeu vidéo actuel. Car mine de rien, et avant même sa sortie nous pouvons le qualifier de « jeu étape ». Mon but et de faire une projection de l'après MGS 4 dans l'histoire du jeu vidéo. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots signe la fin de quoi et le début de quoi ? Pour cela nous allons d’abord nous interroger sur deux points importants qui sont le crépuscule des grands jeux solos scénarisés et la fin du jeu vidéo à la japonaise. Enfin, nous terminerons sur cette question : de quoi va-t-on parler maintenant que le suspense de plusieurs années s'est terminé ?
Toute personne qui traîne l’oreille sur Internet et qui a pu goûter aux saveurs du chouchou d’Hideo Kojima, sait que Metal Gear brille de par son scénario ultra poussé. Une qualité mais aussi un défaut. Une dualité dans un débat, pour ou contre l’hyper-scénarisation, qui peut servir de point focal par rapport à la situation du jeu vidéo actuel.
Lorsque l’on parle de MGS, on pense instinctivement au cinéma et aux cinématiques, mais aussi, aux grandes aventures solo, celle qui nous font vivre une histoire, qui transcendent le « jeu ». Par commodité j’y intègre aussi les RPG et les survival horror scénarisé. Un genre qui, mine de rien, pullulait sur PlayStation et PlayStation 2. Un genre qui tend à disparaître actuellement face au coup de développement de ceux-ci.
Les jeux solo à grande charge narrative coûtent très cher et se font rare. Lorsque Phil Harrison le nouveau PDG d’Infogrames Entertainment, annonce récemment la fin des jeux solo chez Atari, on comprend rapidement qu’une page se tourne. Les gros jeux scénarisés représentent un pari très dangereux car, par essence, ces jeux sont longs à développer, ils se doivent d’être beaux, assez longs et s’inscrivent dans la branche des hardcores gamers, et donc forcément, attirent moins de publics.
A l’heure où Nintendo prend les rênes de cette génération, avec un élargissement du public, des jeux orientés sur le multi-joueur et où les graphismes et les cinématiques sont remis au rang de décorum, Hideo Kojima fait un pied de nez à l’ère du casual et du tout cuit. Nintendo n’est pas l’unique responsable de cela et beaucoup se réjouissent de ce changement où un jeu n’avait de qualité que de part son scénario et ses cinématiques. MGS 4 c’est l’ultime pirouette, le baroud d’honneur d’un genre qui termine son cycle. Vous remarquerez d’ailleurs que petit à petit les notes de scénario et de durée de vie disparaissent des critères généraux de notation des jeux vidéo.
Pour ce dernier combat, cette dernière mission, le papa de Solid Snake a tenu à faire un jeu uniquement pour les fans, les néophytes peuvent passer leur chemin car cet épisode s’inscrit comme un nouveau tome de cette saga. Des milliers de questions sont sensées avoir, enfin leur réponse. Des annonces chocs ont été faites sur la longueur extrême des cinématiques qui battraient un record dans l’histoire du jeu vidéo. MGS 4 représente aussi l’adieu à l’une des meilleures histoires du jeu vidéo, celle qui vient immédiatement à l'esprit lorsqu'on évoque une adaptation en film.
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Autre critère qui montre la fin d’un cycle, ce sont les nombreuses réflexions sur le manque de réactivité et l’enlisement des développeurs nippons. L’article d’Overgame du 14 mai 2008 nous montre le manque de renouvellement du secteur nippon et la volonté de Kojima de fonctionner à contre-courant face à la vague de la facilité du casual. Le constat de cette crise est aussi fait par le grand ponte de Nintendo, Shigeru Miyamoto. La crise se fait dans le domaine de la créativité mais aussi par une recrudescence de jeux jetables. Nous pouvons tous remarquer combien les RPG et gros jeux solo à la japonaise se font rares sur nos consoles next-gen.
Je pense que nous arrivons à la fin d’un cycle mené par les deux premières PlayStation. Nous retournons à la grande époque de Nintendo et de la Snes, les jeux vidéo redeviennent « simple jeu » dans leur côté le plus ludique qui soit. Les RPG et jeux à gros scénarios sont relégués à leur strict minimum. C’est le grand retour des jeux de baston, des beat them all, du fun immédiat et autres jeux d’action. Le multi et le casual gaming arrive en force et Snake fait sa révérence dans un monde où la guerre du jeu vidéo a changé. Que faire face à Gears of Wars, Mario Kart et Wii Fit ? Snake se fait vieux. Quand au genre infiltration, celui-ci bat de l’aile avec, par exemple, un nouveau report de Splinter Cell Conviction. Des licences comme Resident Evil ont su prendre ce virage où le joueur préfère agir qu’être spectateur. Les scénars des survival horror sont minés par une redirection vers l’action. Resident Evil 4 représente d’ailleurs une grande avancé vers l’action au détriment du scénario. L’immense innovation s’est d’ailleurs fait avec la vue à hauteur d’épaule qui est la marque de fabrique de tous les jeux d’actions modernes.
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Est-ce que tous cela est une bonne chose ? Je vous laisse seul juge. Des exceptions existent mais là aussi cela vient plutôt du côté des concurrents de Nintendo et surtout de Sony. Le prochain Final Fantasy XIII ou les projets de la team Ico restent les quelques rares espoirs pour tout amoureux d’histoires prenantes et bien racontées. Chez Microsoft, on peut admirer le travail de Mistwalker qui essaie de perpétuer la tradition des RPG ou de jeux comme Bioshock qui montre que l’ambiance et le scénario sont encore importants chez les créateurs occidentaux.
Pour conclure, je tiens vraiment à appuyer sur l’audace de Kojima, qui est le seul à proposer un jeu, une histoire, une légende sur plusieurs volume se tenant sans fioriture. Il inscrit l’épitaphe d’une période où le joueur s’amusait mais vivait aussi une histoire. L’épaisseur de Snake et du scénario de la série à de quoi faire pâlir beaucoup de film du cinéma actuel. Est-ce que de par la décrépitude de Snake, Kojima a voulu montrer la fin de cette période ? Personne ne le saura… Il est clair que pour beaucoup de personnes qui suivaient l’élaboration du titre, le sentiment de vide qu’il va laisser après son arrivé sera assez grand. On ne va plus utiliser des balises « spoiler de scénario » avant longtemps dans le jeu vidéo...
http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/06/06/metal-gear-solid-4-et-apres-la-mort-du-jeu-video.html
trop long ![]()
A ses débuts, le Jeu Vidéo était un truc de passionnés, maintenant, c'est pour les casuals. Eh oui, ça tue le jeu et Nintendo avec sa Wii pourrie va dans ce sens !
mais je suis d'accord avec ton titre. ![]()
Crash du jeux video ![]()
je te décerne la palme du pavé de la semaine
sinan c'est pas faux
L'age d'or d jeu video c'etait à l'époque des 8, 16 bits et au début des 32 bits, y a bien longtemps ![]()
En même temps, il faut se rappeler que la Playstation passait pour une console de gamins à ses débuts, les cercles de discussion étaient beaucoup plus réduits qu'aujourd'hui mais la réaction était sensiblement proche.
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Cliquez là ça ne fera pas de mal à certains...
http://ecx.images-amazon.com/images/I/512MHDKMFXL._SS500_.jpg
L'auberge de wario4 est prête à acceuillir tous les trolls et fanboys de tous horizons, n'hésitez pas!
https://www.jeuxvideo.comom/forums/0-36-0-1-0-1-0-0.htm
C pour les hardcoregamers que le futur risque d'etre assez compliquer.
avant le coté business quoi
meme si je trouve que le online apporte un bon gros souffle a cette generation, meme si j'attends des jeux en reseau plus poussé
Moi je trouve que le split-screen manque terriblement, j'ai deux manettes et l'une charge pendant que je joue avec l'autre, les parties entre potes le vendredi soir ont l'air révolues depuis le tout-au-live... Je trouve ça dommage on perd vachement en convivialité.
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intéressant cet article
je suis d'accord pour dire que le temps des 8bit et 16bit était vraiment exceptionnel. Un jeux de megadrive il y a 12ans, la durée de vie était sensiblement plus longue que les jeux d'aujourd hui qui pour certain se finissent en moins de 3 heures du à leurs simplicité.
" les parties entre potes le vendredi soir ont l'air révolues depuis le tout-au-live... Je trouve ça dommage on perd vachement en convivialité. "
bah achete une wii elle est parfaite pour jouer a plusieurs... je penses pas que ca tue le jeu video, la preuve il continue de sortir des jeux non-casual... c'est une autre facon de jouer plus simple, plus conviviale... et ca apporte tout autant de fun
Bon article,je suis du meme avis le casual va tuer le jeu video,avant les joueurs etaient consideres comme des parias,ils faisaient parti d'un monde a part(comme les mouvements musicaux tels le punk etc...),c'est ce qui faisait la force du jeu vidéo,celui ci c'est democratisé,et personellement je pense que Big N en est le principale fautif(pourtant j'etais fan a une certaine epoque),desormais on prefere nous submerger de jeux tels que cooking mama au lieu des castelvania a l'epoque de la nes.Quant a MGS4 marquera t il un tournant dans le monde du jeu video?Wait and see...
Ok avec l'auteur
Tout d'abord, j'ai déjà eu la DS à 2 reprises!!!!!! (Non, je ne suis pas Pro-S) Quoique...
L'autre jour, je me balladais à Virgin, et j'ai fais ce triste constat: La DS a beaucoup + de jeux pourrie que de bons jeux...
Je m'explique: j'ai harpenté tout le rayon DS (8M de long), et à part Bébé Académie, Passion Stylisme, Léa passion cuisine j'ai du mal à trouvé des jeux, de vrai jeux, ceux pour qui j'ai acheté la console la 1ère fois; non mais c'est vrai b*rdel!! Où sont les hits de la DS??? ...Noyé par la floppée de titre au coup de développement inférieur à 2000Eur (J'exagère un peu...).
...C'est pour cette raison que je le dis tout haut: La DS, ainsi que sont équivalence en console de salon, la Wii, tues toute les deux le jeu vidéo lui-même...
(Un de mes Topic fait sur le forum DS)
On ne peut pas dire que le casual-gaming soit véritablement un fléau, parce que ça rapporte pas mal d'argent aux éditeurs, le problème c'est l'utilisation que font les studios de cet argent, ils refont de casual-games, alors qu'avec les devises engrangées ils pourraient pondre deux ou trois perles financées par le casual-gaming exclusivement.
On ne peut pas reprocher ça qu'à Nintendo parce que la grande partie de ces jeux viennent d'éditeurs tiers.
Tu trouves vraiment plus convivial de jouer avec une majorité d'inconnus?
Parce que tu ne vas pas me faire croire que tous les gens avec qui tu joues en live sont des potes que tu vois souvent?
Ça apporte en simplicité ça OK, tu peux jouer avec quelqu'un sans t'être douché ni brossé les dents, il ne sera pas incommodé par une odeur de rat mort pour autant.
Tu vois pour ma part quand la next-gen a été annoncée, j'étais en joie:
-"Des manettes sans fils": Chouette on n'aura plus à faire gaffe à ne pas s'emeler les fils quand on vas se passer la manette!
-"Des sauvegardes sur Disque Dur": Génial ça sera moins chiant que de chercher cette p**ain de carte mémoire pendant trois plombes avant une soirée.
-"La lecture des nouveaux disques vidéos": Enorme en plus de bien se marrer en jouant on aura le lecteur des nouveaux DVD haute définition sur place pour se mater des films après d'âpres joutes!
Et finalement qu'est-ce qu'on a:
Des jeux de dix heures sans scénario, une génération de pré-joueurs n'achetant des jeux que s'ils sont notés 18/20 en graphismes, un live performant où se côtoient des milliers de parfaits inconnus, des jeux incomplets qu'il faut patcher moins d'un moi après leur sortie, du multi de salon seulement sur des jeux de foot, plus aucune prise de risque dans le développement des jeux, plus aucune créativité seulement des jeux clonés et re-clonés en séries, des consoles considérées seulement pour leur conception et non plus pour leur ludothèque, l'oubli du mot "JEU" dans "JEU-VIDEO" ne gardant plus que le "VIDEO"...
Et pire que tout des dizaines de débiles se battant pour le logo de la marque qu'il y a sur leur console, ne se rendant même pas compte qu'ils se font tous enfler de la même façon...
Alors non! Ce n'est pas Nintendo qui tue le jeu vidéo, c'est toute l'industrie, du développeur à l'acheteur qui se suicide...
Je suis entièrement d'accord avec toi. Néanmoins, j'aimerai souligner un point important dont tu n'as pas fait mention dans ton analyse. Tu ne tiens pas compte des capacités des consoles d'aujourd'hui. Je résume ma pensée avec une question : les consoles "next-gen", comme on aime les appeler, sont-elles réellement capables d'innover?
L'industrie du jeu vidéo est entrée depuis peu dans une phase de transition. L'équilibre entre les délais de fabrication, les coûts de développement et les innovations de gameplay n'est pas encore atteint. Quand la playstation (N64 + dreamcast...) nous offraient, à l'époque, un passage en 3d et que la playstation 2 (+ xbox et gamecube) nous permettaient une meilleure représentativité des environnements, des personnages, une hausse sensible des IA et des possibilités d'interaction, la playstation 3 (et la xbox 360) ne proposent seulement qu'une amélioration des facultés de leurs ainées (pardonnez moi pour cette schématisation mais je n'ai pas trop de temps). Oui on à des plus beau graphismes, oui l'IA est plus poussée, oui l'interaction avec les persos, décors... est revue à la hausse, oui la distance d'affichage, le nombre de persos à l'écran ... sont décuplés. Mais fondamentalement, le plaisir de jeu, les sensations que l'on a manette en main sont les mêmes. On a souvent parlé "d'Xbox 1.5" et ce n'est pas un hasard. Loin de moi l'idée de critiquer cette console (n'en déplaise aux détracteurs), les jeux que l'on nous propose aujourd'hui manquent cruellement d'innovations et de créativité "gameplaystiquement" parlant (à part quelques exceptions). Le dernier exemple en date est certainement GTA 4. Rockstar m'a bluffé avec la modélisation de Liberty city. Jamais je n'ai vu une ville virtuelle aussi crédible. C'est beau, fun et beaucoup plus réaliste (cf, conduite des véhicules...) qu'un GTA San Andréas. Mais est-ce qu'il nous offre une sensation de jeu nouvelle?
La demande est là, le marché du jeu vidéo est plus que jamais en forte croissance. Quand est-il de la prise de risque des éditeurs? Les consoles actuelles sont-elles capables de répondre à nos attentes? A l'heure où créativité ne rime pas nécessairement avec succès, l'industrie du jeu vidéo se cherche et évolue. On ne peut pas reprocher à Nintendo de créer une nouvelle demande. Au contraire, à long terme, je pense que cela sera bénéfique.
Par contre, on peut leur reprocher le délaissement progressif des jeux style MGS 4 et la surenchère des jeux cusual, la diminution des budgets de développement sur les projets longs, le multi-support, les franchises...
Pour conclure, l'innovation, la créativité, la prise de risque et les faibles marges bénéficiaires qu'offrent les jeux comme MGS 4 sont mis en retrait par rapport au vite fait bien fait, aux "tendances" et autres effets de mode. Rappelons que même chez Nintendo, les paris osés existent encore, en témoigne Mario Galaxy.
Bien à vous.
Poplika Posté le 09 juin 2008 à 15:09:54
" Rappelons que même chez Nintendo, les paris osés existent encore, en témoigne Mario Galaxy. "
mario et pari osé c'est un oxymore y'a pas une license au monde qui soit aussi certaine d'optenir le succés, je parlerais d'un nintendo qui ose quand il oseront faire un jeu qui prend à contrepied l'univers habituel dont il nous sert la meme soupe depuis 25 ans
avec major zero signitbig boss et ava
est blabla est blabla tout sa pour dire que nintendo tue le jeux video mince vous pouvez le faire plus simplement:nintendo tue le jeux video . c'est plus simple que vos patés non