La ps3 n´est pas difficile à programmé mais si on n´utilise pas les spe c´est comme si on faisait marché la x360 sur un seul core.
Et la si on utilise les spe :
La gestion des SPE sera donc la clé du succès : un serait assigné à l’IA, quand un autre contrôlerait la physique etc., mais c’est une organisation qui pose des problêmes de coordination que l’équipe de Volatile considère comme "extrêmement problématiques".
Donc la clé du succés sera dans les spe mais si les spe ne sont pas utilisé il y aura donc pas de nette différence entre 360 et ps3 mise apart dans les cinématique et sans doute dans la beauté graphique (moins ou pas d´alliasing etc.)