"Le level design a parfois l'air tiré par les cheveux. Par exemple, si vous devez faire sauter un mur, vous trouverez un lance-roquettes posé juste à côté. Mais le pire, c'est que sur le niveau où nous avons joué, le producteur du jeu s'est senti obligé de nous préciser que nous perdions notre temps à sniper des ennemis disposés sur une corniche car ils réapparaissent indéfiniment."
"Bien que le design de Killzone 2 porte une grande attention aux détails, ce que nous avons vu n'avait rien d'exceptionnel. Les environnements ternes constitués de béton, de gravas et encore de béton, étaient vraiment quelconques. Les flingues ne représentent pas de vraies armes, mais ils en ont toutes les caractéristiques. Le hangar, qui se transforme en boucherie lorsque les commandos tombent du ciel, ne fait rien pour se distinguer. Les bidons et les bonbonnes explosifs n'arrangent pas les choses."
"Nous avions presque le sentiment que les développeurs avaient programmé chacune de nos actions à l'avance : se mettre à couvert, tirer sur ce type, tirer sur les gars qui sortent de la pièce à gauche, glisser à droite... Et les respawns infinis, sérieusement ?! Les performances techniques de Killzone 2 ne sont plus à démontrer, maintenant la question est de savoir si le jeu réussira à se démarquer de la foule"
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J'espere que resistance 2 fera mieux enfin attendons déja que Killzone 2 sorte et on verra il n'empeche que c'est décevant 