bah nan repond moi puisque c toi qui affirme tout sa donc source ??
et puis j´ai pas di que ce serait moins beu j´ai que ca serait pareille
niveau logiciel !! !
mouai t´aurais pu trouver mieu la
master360 est ce que t´as deja ripé un divx ?? pcq t´as pas trop l´air de savoir de quoi tu parles
Ok de toute façon c´est la soirée extemistes ce soir on avait pas notre place un facho de micro "360" à l´intelligence limitée mais aux faute d´orthographe illimitée et un squall (ps2 ps2 ps2) on pouvait pas lutter pour le grand esprit et l´esprit bon enfant détendus
sur ce heil xbox ou heil sony voire heil mario
tu connais speed tree xna ....
avoc ...
master360 est ce que t´as deja ripé un divx
un divx et un jeu ...le rapport
repond a ma question
tu c combien d´année il faut pour crée de tel logiciel
oui c quoi le rapport
ce qui compte le plus c la ram
visiblement non... fait l´experience de ripper un film de 2h de facon a le faire tenir sur un cd d´une capacité maximal de 600 mo dans un 1er temp tu te rendra compte que ce sera tres laid et pixelisé a cause du manque de stockage. ensuite refait la meme operation mais cette fois si en doublant la capacité, et la magique le divx est beaucoup plus net et fluide...
et ben c´est pareil entre guillement pour un jeu le support blue*ray permettra d´avoir des jeux plus fins plus fluide et forcement plus gros (moins t´as de données dans un jeu moins il prend de place) c logique quand meme
les temps de chargement je veus bien
di mois tu crois vraiment que tout les pc vont etre equipé de lecteur blue ray dans les trois année a venir car c bien les dev pc qui crait les technologie
les plus avancé en terme de jex video
pkoi des jeux comme dawn of war prennent 3CDS a ton avis ?? bah tout simplement pcq c´est bourré de details de texture ultra fine etc etc (donc bah avec le blue-ray on aura tout sa mais uniquement sur 1cd) ![]()
super drole tu compare un divx et et un jeux
juste pour te dire que tu aura beau mettre des fichier deux fois plus gros ca ne servira a rien puisque la qualité et la resolution est limité par la console et non la taille
en gros c comme si tu avait un film d´une resolution de 5000 *4000
sur un blueray
ca ne sert a rien
je te parle pas de resolution j´te parle de texture et de details tin tu captes rien
regarde resident evil rebirth le jeu est ultra beau mais surtout ultra court pourtant il a fallu 2 CDS oh bah merde alors comment sa ce fait
(peut etre les graphismes hyper detaillés qui prennent trop de place) ![]()
TA GUELE SALE MERDE VA TE CAHCER T ES TROP MOCHE PETIT CON
la taille va grandir mais autant que vous le pensez
dans un jeux tu as 1 les soft qui crait le moteur de jeux et 2 les données utilisé par celui ci
ils faut savoir que de creer un soft est de plus enplus complexe c ainsi que le xna havoc unreal engine 3 speed tree sont indispensable aujourd hui
si un dev veut creer des soft pour creer un moteur
jeux de 10 go on est pas près de le voir
regardez les gens qui le font depuis des année
comme valve et le temps que ca prend
les données augmentent celon se que vous apliqué de nouveau sur un element que ce soit de la physique
de detaille ext mais de facon infime individuelement
le nombre d´element augmente très peu et de moins en moins faute de temps
de plus comme chaque données est plus grosse faut plus de temps pour les remplir
plus de detaille a données
bref si vous voulez que chaque arbre ne se ressemble pas mais que vous voulez choisir a quoi il doit ressemblé c lent
si vous avez un logiciel qui les crait aleatoirement c bon "vive speed tree"
sur la galette chaque arbre est representé par une données mais contrairement a ce que l´on pense ca taille augmente très peut
en gros c lineaire genre chaque année
pour un nombre de données egale
ca augmente de 400 mo
je vous donnerait un lien
croir que ce chiffre va se mettre a exlosé est un e aberation
l´autre chiffre qui augmente corespond au moteur
les soft et la pas trop de probleme non plus
les soft augmente d´une manier assez tranqu´il
il ne faut oublié que c la ram qui decide de la quantité de donnée
et le proc le nombre de calcule "parti software
donc c elle qui limite
Voici un article interessant sur la capacite utilisee par les jeux Xbox 360 sur un DVD. Celui-ci permet de constater que les premiers jeux Xbox 360 n´utilisent que 49% d´un DVD9 :
Condemned: 3.9 GB
Madden 06 NFL: 3.3 GB
Dead or Alive 4: 5 GB
NBA 06: 4.5 GB
L´article montre bien l´evolution de l´espace utilise sur un DVD :
Average for 2001: 1.81 gigs (21% of disc)
Average for 2002: 2.17 gigs (25% of disc)
Average for 2003: 2.47 gigs (29% of disc)
Average for 2005: 3.20 gigs (37% of disc)
Le jeu le plus gros étant RalliSport Challenge 2 avec 6,19GB sur Xbox. Sur Xbox premiere du nom, seulement 26 jeux sur 800 utilisent plus de la moitie d´un DVD.
Certaines personnes pensent que les DVD9 ne seront pas suffisant mais l´article leur rappel que Microsoft a developpe des programmes puissants tel que le fameux XNA ou encore le nouveau Procedural Synthesis qui permet de reduire considerablement la taille d´un fichier, voici un exemple :
http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html
Voila, j´espere que vous lirez cet article passionnant.
http://www.gamesfirst.com/?id=1132