Comme je l´ai dit , si pour vous l´eye toy 2 est une bon video ludique , qu´est ce que se sera le pad revolution
.
Vous revez trop, l´Eye toy ne permet pas de réperer tes mouvements dans un espace completement 3D (profondeur). Le coup du visage dans le jeux, je le répete sa existe depuis la N64 .
Petit apercu des possibilité du pad revolution :
Démonstration Shigeru Miyamoto
Les démos jouables présentées par Shigeru Miyamoto dans les coulisses du TGS ont permis de se rendre compte que l´on pouvait...
Viser avec précision et tirer
Contrôler à distance une main qui attrape une canne à pêche pour.. pêcher à la ligne : projection de l´hameçon de l´arrière vers l´avant, contrôle de la profondeur
Diriger un bâton rotatif dans un parcours étroit façon circuit en 2D
Simuler en 2D un jeu de "air hockey" où la télémanette dirige un "puck" pour garder son but et envoyer un palet dans le but adverse
Terramorphé : (à la Doshin The Giant sur NGC) modification du sol pour diriger un ballon de basket : creuser une rigole dans le sol pour que le ballon s´y déplace, gonfler le sol brusquement pour faire bondir le ballon vers un panier (pointeur + boutons A et B)
Rechercher un Pokémon au milieu d´une foule en zoomant avec le bras ; reculer le bras permet d´éloigner la caméra
Diriger un petit avion à travers des cerceaux dans le ciel en tenant la télémanette comme on tient un avion en papier : tous les mouvements de la main sont enregistrés
Utiliser, pour un FPS (niveau de Metroid Prime 2 : Echoes adapté à la démonstration) simultanément la télémanette pour regarder et viser et l´accessoire stick analogique pour se déplacer
Les gestes simples deviennent accessibles, et fun rien que pour leur effet de nouveauté. Il faut les imaginer comme des gestes devenant possibles dans des jeux divers et variés, déjà connus ou à inventer : RPG, aventure, action, jeu de socialisation, simulations de vie...
Au-delà des épées, laser, armes à feu, raquettes, baguettes de tambour et autres tapettes à moustiques esquissées dans la vidéo, quelles fonctions peut-on imaginer ?
Dire bonjour ou au revoir à des personnages d´un salut de la main, de la manette disons. Serrer les mains tant qu´à faire.
Frapper aux portes de l´habitant, de la taverne, de l´inquiétante demeure
Pousser vraiment les portes, ouvrir les fenêtres, tourner les poignées, crocheter les serrures, tirer les rideaux
Visser-dévisser
Soulever les couvercles des coffres dans les RPG
Secouer les objets, les cogner sur le mur ou sur le sol pour les briser
Creuser le sol
Dépoussiérer une surface d´un revers de la main pour y lire une inscription
Caresser un animal, l´encolure d´un cheval en vue subjective, une joue
Tirer les oreilles d´un garnement, d´un chien, de Pikachu
Tremper son doigt dans l´eau, y faire des ronds concentriques, plonger sa main l´eau, en retirer quelque, pêcher à l´épuisette ?
Tirer sur une fermeture éclair (!)
Numéroter sur un pad
Tourner la clé de contact
Sorte de crayon optique virtuel, la télémanette permet forcément...
D´écrire en direct à l´écran, gommer donc, peindre peut-être (une version Revolution d´Okami, le jeu de Capcom qui demande de peindre à l´encre de chine des décors et des cabales semblent d´ores et déjà indispensable), faire même de l´Action Painting (tremper ses pinceaux dans des seaux de peinture et projeter à coups de bras des giclées de couleurs sur une toile virtuelle)...
Déchirer ou briser des tissus, différents matériaux : une vitre pour passer à travers...
source : Overgame
Je ne crois pas qu´avec l´ Eye toy 2 on pourra faire ca. Donc je répete , si l´ Eye toy 2 est un bom vidéoludique, qu´est ce que le pas Revolution alors ?
Afrogame Posté le 18 janvier 2006 à 19:46:07
Comme je l´ai dit , si pour vous l´eye toy 2 est une bon video ludique , qu´est ce que se sera le pad revolution .
Vous revez trop, l´Eye toy ne permet pas de réperer tes mouvements dans un espace completement 3D (profondeur). Le coup du visage dans le jeux, je le répete sa existe depuis la N64 .
source ?
Rectification, le jeu où l´on pouvait mettre son visage est sorti sur Game Cube avant l´ Eye toy et il s´appel stage debut.
E3> Stage Debut part en sucette
Work in progress du 15 mai 2003 à 16h 13
Nintendo a enfin présenté les premiers écrans de Stage Debut, un capharnaüm indescriptible sur GameCube qui proposera une connectivité Game Boy Advance bien étrange. En effet, grâce à un appareil photo compatible GBA, il sera possible de prendre une photo de sa tête, ou de n´importe quoi d´ailleurs, puis de la transférer sur GameCube pour en faire un personnage idiot qui évoluera dans un monde totalement ouf dans sa tête. Après avoir répondu à une série de questions débiles sur votre personnalité, le "jeu" vous placera dans un univers barré dans la lignée des Segare Ijiri ou tout autre titre japonais complètement fumette. Par exemple, on peut y voir un clone de Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, boire du lait Lon Lon dans une salle de classe, accompagné des Pikmin et d´Ichirô Suzuki, un joueur de base-ball super célèbre, avant qu´ils ne décident d´un commun accord de passer le balai. Dans la démo présentée par Shigeru Miyamoto, on pouvait voir le maître avec la casquette de Mario, mais également une chauve-souris démoniaque dont le visage n´était autre que celui de Bill Gates. Rien n´a filtré concernant une date de sortie de cet OVNI. Voir les images
source :gamekult
Don voila le Eye toy 2 ne m´impressione pas , mais il sera en tout ca mieux utiliser que le premier sa c´est sur, mais quand je vois ce que peut faire le pad revo, l´eye toy fait pale figure.
Vous revez trop, l´Eye toy ne permet pas de réperer tes mouvements dans un espace completement 3D (profondeur
Non non source pour cte phrase !! !
Mais en plus avec l´evolution l´eyetoy 2 pourra deja peutetre detecter dans la 3D et en plus l´eyetoy peremtet de reproduire les mouvemants dans le jeu se qui offre des possibilité ENORMES comparé a celes du pad revo
Vous revez trop, l´Eye toy ne permet pas de réperer tes mouvements dans un espace completement 3D (profondeur
intelligement exploité, si...
Mouais ![]()
Escuse moi Grandtourismo mais pourais tu jouer a un FPS utilisant les fonctionnalité de l´ Eye toy ? Oui sans doute mais sa n´égalera pas le pad revolution.
Et puis toxa l´Eye toy ne peut pas gerer la profondeur car de 1 ton corps n´a pas de capteurs a ce que je sache ( le pad revo si) et de deux, ce n´est qu´un oeuil une camera, petit exemple ferme une oeil et tu verra que tu aura du mal à gerer la profondeur, ici c´est le meme principe , a ton avis pourquoi on a 2 yeux ?
Et puis toxa l´Eye toy ne peut pas gerer la profondeur car de 1 ton corps n´a pas de capteurs a ce que je sache ( le pad revo si) et de deux, ce n´est qu´un oeuil une camera, petit exemple ferme une oeil et tu verra que tu aura du mal à gerer la profondeur, ici c´est le meme principe , a ton avis pourquoi on a 2 yeux ?
y a un jeux qui est fournie avec des capteur!!!!
mais vu que tu ne sait quasiement rien sur l´eye toys 2 a ta place je la fermerait!!!!
mais t´a peut etre raison!!!!
"mais vu que tu ne sait quasiement rien sur l´eye toys 2 a ta place je la fermerait!!!! "
Parceque toi tu sais tout....
L´ eye toy n´est pas penser pour tous les jeux , a savoir que ce n´est qu´un add , La console Sony n´a pas été penser pour l´EYE TOY . Et c´est là la difference, je doute que l´on trouvera des FPS avec l´ Eye toy 2.
Je crois que c´est pourtant pas compliquer pour savoir que l´Eye toy c´est de la merde comparer au pad revolution. Renseigne toi sur ce pad et tu verra que l´ Eye toy ne peut rivaliser .
haru94 Posté le 18 janvier 2006 à 22:04:31
"mais vu que tu ne sait quasiement rien sur l´eye toys 2 a ta place je la fermerait!!!! "
Parceque toi tu sais tout....
j´ai dit que j´en savait +
Afrogame Posté le 18 janvier 2006 à 22:08:58
L´ eye toy n´est pas penser pour tous les jeux , a savoir que ce n´est qu´un add , La console Sony n´a pas été penser pour l´EYE TOY . Et c´est là la difference, je doute que l´on trouvera des FPS avec l´ Eye toy 2.
Je crois que c´est pourtant pas compliquer pour savoir que l´Eye toy c´est de la merde comparer au pad revolution. Renseigne toi sur ce pad et tu verra que l´ Eye toy ne peut rivaliser .
seul l´histoire connait la reponse!!!!!
Nan on dit , seul l´avenir nous le dira lol , enfin bref oui tu as raison (meme si j´en pense pas moins).
Alors, alors...
Plusieurs choses épatantes sur ce topic, au niveau des capacités de l´Eye Toy 2, entre autres.
D´une part, il faut savoir qu´une caméra numérique classique est parfaitement capable de détecter un mouvement, et ce même dans l´espace en 3D, et ce selon tous les axes (latéraux, verticaux, et en profondeur).
Pour étayer celà, suffit de regarder un poil les caméras numériques et les APN quasi-pro. Le mien, un Konica Minolta A2 en l´occurence, permet un motion-tracking pour la mise au point AF (la cellule de mise au point suit une voiture en mouvement par exemple).
De plus, il utilse un système de détection de profondeur pour cette même cellule (on peut lire une profondeur en mêtres dans le viseur)...
Alors, je sais pas ce qu´il vous faut de plus...
D´autant plus, si je ne m´abuses, que l´EyeToy2 sera une caméra HD... Donc, il peut très bien filmer la scène en grand-angle (tout est net à l´image), puis par estimation de profondeur reconstruire l´espace correspondante en 3d, en trafiquant l´image/vidéo pour reflèter le flou progressif de la profondeur de champs.
Enfin, il faut quand même écrire de sacré applications pour faire ça, mais bon... Je pense que le Cell+RSX est au moins aussi bourrin que le processeur d´un APN, non?