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Liste des sujets

Metal gear solid exploiteras la ps3

terrafos
terrafos
Niveau 4
19 avril 2008 à 09:00:36

Le principal défaut de la Ps3 reste la quantité de mémoire vidéo embarquée. Au contraire de sa concurrente de chez Microsoft qui habitué aux performances des Pc avait déjà anticipé l'avenir en implantant 512Mo de mémoire vidéo.
Je pense qu'il s'agit là de la principale limite de la Ps3 qui sur le papier est plus puissante que la 360 mais qui au final est bien plus difficile à programmer car il faut que les développeurs s'accommodent du peu de mémoire.
A mon avis il va bien falloir attendre une bonne année pour que ce problème n'en soit plus un !
Sinon vivement la sortie de ce MGS tout de même hein !!! :)

FiMan
FiMan
Niveau 8
19 avril 2008 à 09:02:09

vivement :fete:

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
19 avril 2008 à 09:14:44

Kojima disait pareil de MGS2 pour la PS2 puis il a fait MGS3.

On disait pareil pour GoW1 pour la PS2 puis et arrivé GOW2.

C'est classique le coup du "On a poussé les machines à fond" et histoire de se la peter un peu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2008 à 09:37:06

Au moins la saga continue :)

la_nuit_al_qadr
la_nuit_al_qadr
Niveau 10
19 avril 2008 à 09:47:41

Ce qui m'énerve avec Kijima c'est que

1- il commence par critiquer le bu ray et ses 50Go de mémoire (alors qu'il faudrait 10 DVDs pour l'équivalent)

2- il parle now du CPYU de la PS3 ... mais quoi ??? je sais bien que MGS4 est une des plus grosse (si pas la plus grosse sortie de l'année)...mais bon ce mec est trop perfectionniste ou trop orgueilleux ...

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
19 avril 2008 à 09:48:29

C'est un génie c'est tout et comme tout les genies il a un gros ego.

Mi-K-L
Mi-K-L
Niveau 21
19 avril 2008 à 09:50:47

Terrafos la Xbox360 partage ces 512mo ( GDDR3 700Mhz) pour le processeur et egaelement pour le GPU, les 512Mo ne sont pas du tout dedier uniquement au GPU Xenos et sache que la PS3 peu partager sa memoire du CPU (256Mo XDR 3200Mhz) vers le GPU (256Mo GDDR3 700Mhz) ou dans l'autre sens.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2008 à 09:50:52

justement c est bien qu' il soit exigeant c est qu avec du perfectioniste quand peux réussir a faire un gros hit :ok:

the_gamer
the_gamer
Niveau 16
19 avril 2008 à 10:41:15
  1. Terrafos Voir le profil de Terrafos
  2. Posté le 19 avril 2008 à 09:00:36 Avertir un modérateur
  3. Le principal défaut de la Ps3 reste la quantité de mémoire vidéo embarquée. Au contraire de sa concurrente de chez Microsoft qui habitué aux performances des Pc avait déjà anticipé l'avenir en implantant 512Mo de mémoire vidéo.

Je pense qu'il s'agit là de la principale limite de la Ps3 qui sur le papier est plus puissante que la 360 mais qui au final est bien plus difficile à programmer car il faut que les développeurs s'accommodent du peu de mémoire.
A mon avis il va bien falloir attendre une bonne année pour que ce problème n'en soit plus un !
Sinon vivement la sortie de ce MGS tout de même hein !!! :)

Completement faux :) La difficulté de programmation sur la ps3 réside sur l'architecture du processeur cell completmeent differente des processeurs qu'on connait aujourd'hui. Ca implique une facon completement differente de programmer et de concevoir les choses.

[pogo-pogo]
[pogo-pogo]
Niveau 8
19 avril 2008 à 10:50:00

La team Kojima a promis des trucs qu'ils n'ont pas pu tenir,et les voila qui disent que c'est sony qui leur a mentit alors que c'est EUX qui ne savent pas utiliser la PS3 comme il faut

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