Tos][Tos Posté le 08 janvier 2006 à 19:59:20
Un jeu d´infiltration PEUT changer tout son principe d´infiltration y a qu´à voir la différence de système énorme entre sc3 et mgs3.....
c´est vrai que le gameplay n´a pas changé entre mgs2 et 3 sinon ta remarque sur le scenario est debile,tous les films sont comme ca,le concept de l´histoire si on la prend de l´exterieur est toujours tres simple,ce qui importe c´est l´interieur,la relation entre les persos,les rebondissements,les conflits,les histoires du passe qui surgissent...et dire que le scenario des mgs est classé avec les nuls alors la tu touches le fond,je pensais que ton fanboysisme pour MS n´allait pas te mettre autant de merde dans les yeux.
Pas tout le temps, tu prends un matrix et c´est du jamais vu. Et même si on regarde profondément c´est encore du déjà vu niveau histoire ! Je comprends qu´un néophyte en scénario et cinéma, un simple joueur bof dans son canapé puisse être bleuffé par l´abus du story mirror (qui consiste à bettement inverser totalement l´histoire en cours, par exemple faire en sorte que le gentil devienne d´un coup méchant, chose dont les james bond abusent depuis des années). Attention à ne pas croire que star wars utilise ce système, il le fait lui avec une évolution ultra bien faites du personnage (pas comme c´est le cas dans les james bond dont MGS pompe le système).
Bref metal gear n´a rien pour lui au niveau du scénario, vous verrez que chaque rebondissement et comportement des personnages est un grand classique du cinéma qui fait plaisir aux grand public qui ne connait pas bien ces principes puisqu´il ne connait pas forcément très bien le cinéma.