http://www.computerandvideogames.com/screenshots_library/dir_285/vortal_pic_142741.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/616/616298/killzone-next-gen-20050518031915942.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/ve3d/image/article/629/629882/call-of-duty-2-pc-screenshots-20050629033205906.jpg
http://images.google.fr/url?q=http://www.unreal.fr/images/galeries/gearsofwar/gearsofwar_1.jpg
http://www.gamesmediamirrirror.com/leech_1894_1_en.html
meme si c´est une video precalcule le killzone mon avis est que ce rendu sera viete atteint et vite depasse par les pc
interêt de ce topic ?
Evidement que le PC dépassera les consoles, les consoles c´est fixe les PC ya une nouvelle pièce tous les jours
"Evidement que le PC dépassera les consoles, les consoles c´est fixe les PC ya une nouvelle pièce tous les jours "
les consoles ca se maitrise...
tu veux que je te montre al tronche du premier jeu ps2 et les jeux d´aujourd´ui pour voir l´ecart immense
mais le PC est tellement plus cher et la console étonne pendant toute sa vie (ps2 avec god of war, MGS3, GT4, shadow of the colossus par exemple)
les next gen arriveront surement à ce rendu (je doute beaucoup pour la révolution) mais pas tout de suite...
Oups désolé ... je voulais dire le hard est fixe évidement
c est du rêve.
vous pouvez fermer ce topic des a present ,aucune console nextgen ou PC sont capable de calculer ca en temps reel.
c´est meme pas la peine d y penser ![]()
stisoas si tu crois que ca sera impossible sur pc
laisse moi rire dans meme pas deux ans les pc auront surement depasse ce rendu suffit de regarder oblivion gear of war qui vont sortir cette annee sur pc pour se dire que la video na rien d´exeptionnel
vous voulez que je vous montre la tronche de black qui sort sur uen console arriere qu´est la ps2
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014718_018_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014718_017_news.htm
c´est joli çà. c´est sur ps2 ? ![]()
Rien d´impressionnant ce Killzone même pour du pré-calculé!
la démo jouable de Gear of War m´a bien plus impressionné...en plus il à raflé toutes les récompenses au dernière E3, Killzone est un jeu vide ne faîtes pas les ignorants comme avec la suite de the Gateway
Quand au image de black, rêvez pas les pro-sony il s´agit de la version Xbox et comme toujours lors du multiplateforme la version PS2 sera bien plus laide et usera de nombreux artifices pour ne pas perdre trop la face (cf.Max payne2, sc: chas theory, big red one, pes5)
kenobis_back Posté le 05 janvier 2006 à 20:35:50 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Rien d´impressionnant ce Killzone même pour du pré-calculé!
la démo jouable de Gear of War m´a bien plus impressionné...en plus il à raflé toutes les récompenses au dernière E3, Killzone est un jeu vide ne faîtes pas les ignorants comme avec la suite de the Gateway
Quand au image de black, rêvez pas les pro-sony il s´agit de la version Xbox et comme toujours lors du multiplateforme la version PS2 sera bien plus laide et usera de nombreux artifices pour ne pas perdre trop la face (cf.Max payne2, sc: chas theory, big red one, pes5)
Enfin quelqu´un qui a compris quelque chose ca fais plaisir!
"Quand au image de black, rêvez pas les pro-sony il s´agit de la version Xbox et comme toujours lors du multiplateforme la version PS2 sera bien plus laide et usera de nombreux artifices pour ne pas perdre trop la face "
que ca soit sur xbox ou ps2 cube je m´en fous tout ce que je montre c´est de quoi sont capable des consoles old gen par rapport a la video soi disant magnifique de killzone
moi aussi gear of war m´a plus impressione que killzone notemment au niveau des decors
"stisoas si tu crois que ca sera impossible sur pc"
sera? t´es moins sur de toi la , tout a coup.
ecoutes , je vais etre clair.
deja , compare avec de vrai image.tu me montre des images retouché de chez jeuxvideo.com.
un peu de serieux mon garcon! tu sais ce qu´ils font aux images de PS² sur JV.com ?? non ?
tu sais ou je veux en venir ...
dans 2 ans , non , on ne saura toujours pas faire du raytracing ou global illumination de cette qualité , ...en temps reel.
les seul systeme capable de faire du rendu raytracing en temps reel , sont , 1 cours de recherche et developpement, 2 des armoires de 2Mx1Mx1Metre avec 64 CPU et 32GB de ram.
le rendu que tu vois sur les images de killzone sont , quoi que tu en dise , des rendu incomparable avec tout ce qui se fait/se fera dans les 2 3 ans a venir, en temps reel et pour cause, c´est le genre de scene qui prends 10 seconde de calcule par image
les ombres sont calculés precisement, les effets d´eclairage aussi, la qualité des textures et tel qu il est impossible d animer ca en temps reel.
je suis categorique , j ´ai pas la science infuse .
Les pro-PC refait bien de moin la ramener car à cause de leur hardware préhistorique (et accessoirement hors de prix...cherchez l´erreur) on se tape des portages à l´identique sur une 360 exploité à 30%!!!
Heureusement les devellopeur d´Oblivion semble avoir compris le potentiel et optimise la version 360
alors que la version PC est déjà fini depuis novembre... m´ai d´avis que les pro-PC vont bientôt moin l´ouvrir ![]()
je voulais dire "ferait" et non "refait" au debut.
"moi aussi gear of war m´a plus impressione que killzone notemment au niveau des decors"
==>>Big Boss je m´incline devant ta bonne foie passagère... ![]()
pas la peine de faire un discours technique regarde avec tes yeux et compare aux futures bombes graphiques
faut te reveiller la on est plus a l´epoque de la psone
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014477_000_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014637_003_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014637_009_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014570_000_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014570_001_news.htm
http://media.playstationpro2.com/images/killzone2-1.jpg
prenont cette image par exemple.
qu´est ce qu on ne peux pas / pourra pas faire avant de longue année en temps reel sur cette image?
tout d´abord , regarde le visge du mec au centre. le coté droit de sa figure est eclairé de facon super precise. ya meme un eclairage diffus sur tout le visage en fait. ce qui donne cet aspect "mate" a la peau.
idem sur le haut du canon de la jeep. idem sur toute les surfaces des batiments d´arriere plan.
impossible a faire en teemps reel sur une machine meme decente aujourdhuis. meme avec 8 processeur opteron.
en fait ,sur toute la scene , l ´eclairage est calculé de facon precise , independamment sur CHAQUE PIXEL.
la position du pixel est interpretée, puis , le soft calcule la couleur qu il doit adopté en fonction de la position des eclairages , leur type , les propriété des materiaux ,la texture etc..
POUR CHAQUE PIXEL il faut quelque MILISECONDE !! !!!!
http://media.playstationpro2.com/images/killzone2-1.jpg
regarder le gars qui controle la batterie mitrailleuse trop drole
par opposition , l ´eclairage utilisé sur nos jeux actuel et a venir , comme l unreal engine 3 par exemple est un eclairage par vertex.
c est plus chaque pixel de l image , mais chaque vertex de triangle qui sont calculé.
c est simplement 60 a 1000 fois moins precis , selon la complexité de l´objet 3D utilisé.
plus yaura de triangle , plus ce sera realiste.
hors , aujourdhuis , on utilise pas, et on ne prevois pas , d´utilisé des mesh 3D de 2 ou 4 million de polygones. a la place ,on utilise des normalmap qui permet d ´avoir un aspect aussi "arrondie" que le mesh d origine.
ces normal map sont calculé directment depuis le soft de 3D , et c est TRES LONG . plusieur dizaine de minutes ou d heure meme.
enfin , elle sont plaqué par le moteur , sur un mesh 3D simplifié, un LOD allégé , et creer ainsi l´illusion .
le probleme , c est que de toute facon , l´eclairage , qui fait toute la beauté de la scene , comme montré juste au dessus, reste calculé par vertex.
et pas par pixel.
CQFD
"pas la peine de faire un discours technique regarde avec tes yeux et compare aux futures bombes graphiques
faut te reveiller la on est plus a l´epoque de la psone"
et si justement !
toi , tu te fis a des image, qui sont retouché , ou qui on utilisé des scenes plus complexes que celle que tu aura sur ton jeu.
epic a declaré que les models utlisé pour les screenshot que tu a montré , sont plus complexe que ceux qui seront dans la version final du jeu.
je ne l´invente pas , c´est EUX QUI LE DISENT.
moi , je me fis au donnée . a ce que l´on sait faire aujourdhuis. PAS a des imageS.
et c´est plus fiable , crois moi
retouche? c´est tout ce que tu trouves a dire
non j´ai meme file le lien du trailer de mgs4 en temps reel suffit de le telecharger pour voir que les screen ne sont pas retouches du tout
apres si tu me sors "mais c´est uine video pas du ingame
"
va telecharger des videos ingame d´oblivion ou de gear of wars et la t´auras plus rien a dire
tiens un jeu ps2 qui tient parfaitement la comparaison au niveua des visages avec killzone
http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://www.ntsc-uk.com/reviews/ps2/SilentHill3/02.jpg&imgrefurl=http://www.ntsc-uk.com/review.php%3Fplatform%3Dps2%26game%3DSilentHill3&h=487&w=640&sz=39&tbnid=jtdEn3nQ_lwJ:&tbnh=102&tbnw=135&hl=fr&start=80&prev=/images%3Fq%3Dsilent%2Bhill%2B3%26start%3D60%26svnum%3D10%26hl%3Dfr%26lr%3D%26sa%3DN
je le vois deja dire
"OUAHHHHHHH c´est retouche"
telecharge des videos y en a