lisez bien tout ce qui concerne la révo.. franchement whaou koi
A coté , la revolution atire les developpeurs PC. http://www.nintenblog.fr/
http://majinworld.online.fr
pour masterboulet
ce topic il vient de gamurflet l´antisony createur du site mouton.tk(meme si je reconnais que la plupart des trucs sont vrai)
deja le jeu qu´ils presentent il est en developemment sur les 3 pc,360,ps3 autrement dit le jeu qu´ils presentent est un jeu multiplateforme et les ces jeux la n´exploitent jamais vraiment bien une console au contraire des jeux exclusifs
donc juger les capacitesla ps3 sur un jeu multiplateforme faut vraiment etre anti-sony
puis du temps reel ca ete prouve de A a Z depuis que le trailer de mgs4 l´est et le jeu graphiquement est tres beau
apres yaura tjrs des jeux moches sur ps3
Un bon lien sur la vérité de mouton.tk:
http://www.gamekult.com/tout/forum/voirmessage.html?foid=8914244
masterboulet
Tes liens ne marchent pas
MagiCian_ Posté le 03 janvier 2006 à 17:07:54
master360 ta tout a fait raison mais apprend a faire copié/collé sur les liens c´est pas dur
Master360 est loin d´être une référence puisqu´il compare des éditeurs à des développeurs.
"Et c´est là qu´on en vient à nos déductions. Il y a quelques jours, nous avons finalement appris que le processeur graphique de la Xbox 360 serait ... plus puissant que celui de la Playstation 3 de Sony ! Même si Nvidia nie en bloc, l´hypothèse parrait de plus en plus ... crédible ! Même si la puissance brute de la Playstation 3, en Teraflops (Virgule flottante) est plus grande que celle de la Xbox 360, ce qui fera vraiment la différence dans la prochaine génération, c´est la qualité des processeurs graphiques et leur capacité à gérer plus facilement des graphismes compatibles HDTV (norme Haute Définition). Microsoft a donc une longueur d´avance sur Sony."
IBM et Presence-PC affirment le contraire
Et oui mon ptit gars, faudrait pas demander à Upsilandre de te réveiller car ça te ferait mal. Déjà avce la bande passante de 47.4 Go/sec. pour le CELL contre 22.machin pour le PPC, le PPC est loin d´être avantagé sur le CELL. Une option optionnel du 8e core qui permet le programme de multi-tâche à la fois et ce CELL à monofonction est seulement pour les jeux alors, ça éclatera fort avec une gestion totale de 47.4 Go/sec.
BigBoss
C´est clair, garmuflet et mouton.tk c´est de la daube.
http://www.gamekult.com/tout/forum/voirmessage.html?foid=8914244
LOL j´avais jamais vu ca lien
les videos de nintendo ouah ya pas a dire elles claquent bc plus que celle de microsoft et de sony
meme sur xbox y a pas un jeu qui atteint ou se rapproche de ce niveau de detail
pourtant dans la section mouton tk ils parlent pas de ces videos censes representes les capacites du cube
la le site perd beaucoup en credibilite
mais bon faut quand meme avouer que sony dans leur propos ils sont pas tres honnetes et que certains trucs sont vrai sur mouton tk
Mouton.tk c´est faux à 90%. Tout est basé sur des suppositions ou des vieilles rumeurs confirmé mais finalement, ne l´est pas.
les liens moi je les ai deja vu sur guerre des consoles
les voila:
http://media.ps3.ign.com/media/748/748475/img_2799977.html
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/m/o/mostp3004.jpg
http://i20.photobucket.com/albums/b232/MDiment128/project-im-20051129105400940.jpg
http://i20.photobucket.com/albums/b232/MDiment128/project-im-20051129105400174.jpg
http://i20.photobucket.com/albums/b232/MDiment128/project-im-20051129105400940.jpg
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?pid=930023&sid=6133479&tab=related
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6136560&pid=929236
http://www.pcinpact.com/actu/news/25760-Doutes-sur-la-PS3-bugs-et-risques-de-retard.htm
http://www.gamers.fr/lire_news.php?id=14262
Merci BigBoss, je vais apporter ma touche à garmuflet et masterboulet ![]()
https://www.jeuxvideo.com/[...]75/img_2799977.html
Évidemment que les anti-Sony metteront ça sur le dos de SCE
Il y a aucune touche de SCE là-dedans, c´est Guerilla et ils n´ont pas prit les joueurs pour des c** puisqu´ils ont au moins avoué que le trailer était précalculé contrairement à d´autres que je ne nommerais même pas(suffit de voir le lien de X). De toute façon, Guerilla a toujours jamais voulu présenté ce qui était en ingame parce que c´est un studio m****que tout simplement. Y´a qu´à voir Nam´67 pour vous donner une idée. Cependant, Killzone est le seul bon jeu venant de leur part mais ils ont dit que ce serait une révolution pour les FPS mais bon... Guerilla exagère tout. Tout ça pour dire que Guerilla à été honnête en affirmant que tout ça était en précalculé.
https://www.jeuxvideo.com/[...]3/m/o/mostp3004.jpg
MotorStorm utilise bien le moteur graphique du jeu. ATTENTION, CE N´EST PAS EN INGAME! SCE n´a jamais affirmé que ce jeu est en ingame, control-freaks.com a interwiewé le directeur de la préparation de MotorStorm et il a bien précisé que la séquence est en temps réel. C´est fort possible si on constate que le moteur suivant est moins détaillé que UT 2007 prévu sur PS3. Dans le comparatif suivant, on peur bien voir à quel point MotorStorm est faisable avec ce moteur 3D:
UT 2007 officialisé sur PS3, Xbox 360 et PC:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014477_011_news.htm
MotorStorm sur PS3:
http://img249.imageshack.us/my.php?image=motorstorm8qs.png
Nous pouvons voir que le moteur 3D de MotorStorm est bien simple. C´est p-e même à croire qu´il y a de l´aliasing mais bon, d´ici la version finale, ce sera sans doute corrigé.
https://www.jeuxvideo.com/[...]051129105400940.jpg
https://www.jeuxvideo.com/[...]051129105400174.jpg
Ce jeu est Project IM qui est sera sur PS3 et Xbox 360. Le directeur du projet s´est fait interviewé par IGN juste après la projection de la vidéo et il a affirmé que la vidéo de Zero Point était en précalculé donc, pas rapport à SCE encore une fois là-dedans de plus, ça sera aussi sur Xbox 360.
http://www.nofrag.com/2005/nov/29/19693/
"Le teaser dont nous vous parlions ce weekend était bien pré-calculé "
https://www.jeuxvideo.com/[...]479&tab=related
Fatal Inertia est un jeu de lancement vite fait, normal que ça soit laid. Il est en ingame BETA et sera optimisé pour le line up de la PS3(confirmé pour sa sortie).C´est toujours mieu que le Perfect Dark Zero promis hein?
https://www.jeuxvideo.com/[...]6560&pid=929236
Mais oui bravo, c´est du temps réel en ALPHA en plus
Je te fais remarqué que c´est un jeu aussi prévu sur Xbox 360 alors pas la peine de blâmer la PS3 une fois de plus
N´oublis pas, en alpha et non beta
Les boulets ne s´informent pas.
https://www.jeuxvideo.com/[...]sques-de-retard.htm
De 1, c´est une rumeur et de 2:
"explique une seconde source anonyme, "
Très fiable n´est-ce pas? Les bugs ne sont certainement pas engendré par cela, qui a créé la confusion pas mal partout L´article est plein de phrase choque qui viennent uniquement de l´inspiration zeler de l´auteur a vouloir faire du sensationel avec pas grand chose car ca ne s´appuie sur aucune chose concrete ni source.
https://www.jeuxvideo.com/[...]e_news.php?id=14262
Étant donné que l´article est quand même bidon sur de nombreux points, je doute que l´auteur sache reelement si aucun devs n´a reçu de kits finaux. De plus, le planing de sony vieux de 1 ans prevoyait l´arriver des premier kits finaux en decembre (et pas novembre comme dit dans l´article) et on est en janvier donc je vois pas pourquoi s´inquieter. Les kitt ALPHA contiennent bien un Cell (donc dire dans l´article que personne ne sait ce que permet le Cell en vrai est tout aussi bidon, ca fait 1 ans que certain devs on deja un cell dans les mains) et un G70 donc le kit alpha est tres proche de la puissance de la PS3 (contrairement a ce que dit l´article encore une fois), c´est juste le bus entre le CPU et le GPU qui est 10 fois + lent (et pas le kit qui est 10 fois moins performant...) car c´est un bus PCI pour l´instant en attendant l´arriver du RSX qui integrera le bus flexio final car le G70 ne peut pas se connecter sur le bus flexio haut debit du Cell et donc comunique avec le Cell par l´intermediaire d´un bus bien plus lent, c´est la principale difference entre le G70 et le RSX. L´article est plein de phrase choque qui viennent uniquement de l´inspiration zeler de l´auteur a vouloir faire du sensationel avec pas grand chose car ca ne s´appuie sur aucune chose concrete ni source.
De plus, ça vient d´une personne "anonyme" alors encore une fois, gros doute là-dessus.
http://media.ps3.ign.com/media/748/748475/img_2799977.html
Évidemment que les anti-Sony metteront ça sur le dos de SCE
Il y a aucune touche de SCE là-dedans, c´est Guerilla et ils n´ont pas prit les joueurs pour des c** puisqu´ils ont au moins avoué que le trailer était précalculé contrairement à d´autres que je ne nommerais même pas(suffit de voir le lien de X). De toute façon, Guerilla a toujours jamais voulu présenté ce qui était en ingame parce que c´est un studio m****que tout simplement. Y´a qu´à voir Nam´67 pour vous donner une idée. Cependant, Killzone est le seul bon jeu venant de leur part mais ils ont dit que ce serait une révolution pour les FPS mais bon... Guerilla exagère tout. Tout ça pour dire que Guerilla à été honnête en affirmant que tout ça était en précalculé.
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/m/o/mostp3004.jpg
MotorStorm utilise bien le moteur graphique du jeu. ATTENTION, CE N´EST PAS EN INGAME! SCE n´a jamais affirmé que ce jeu est en ingame, control-freaks.com a interwiewé le directeur de la préparation de MotorStorm et il a bien précisé que la séquence est en temps réel. C´est fort possible si on constate que le moteur suivant est moins détaillé que UT 2007 prévu sur PS3. Dans le comparatif suivant, on peur bien voir à quel point MotorStorm est faisable avec ce moteur 3D:
UT 2007 officialisé sur PS3, Xbox 360 et PC:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014477_011_news.htm
MotorStorm sur PS3:
http://img249.imageshack.us/my.php?image=motorstorm8qs.png
Nous pouvons voir que le moteur 3D de MotorStorm est bien simple. C´est p-e même à croire qu´il y a de l´aliasing mais bon, d´ici la version finale, ce sera sans doute corrigé.
http://i20.photobucket.com/albums/b232/MDiment128/project-im-20051129105400940.jpg
http://i20.photobucket.com/albums/b232/MDiment128/project-im-20051129105400174.jpg
Ce jeu est Project IM qui est sera sur PS3 et Xbox 360. Le directeur du projet s´est fait interviewé par IGN juste après la projection de la vidéo et il a affirmé que la vidéo de Zero Point était en précalculé donc, pas rapport à SCE encore une fois là-dedans de plus, ça sera aussi sur Xbox 360.
http://www.nofrag.com/2005/nov/29/19693/
"Le teaser dont nous vous parlions ce weekend était bien pré-calculé "
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?pid=930023&sid=6133479&tab=related
Fatal Inertia est un jeu de lancement vite fait, normal que ça soit laid. Il est en ingame BETA et sera optimisé pour le line up de la PS3(confirmé pour sa sortie).C´est toujours mieu que le Perfect Dark Zero promis hein?
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6136560&pid=929236
Mais oui bravo, c´est du temps réel en ALPHA en plus
Je te fais remarqué que c´est un jeu aussi prévu sur Xbox 360 alors pas la peine de blâmer la PS3 une fois de plus
N´oublis pas, en alpha et non beta
Les boulets ne s´informent pas.
http://www.pcinpact.com/actu/news/25760-Doutes-sur-la-PS3-bugs-et-risques-de-retard.htm
De 1, c´est une rumeur et de 2:
"explique une seconde source anonyme, "
Très fiable n´est-ce pas? Les bugs ne sont certainement pas engendré par cela, qui a créé la confusion pas mal partout L´article est plein de phrase choque qui viennent uniquement de l´inspiration zeler de l´auteur a vouloir faire du sensationel avec pas grand chose car ca ne s´appuie sur aucune chose concrete ni source.
http://www.gamers.fr/lire_news.php?id=14262
Étant donné que l´article est quand même bidon sur de nombreux points, je doute que l´auteur sache reelement si aucun devs n´a reçu de kits finaux. De plus, le planing de sony vieux de 1 ans prevoyait l´arriver des premier kits finaux en decembre (et pas novembre comme dit dans l´article) et on est en janvier donc je vois pas pourquoi s´inquieter. Les kitt ALPHA contiennent bien un Cell (donc dire dans l´article que personne ne sait ce que permet le Cell en vrai est tout aussi bidon, ca fait 1 ans que certain devs on deja un cell dans les mains) et un G70 donc le kit alpha est tres proche de la puissance de la PS3 (contrairement a ce que dit l´article encore une fois), c´est juste le bus entre le CPU et le GPU qui est 10 fois + lent (et pas le kit qui est 10 fois moins performant...) car c´est un bus PCI pour l´instant en attendant l´arriver du RSX qui integrera le bus flexio final car le G70 ne peut pas se connecter sur le bus flexio haut debit du Cell et donc comunique avec le Cell par l´intermediaire d´un bus bien plus lent, c´est la principale difference entre le G70 et le RSX. L´article est plein de phrase choque qui viennent uniquement de l´inspiration zeler de l´auteur a vouloir faire du sensationel avec pas grand chose car ca ne s´appuie sur aucune chose concrete ni source.
De plus, ça vient d´une personne "anonyme" alors encore une fois, gros doute là-dessus.
Forum PS3 : jamais rien a se foutre sous la dent, les sujets ne bougent plus, peut etre que discuter avec des ados bouchés decourage les gens....
J´ai pas trop compris là-dessus??
Quand je parlais du planning, voilà:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/635/635630/ps-meeting-2005-sonys-ps3-schedule-20050721020718112.jpg
Et voici les kits finaux déjà distribué, ce qui dément totalement la news sur les kits finaux pas encore reçu: (Reçu en décembre.)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/635/635630/ps-meeting-2005-sonys-ps3-schedule-20050721020716581.jpg
comment une photo de kits peut montré qu´ils ont était reçu?
Et enfin sa montre bien que la ps3 aura elle aussi comme vous dites un line up de merde parce que entre fatal inertia et perfect dark le choix est vite fait.
A prioris je choisirais Perfect Dark a Fatal Inertia.
Après soit c´est une question gout soit c´est que le jeux est a 40% finis...
Enfin bon, c´est pour dire que la bataille se joura au niveau des jeux et pas de la puissance a moin que les gens se laissent influencer a tord comme cela été le cas avec la Dreamcast.
Fatal Inertia tourne toujours en BETA.
"Enfin bon, c´est pour dire que la bataille se joura au niveau des jeux et pas de la puissance a moin que les gens se laissent influencer a tord comme cela été le cas avec la Dreamcast."
La Sega Dreamcast est morte en raison de l´échec de la MegaCD et de la Sega Saturn, il n´y a pas d´autre raison.
Avoue quand meme que les mytho de sony, et le fanatisme des moutons ado pour cette marque n´a pas aidé Sega :honte;
La Dreamcast était déjà condamné par la N64 à vrai dire
Rien à voir avec la PS2. Certes, la PS2 n´a pas aidé non plus mais même si il y aurait pas eu de PS2, Sega n´aurait jamais pu survivre de cette façon.