Heu y'a une différence entre programmer son moteur 3D (les deux studio dont tu parle) et utiliser le moteur d'une autre équipe...
Quand tu crée ton moteur tu le fait à ta sauce suivant tes besoins quand tu achéte un moteur tu te doit d'une de le maitrisser car il ne parle pas le language dque tu veut et en plus tu doit lui adjoindre des fonctions en plus en ayant compris le code source du moteur...
Oui mais souvent les moteur propriétaire explosent certins autre
Ex celui amélioré de RFOM a Ratchet......puis le 2 de RFOM de ratchet en amélioré
Mais je suis d'accord il y a une différence
Reste que a l'origine l' Unreal 3 est multiplateforme concu pour
La ils l'ont adapté le 3.0 pour la ps3 je parle d'UT3