sa vient tout simplement du fait que l'on peut deplacé la manette sous six axe differents ! je viens de le voir , et c'est vrai qu'on c'est jamais demandé d'ou vené ce nom bizarre :?:
logan___sann
Niveau 10
20 février 2008 à 11:57:10
tout le monde le savait sauf toi apparemment.
thebluefear
Niveau 8
20 février 2008 à 11:57:19
Ils l'avaient dit des l'annonce de la manette
PS360BOX
Niveau 9
20 février 2008 à 11:58:15
Alors vraiment toi !
La palme d'or du bide
______________
ID PSN : Vini57 GamerTag : Xx ViNi xX
360=PS3 PS3=360 PS3+360=
sinnay
Niveau 10
20 février 2008 à 12:00:43
apparrament j'etais le seul boulet a pas le savoir ? lol dsl du post inutile ...
[john-lennon]
Niveau 10
20 février 2008 à 12:00:49
mdr ...
logan___sann
Niveau 10
20 février 2008 à 12:04:54
PS360BOX Voir le profil de PS360BOX
Posté le 20 février 2008 à 11:58:15 Avertir un modérateur
Alors vraiment toi !
La palme d'or du bide
==> déjà il faudrait que tu connaisses la définition du mot " bide " parce qu'il a eu une réponse immédiate et non 5 ans après
_8_
Niveau 10
20 février 2008 à 12:09:31
Ca paraît évident, peut être pas quand tu le lis dans ta tête mais à l'oral on voit très nettement SIX - AXIS
dfco21
Niveau 10
20 février 2008 à 12:10:29
en plus c'est du marketing vu qu'elle se déplace pas sur 6 axes
JJV
Niveau 10
20 février 2008 à 12:14:24
dfco21 Voir le profil de dfco21
Posté le 20 février 2008 à 12:10:29 Avertir un modérateur
en plus c'est du marketing vu qu'elle se déplace pas sur 6 axes
Ben si, 3 axes de déplacement + 3 axes de rotation dans mon pays ça fait 6 axes ...
dfco21
Niveau 10
20 février 2008 à 12:15:52
sauf que les rotations se font autour des axes de translation
en meme temps, c'est logique, en 3D il n'y a que 3 axes (i,j,k)
C'est 6 degrés de liberté, pas si axes
JJV
Niveau 10
20 février 2008 à 12:17:39
Un axe de rotation existe bel et bien, c pas parce que tu l'ignore que ça n'existe pas ...
dfco21
Niveau 10
20 février 2008 à 12:19:23
bordel... mais y a 3 axes et 6 degrés de liberté
rotation autour de i(ou x), translation sur i (x) rotation autour de j (ou y) , translation sur j (ou y) rotation autour de k (ou z), translation sur k (ou z)
dfco21
Niveau 10
20 février 2008 à 12:19:47
tu vas pas m'apprendre la 3D quand meme
JJV
Niveau 10
20 février 2008 à 12:21:46
Ben ça fait 6:
un axe de translation avant - arriere un axe de translation droite - gauche un axe de translation haut - bas un axe de rotation vertical un axe de rotation latéral un axe de rotation horizontal
C'est bon t'as tout ou tu veux qu'on recompte ?
erebos
Niveau 8
20 février 2008 à 12:22:03
trois axes, pas 6, allez faire de la mécanique les gars
JJV
Niveau 10
20 février 2008 à 12:23:16
Tiens apparement le nombre de personnes qui ne savent pas compter est en augmentation
dfco21
Niveau 10
20 février 2008 à 12:24:07
mais bordel, tu captes pas que l'axe de rotation horizontal et que celui de la translation droite gauche c'est le meme ?
sinnay
Niveau 10
20 février 2008 à 12:24:56
laissez tombez j'connais dfco21
il est en ecole d'ingenieure en aeronautique et j'peux vous dire qu'il vous grille tous en 1 par 1 en physique
mais bon c'ewst vrai que si les ingenieur de sony dise qu'il y en a 6 ? fin ché pas lol j'suis pas un pro a ce sjt
dfco21
Niveau 10
20 février 2008 à 12:25:06
écoute mon gars, je suis ingénieur en aéraunotique, je sais ce qu'est un axe et je sais la différence avec un degré de liberté