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Liste des sujets

GTA4 affichera en 1080i ??

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
11 février 2008 à 18:35:41

1280x768 c'est aussi du 720p :ok:

True :rire: :rire:
______________________________________
http://fr.youtube.com/watch?v=7J1B3zA0-wM

MyRzA2
MyRzA2
Niveau 10
11 février 2008 à 18:36:47

J'pense que la difference se fera aussi sur les écran HD ou full HD

mediatorus
mediatorus
Niveau 10
11 février 2008 à 18:37:42

Par contre la différence entre le 1080i et 1080p est relativement minime je trouve.

TrueSnake
TrueSnake
Niveau 12
11 février 2008 à 18:38:08

Sur un Full HD le 1080i est plus interessant que le 720p surtout si le désentrelacement de l'écran est de bonne qualité.
________________
:cool: 1080p Addict :cool:

TrueSnake
TrueSnake
Niveau 12
11 février 2008 à 18:39:16
  1. Mediatorus Voir le profil de Mediatorus
  2. Posté le 11 février 2008 à 18:37:42 Avertir un modérateur
  3. Par contre la différence entre le 1080i et 1080p est relativement minime je trouve.

:d) Sur les plans fixes on voit la différence, dans les mouvements c'est plus tenu. (Sur un écran Full HD bien entendu)
________________
:cool: 1080p Addict :cool:

john-locke
john-locke
Niveau 10
11 février 2008 à 18:40:00
  1. The_Laskov2 Voir le profil de The_Laskov2
  2. Posté le 11 février 2008 à 18:29:18 Avertir un modérateur
  3. 720P ou 1080I la différence est minime comme je l'ai démontré plus haut...

tout dépend de la dalle sur lequel tu affiche la résolution.

Le 1080i peemet un affichage 1:1 pixel mapping sur une dalle fullhd de 1920x1080, l'image est considérablement plus fine qu'en 720p..
Si le désentrelacement suit derriere alors c'est du tout bon.
Sur mon plasma fullhd panasonic, les test efféctué avec la 360 en 720p et 1080i confirment mes dires :ok:

Donc en clair mieux vaut se rapprocher le plus de la résolution native de l'écran et le 1080i ou p seras toujours préférable sur une dalle fullhd, du moment que le framerate du jeu tiens la route.

mediatorus
mediatorus
Niveau 10
11 février 2008 à 18:40:10

Oui exact.

TrueSnake
TrueSnake
Niveau 12
11 février 2008 à 18:42:02

Des connaisseurs sur ce topic, ca change de Laskov :noel:
________________
:cool: 1080p Addict :cool:

kaliweb
kaliweb
Niveau 10
11 février 2008 à 18:44:54

comme laskov, je parie qu'il sera en 720p/1080i... comme la plupart des jeux les plus gourmands..
après, oui, on en sait rien :-p

shauni51
shauni51
Niveau 10
11 février 2008 à 19:12:24

LAWL. :rire:
Qu'est-ce qu'il faut pas entendre. Joue à GT5 Prologue (la démo) en 720p et après en 1080i, je peux t'assurer que le 1080i est cent fois plus beau. :ok:

RiDeR02
RiDeR02
Niveau 10
11 février 2008 à 19:14:34

Je pense que Laskov à raison mon bon il s'y connait plus que certain en plus :-p

anthony70
anthony70
Niveau 4
11 février 2008 à 20:08:54

bon je vais peut être passer pour un imbécile mais c coi sa 1080i , 1080p ? c coi la différence ?

The_laskov2
The_laskov2
Niveau 8
11 février 2008 à 20:56:45

La différence tient dans la technique d'affichage

En 1080I on affiche les pixel des ligne pair puis impair à tour de role (technique de l'entrelacement)

En 1080P on affiche l'image en intégralité

En qualité visuel le 1080P est meilleurs mais demande plus à la machine qui doit afficher chaque trame de l'image (les fameux FPS ou si tu prefere Frames Per Second (trames par secondes en bon françois))

en affichant l'image de façon entrelacé (Interlaced en anglais) on affiche à chaque trame d'image une image qui est compossé des lignes pair, puis la trame suivante affiches les impair...

L'image quand à elle parait compléte à cause d'un défaut de nos yeux qui fait que le cerveau enregistre une image pendant environs 3 fractions de seconde... c'est comme ça par exemple que le cerveau enregistre un mouvement dans un dessin animée... On appelle ce phénomène la persistance rétinienne

L'autre avantage de l'affichage entrelacé c'est qu'on ne calcule les trames que suivant ce qu'elle affiche. étant donné qu'on affiche une ligne sur deux à tour de role on calcul alors moitié moins de pixel de l'image.

donc au lieux de calculer à chaque trame une image qui affiche en 1920*1080 2millions de pixel ((2073600 pour étres exact (1 pixel correspond à 1 point allumé sur l'écran)) en totalité en 1080I on affiche la moitié des pixel à chaque trame d'image (soit 1036800 pixel) ceci étant du coup plus facile à calculer pour la machine...

A savoir: on calcule de le nombre de pixel afficher en multipliant le nombre de ligne avec le nombre de colonne de la résolution (donc 1920 colonne fois 1080 ligne donne 2073600 et donc si on divise le tout par 2 on obtient alors 1036800)

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Mon site -> http://wog.opensmiley.info (site générique console/ordinateur)
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

The_laskov2
The_laskov2
Niveau 8
11 février 2008 à 21:00:48

:d) # Par contre la différence entre le 1080i et 1080p est relativement minime je trouve.

Une différence d'un millions de pixel t'appelle ça minime ? C'est comme ceux qui dise qu'a l'échelle de l'univers la distance terre/soleil c'est la banlieu terrestre...

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The_laskov2
The_laskov2
Niveau 8
11 février 2008 à 21:07:47

:d) Donc en clair mieux vaut se rapprocher le plus de la résolution native de l'écran et le 1080i ou p seras toujours préférable sur une dalle fullhd, du moment que le framerate du jeu tiens la route.

Désolé de posté une troisièmes fois de suite...

John Locke... Mon espériance de l'informatique me donne l'info suivante la résolution native est souvent indiquer comme résolution recommander. Hors c'est généralement une résolution max qu'on affiche mais jamais la recommandé qu'on indique.

En effet c'est moins vendeurs.

Qui serait pour acheter un écran s'il sait que son écran qui affiche 1920*1080 au maximum le fabriquant ne recommande au max que d'afficher du 1280*720?

Tien mon écran pc qui pourtant affiche en du 2536*1534 en 65Hertz pourquoi le fabriquant me recommande de ne pas monter au dessus de 1280*1024 ? Pourtant la dalle supporte... Le probléme vient que les haute résolution fatigue l'écran... Un écran meme moderne qui tourne à fond de ses capacité aura plus de chance de tomber en panne à cause de l'usure de ses composant que le meme écran avec une qualité identique de piéces qui n'a fonctionner qu'a la résolution recommander par le constructeur...

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JJV
JJV
Niveau 10
13 février 2008 à 11:17:56
  1. The_Laskov2 Voir le profil de The_Laskov2
  2. Posté le 11 février 2008 à 17:48:54 Avertir un modérateur
  3. C'est un jeux très complexe visuellement parlant en 1080P il serait bien trop lent... Les consoles (PS3 ou 360) étant à la ramasse en 1080P

:d) Euh:

http://www.n4g.com/NewsCom-72564.aspx

Ces jeux tournent tous Nickel, et que dire de GT5p qui affiche un 1080p le tout en 60fps avec AAx2 :ok:

emi-nem2000
emi-nem2000
Niveau 9
13 février 2008 à 11:22:49

laskov mais vraiment va t acheter une vie.

Trouve toi une femme qu'on te vois plus jamais ici.
Ou va laver tes vetements qui sont ultra crade comme ca on te verra moins ici vu le boulot qu'il y a a faire. ( cf: la photo de laskov )

On en sait rien pour gta alors annonce pas des choses que tu ne sait pas !
Et si rockstar a reussi a afficher du 1080p sans ralentissement ?
Ca arrivera forcement un jour alors ne t avance pas en disant que le jeu sera en 720p.

Headhunterz
Headhunterz
Niveau 10
13 février 2008 à 11:25:34

Laskov, c'est vrai qu'on peut pas shader en opengl ? :rire:

Planck
Planck
Niveau 9
13 février 2008 à 11:25:35

de toute facon les jeux multi ont plutot tendance a etre en 720p voir 600p (faut aussi que la 360 ne soit pas trop ridicule) alors pour le 1080p faut pas rêver et faire le choix du 1080i serait très con alors que le 720p est mieux... après l'upscaling etc... fera que on pourra peut-être l'avoir en 1080p sur l'écran...

emi-nem2000
emi-nem2000
Niveau 9
13 février 2008 à 11:30:10

On verra bien , de toute facon on sait tous tres bien que le jeu soit en 1080p ou 720p , on lachetera tous.

Je connais personne qui dira " le jeu est en 720p alors je ne l achete pas " lol

Donc wait and see

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