Gringo4c dit moi l'informatique t'en fait depuis 2 mois c'est ça ?
Met un jeu en 1600*1024 sur un PC (crysis par exemple)
Puis met le même jeux en 1280*1024
Le tout avec un affichage en 32 bits et tout les détails à fond et dit moi qui affiche le plus vite...
Plus t'a de pixel à bouger en même temps plus ta machine travaille (c'est différent sur une vidéo je te dit ça au cas ou tu me sort cette comparaison)
étant donné que la console doit calculer la position de 2 073 600 pixel en 1920*1080P en temps réel ça prend plus de temps que d'en calculer 2 fois moins (c'est à dire afficher les pixel d'une ligne sur deux à chaque rafraîchissement d'image)
Du coup en 1080I il n'y a que 1 036 800 pixels (en 720P il y en à 921 600 c'est donc proche du 1080I est donc ne demande que peut de ressource en plus) ce qui est plus facile à calculer pour la machine...
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