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EA se met (enfin!) au boulot sur PS3

mast360
mast360
Niveau 10
07 février 2008 à 19:03:28

j'ai une question pourquoi se emterait il plus sur ps3 ... pourquoi vous dite enfin ... sony a t il fait une seul chsoe pour que ea face ses effort ... et dailleur ,pourqu'elle raison on devrait fiare plsu d'effort sur les ocnsole sony que sur les autre ?

Ispaghul
Ispaghul
Niveau 10
07 février 2008 à 19:11:05

@mast360

Si tu lis l'interview présent dans mon 1er post, tu auras les réponses à tes questions. :)

mast360
mast360
Niveau 10
07 février 2008 à 19:19:25

oui j'ai bien lu .
ils vont developer sur ps3 en premier car ca eprmet d'avoir des jeux de meme qualité sur les 2 alros que le contraire mais les version ps3 en difficulté ...

et donc ils sont très gentil avec sony .
mais c'est quand meme enorme la 360 peu se faire porter des jeux ps3 sans trop de probleme ... mais pas l'inverse ...
comme quoi la 36 0es tvraiment une machien faite pour simplifier la vie des developpeur

mika-25
mika-25
Niveau 10
07 février 2008 à 19:32:11

TRADUCTION:

"EA Redwood Shores" optimiser la merde "hors de la PS3 prochaine version de science-fiction d'horreur jeu de survie pour en faire une grande.

Le producteur exécutif d'EA nouvelles de science-fiction d'horreur jeu Dead Space VideoGamer.com a dit que l'équipe de développement ne sera pas "gimp" de la version XBox 360, car la "PS3 ne pouvons pas le faire».

S'exprimant lors d'une manifestation aujourd'hui à Londres, où nous avons eu quelques mains à l'heure avec l'air d'un des plus intéressants de 2008 nouvelles adresses IP, Glen Schofield a dit qu'à l'heure actuelle, l'équipe de développement est à la tête sur la 360, mais va passer à la PS3 dans un «Mois ou deux».

Le représentant a souligné que la PS3 et la Xbox 360 versions du jeu "être le même" quand il est finalement libéré, prévue pour la fin 2008.
Dead Space, fixée pour la Xbox 360, PS3 et PC, est un gorie de science-fiction survie horreur jeu qui voit ingénieur Isaac Clarke bat contre une horde de mystérieux étrangers qui ont infesté une énorme navire. Il est l'un des nombreux nouveaux jeux de la marque EA prévus pour 2008 et au-delà.

De nombreux jeux de EA Sports ont dû faire face à la PS3 critiques de la part des propriétaires qui ont souffert de la mauvaise qualité des ports de jeux comme Madden, les questions de taux de trame avec le chef coupable.

Lorsqu'on lui demande comment l'équipe de Dead Space était de trouver des plates-formes multiples du développement, Schofield a répondu: "Difficile".

Il a ajouté: «En ce moment, nous sommes leader et de la construction et de faire tout ce qui est sur la route 360. Très bientôt, dans un mois ou deux et nous allons passer d'avance sur la PS3. C'est pour que vous n'êtes pas rétrogradation la PS3 plus tard. Nous' Re mettre tous nos muscles pour faire de l'ingénierie de la PS3 grand, et puis nous savons que la route 360 sera grand. "

Toutefois, lorsqu'on leur a demandé s'il y aura des différences entre la PS3 et Xbox 360 versions, Schofield a déclaré: «Ce plan doit être, et sera, à parité avec le 360."

Il a déclaré: "Sony a vu le jeu de sorte qu'ils savent que c'est ce qu'ils veulent de nous. Mais je ne peux absolument vous assurer que la PS3 et la 360 seront les mêmes. Nous n'allons pas nous gimp la 360 parce que la PS3 Ne peuvent pas le faire. Nous allons optimiser la merde hors de lui et faire de la PS3 vraiment bon, peu comme Burnout ".

Sur les questions entourant le développement PS3, Schofield a déclaré: "Je suis un artiste de fond. Mais d'un point de vue de développeur ça s'appelle le Fill Rate. Elle (la PS3) ne peut pas manipuler la physique aussi. Je veux dire qu'il peut , Il vous suffit de nous mettre au travail. Il suffit de plus en plus de l'ingénierie. Les effets spéciaux sont durs. C'est une belle machine, et il est très puissant. C'est juste que ce n'est pas facile à élaborer pour le moment.

"Ce qui s'est passé était le 360 est sorti un an d'avance, donc nous avons commencé à mettre au point dès le début. Puis tout d'un coup, il a été chef de file SKU. Alors, il a gagné pour deux ans. Pendant deux ans, il était celui qui nous ont juste à travailler sur . Et donc nos connaissances de base se situe autour de cela. Maintenant, vous voyez la marée commence à tourner particulièrement en Europe. Donc, il n'est vraiment qu'un génie rattrapage avec elle. "

Prévoyez un hands-on preview de Dead Space VideoGamer.com ici même très bientôt. "

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