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Liste des sujets

combien de polygones par seconde sur ps3

macrossxx2
macrossxx2
Niveau 2
31 janvier 2008 à 23:15:59

He les gars , combien de polygones par seconde la ps3 peut calculer

:merci:

enzo0401
enzo0401
Niveau 10
31 janvier 2008 à 23:16:56

2 :hum:

iygt
iygt
Niveau 10
31 janvier 2008 à 23:19:24

Hey les gars combien de talc à la seconde peuvent etre créé par macrossxx2

macrossxx2
macrossxx2
Niveau 2
31 janvier 2008 à 23:20:29

:hum: ah que c est marrant

bon suivant

Fantasy_Rifle
Fantasy_Rifle
Niveau 4
31 janvier 2008 à 23:21:36

19

iygt
iygt
Niveau 10
31 janvier 2008 à 23:22:19

On en sait rien c'est pour ça que je dis ça :ok:
Ne le prend pas mal :ok:

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
31 janvier 2008 à 23:23:25

plusieurs millions

-----------------------------------------------
Mon site -> http://www.post-posse.info
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

killcid
killcid
Niveau 10
31 janvier 2008 à 23:26:04

6, des fois 7

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
31 janvier 2008 à 23:26:12

PS: regarde les perf du processeur graphique NV40 (comme la 6800 de nvidia par exemple le RSX etant pratiquement aussi puissant)

-----------------------------------------------
Mon site -> http://www.post-posse.info
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

macrossxx2
macrossxx2
Niveau 2
31 janvier 2008 à 23:41:08

je vois que la 360 en fait 500 millions :ouch: mais la ps3 je sais pas

ati520
ati520
Niveau 9
31 janvier 2008 à 23:45:08

Ben sur X360 c'est 600 million de polygone et sur PS3 c'est 330 million je croix ou quelque chose comme ça.

sonyplay3
sonyplay3
Niveau 8
31 janvier 2008 à 23:48:51

ati520 Posté le 31 janvier 2008 à 23:45:08 Ben sur X360 c'est 600 million de polygone et sur PS3 c'est 330 million je croix ou quelque chose comme ça.

plutot l'inverse tu te plente la 360 est moin puissante et surtout moin rapide

pegasus2009
pegasus2009
Niveau 10
31 janvier 2008 à 23:52:17

sonyplay3 Posté le 31 janvier 2008 à 23:48:51 ati520 Posté le 31 janvier 2008 à 23:45:08 Ben sur X360 c'est 600 million de polygone et sur PS3 c'est 330 million je croix ou quelque chose comme ça.

plutot l'inverse tu te plente la 360 est moin puissante et surtout moin rapide

non la 360 calcule bien 500 millions et elle est plus rapide ( il y a un article sur joypad la ps3 penalisee)

pegasus2009
pegasus2009
Niveau 10
01 février 2008 à 00:01:35

attendez je vois 3 milliards de verticles per secondes pour le NV 40 :ouch:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
01 février 2008 à 00:08:58

GPU de la 360 le Xenos affiche beaucoup plus de polygones que le RSX de la PS3, et est plus modern grace à son architecture unifié son eDRAM embarqué et sa très large bande passante...

pegasus2009
pegasus2009
Niveau 10
01 février 2008 à 00:10:40

il se fait tard , je me disais bien que la ps3 est moins rapide que le nombre de polygones y etait moins eleve

EtoileNinja
EtoileNinja
Niveau 10
01 février 2008 à 00:22:24
  1. macrossxx2 Voir le profil de macrossxx2
  2. Posté le 31 janvier 2008 à 23:41:08 Avertir un modérateur
  3. je vois que la 360 en fait 500 millions :ouch: mais la ps3 je sais pas

Comme si une scene avec 50 millions de polygonne allait tourner sur 360 un jour

Markus88
Markus88
Niveau 14
01 février 2008 à 00:59:39

1,888

mast360
mast360
Niveau 10
01 février 2008 à 01:10:58

paslapein de poserdes question technique au pro sony ... il en save rie n...
par cotnre il save que la ps3 est superieur techniquement a la 360
comment ca reste un mystere ....

mast360
mast360
Niveau 10
01 février 2008 à 01:19:43

on va vous explqiuer quelque chose
les spe sont capable de realisé des calcule vertex
se qui allege le rsx ... et le mais au niveau du xenos voir pt plus ...
le probleme c'est que si on fait
cpu ps3 egale core ppe gpu egale rsx + spe
on se retrouve avec un cpu "minuscule ... " et qui pourra pas suivre
l'evolution ludique ...
on aura donc des jeux très beau avec plein d'effet ...
mais pour el reste ca va etre minable ...

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