moi j'ai plus simple
http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/?ca=drs-#table4
GPU floating point performance for the PS3 would be 52 ALU ops * 4 floats per op *2 (madd) * 550 MHz = 228.8GFLOPS
au totale la ps3 en performance max ca doit trouner autour de 362 glop
Xbox 360's 48 ALU ops * 5 floats per op * 2 (madd) * 500 MHz= 240 GFLOPS +les 115 du tricore
ca fait 355 gflop
si on ajoute a sa une architecture mieu equilibré plus simple
une gestion memoir meilleur une flexiblité plsu grande un os moins lourd ...
donc un rendement superieur
la 360 me semble superieur