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Liste des sujets

MGS4, de 60fps a 30 fps

yoshiki-59
yoshiki-59
Niveau 10
08 janvier 2008 à 17:36:29

les dead or alive aussi, les 3 films qui n´ont rien avoir avec des fins inimaginable.

Ben logiquement si on aime mgs, on aime le cinema :p

gaara_uchiwa
gaara_uchiwa
Niveau 6
08 janvier 2008 à 17:36:36

de toute facon sa sert a quoi d avoir 60 fps l euil ne capte que 24 images pas seconde alor sa sert a rien les mec qui se la pete avec leur jeux a 200 fps

damo614
damo614
Niveau 10
08 janvier 2008 à 17:37:35

23.9 image pour ètre plus préci (les film hd sont encodé en 23.9image/s)

GarsV
GarsV
Niveau 32
08 janvier 2008 à 17:39:17

certe gaara, mais joue à un first person shooting à 30fps et ensuite au meme fps qui tourne cette fois cià 60fps... difference certifiée !! !!

Machinistime
Machinistime
Niveau 7
08 janvier 2008 à 17:39:46

Moi je vous dis d´ici 2 ans certains nous dirons qu´il faudra une normes hd pour aller pisser :rire:
Sa me saoul toute ces normes c´est le bordel,je crois qu´il y a beaucoup de marketing dans tout sa.

yoshiki-59
yoshiki-59
Niveau 10
08 janvier 2008 à 17:40:01

ce qui d´ailleur accelere legerement la vitesse du film.

uchiwa, je suis d´accord la difference entre le 60 et le 30 est infime et l oeil humain le percois a peine, d´ailleur si les pro m attaque le forum a cause du 30fps sur mgs4 durant les scenes d´action c´est simplement parcequ il non aucun argument pour descendre ce jeu.

gaara_uchiwa
gaara_uchiwa
Niveau 6
08 janvier 2008 à 17:42:09

j ai stalker et quand il y a pas de shoot le jeu tourne vers 70 fps et quand il y a du shoot vers 25-35 fps et je voi aucune differance
il faut vraiment etre tordu pour voir le differance entre 40 fps et 200 moin qu on ne soit un super hero ou un mutant

Sweed_Return
Sweed_Return
Niveau 10
08 janvier 2008 à 17:42:29

Non :oui:

Machinistime
Machinistime
Niveau 7
08 janvier 2008 à 17:42:42

L´effet placebo pour certains voila ce qui explique de telles différance

gaara_uchiwa
gaara_uchiwa
Niveau 6
08 janvier 2008 à 17:45:25

C est comme les pro M qui sont persuader que les version 360 sont meilleur et les pro S qui sont persuadé que les verion ps3 sont meilleur
c est juste parce qu on le veut tu montre assasin´s creed en version ps3 et 360 a un mec qui ne la jamais vu il dira que c est exactement la meme chose

damo614
damo614
Niveau 10
08 janvier 2008 à 17:47:00

ben si y´a une grosse différence entre 200 et 40 fps
mais l´oeil humain ne le vois pas

Keobasto
Keobasto
Niveau 52
08 janvier 2008 à 18:02:54

deja pour descendre le jeux parceque il est a 30 fps par moments il faut voir ce que le jeux fait tourné ,si c´est dans des couloirs a la gow ou mas effect ou des decors desert avec 3 elements a gerer a l´ecran ca n´a rien de particulier , si c´est un moteur qui fait tourner t´as choses compliqué en meme temps (comme le passage a la find ans hs avec les 10 000 soldat) avec une qualité graphique visuelle la c´est quelque chose ,les scene a 30fps doivent etre lourdes avecune ia de malade sinon le jeux a 60fps tranquille la pluspart du temps , ca reste impressionnant

egb
egb
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:05:38
  • antisarkozy2 profil

* Posté le 08 janvier 2008 à 14:59:41 avertir modérateur
* C´est une critique sur ce qui sera un fait dans le jeux

la PS3 ne tient pas la route en 60fps, mais est obligé de repasser en 30fps

Trop puissante :ouch: :rire:

30 fps avec tout les multisampling.

EN plus c´est 30 fps pas tout le temps.
D´apres les dev ils passeront parfois en 60 fps pour certaine phase.

damo614
damo614
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:06:05

ben dévil may cry 4 est en 60fps sur les deux console et vener pas dire que sa bugera sur ps3 s´est pas vrai

egb
egb
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:09:55

mDr ... le mec donne des conseil sur PC alors qu´il ne connais meme pas les technique de rendu 3D.

30 et 60 fps sont deux technique qui permettent d´avoir un jeux fluide.

En 30 fps tu rajoute le bloor c´est aussi bien que le 60 fps meme mieux puisque l´oeil est plus habituer avec du bloor que sans ( Exemple Crysis ).

EN 60 fps sans bloor c´est fluide mais pas autant que Crysis avec effet Bloor ( COD 4 ).

Donc deux technique qui peuvent etre utilisé et qui ont deux ambiance bien particuliere.

MGS 4 semble vouloir utiliser les deux ... et je ne vois pas en quoi a partir du FPS on peu juger de la qualité technique du jeux ( car tu ne sais pas les filtres qui seront utilisé MSAA ? AA ? etc ... ).

EN gros tu critique sans rien savoir, le pire c´est meme que tu poste des photo du jeux en developpement, ingame certe, mais les dev sont ne ce moment meme entrain de faire le upgrade du moteur du jeux (polishing) .

mast360
mast360
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:10:48

con va etre clair console "720p 30 fps point barre"
vous voulez du 1080p ou du 60 fps ... faut faire des sacrifice visuel ...
c´est pas dure a comprendre pourtant ...

si un jeux est annoncer en 1080p ou 60 fps en generale soit c´ets faut soit c´ets pas bon signe pour le soft ...

egb
egb
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:11:40
  • mast360 profil

* Posté le 08 janvier 2008 à 18:10:48 avertir modérateur
* con va etre clair console "720p 30 fps point barre"
vous voulez du 1080p ou du 60 fps ... faut faire des sacrifice visuel ...
c´est pas dure a comprendre pourtant ...

si un jeux est annoncer en 1080p ou 60 fps en generale soit c´ets faut soit c´ets pas bon signe pour le soft ...

Exact, mais ya toujours des technique pour atténuer les baisses de performances en optimisant.

Keobasto
Keobasto
Niveau 52
08 janvier 2008 à 18:12:10

ca veut dire surtout que mgs4 a un moteur bien optimisé exploitant la ps3 a mon avis, c´est rassurant ,ca va claquer,ce jeux va etre une grosse claque technique vous allez voir ,on aura la bouche ouverte quand on verra tous ce qu´il gere en temp reel

egb
egb
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:13:25

Et puis si un jeux est en 1080p pas besoin de MSAA, ce qui fait que passer en 60 fps est possible.

Par contre en 720p le MSAA est important et le 60 fps ou le 30 fps peuvent etre utilisé dans le cas du 30 fps avec bloor ou dans le cas du 60 fps sans en rajoutant d´autre effet post traitment .. comme sous Killzone 2 avec des effets de saturations.

Se sont des choix artistique avant tout, avant d´etre des choix technique pour coller a l´ambiance que l´on veux crée du jeux.

Mais ca le sgens ne le comprennent pas ...

yoshiki-59
yoshiki-59
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:25:58

Dans les jeux actuels, il ont perdu la notion artistique, tous n´est que termes technique et chiffre, bienvenue dans l´air next gen...

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