Bon, on va faire une mise au point.
Le cinéma ne fonctionne pas en 24 images par seconde par hasard: à 24 images par seconde, chaque image reste sur la rétine (c´est la persistance rétienienne) 1/24ème de seconde, puis une autre la remplace. Avec 24 images/seconde, un film est fluide. Pour une suite d´images fixes sans effet de muvement interne (exemple le dessin animé, le film ayant un muvement interne qui est le flou cinétique) on peut même descendr à 12 images/seconde.
Un jeu vidéo fonctionne comme un film, pour être fluide, il doit tourner à 24 images secondes. Les développeurs de jeux font en général tourner leurs jeux à 60 images/seconde pour qu´il n´y ait pas de ralentissements au cas où un passage du jeu demanderait plus de puissance et ferait redescendre le frame rate.
Si la PS3 tourne à 120 images/seconde en "vitesse de croisière", ça voudrait dire qu´il y a 5 fois plus d´images que nécessaire pour afficher une fluidité parfaite, et donc que la console utilisera 5 fois plus de puissance que les autres pour la même chose, donc que les graphismes seront 5 fois plus moches sur PS3 que sur X360 ou Revo.
Donc Sony lance des chiffres dans le vent pour faire bander les moutons.