http://www.videogamer.com.com/news/06-12-2007-7049.html
la rumeur est partit d´un brevet deposé par sega au sujet d´une nouvelle console de jeux
hum le retour de SEGA... ça serait trop beau.
# The_Laskov profil
On ne l´attendais pas elle arrive comme un cheveux dans la soupe... et elle nique tout le monde
Sega c´est plus fort que toi...
Honnetement, vu les problêmes financiers de Sega, je suis pas convaincu.... Dommage car le dreamcast 1 ![]()
oué c´est vrai que les blemes financiers de sega... mais si jamais c´est vrai cette console, ça va faire l´effet d´un souffle atomique sur les acteurs actuels
regardez ma carte visite ![]()
c´est vrai que ça serait ENORME!!!
Sega, le phoenix ![]()
C´est vrai que sega faisait de bonnes consoles ...
et quand un phoenix renait, il est encore plus fort... j´en sais quelque chose... ce salaud d´ikki m´a.. bon ok, HS ![]()
Dreamcast :coeur ![]()
enfin bon, quand on voit comment se négocient les exclus (cad à coups de nombre a 9 chiffres) je vois mal SEGA rivaliser avec les puissances MS et Sony
Les consoles Sega ont toujours était les meilleurs sur celle de Nintendo... Mais elle était vendu trop cher...
Sega appartient maintenant à Samy un fabriquant de Pachinko japonais
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(aucun boulet autorisé ni aucun floodeur)
la MD n´était pas meilleure que la SNES. conso-le dise ![]()
Impossible je dis .
malheureusement...
N´importe quoi shakagold
Genesis
Spécifications générales [modifier]
* Processeur principal : Motorola 68000 cadencé à 7,67 MHz (NTSC)
* Mémoire vive : 72 ko
Vidéo [modifier]
* Processeur video : VDP (dérivé du VDP de la Master System, lui-même dérivé du Texas Instruments TMS9918)
* Mémoire vidéo : 64 ko
* Capacités vidéo :
o Résolution : 320×224 pixels et 320×448,
o 16 couleurs par plan sur une palette de 512, soit 64 en tout
o 80 sprites d´un maximum de 32×32 pixels
Son [modifier]
* Processeurs sonores :
o Zilog Z80 cadencé à 3,58 MHz (NTSC)
o Yamaha YM2612 FM cadencé à 7,67 MHz (NTSC)
o SN76489 PSG cadencé à 3,58 MHz (NTSC)
* Mémoire sonore : 8 k static RAM
* Capacités sonores : 6 voix FM, 1 voix PCM, 3 voix PSG
SNES
Caractéristiques techniques [modifier]
Super Nintendo
Super Nintendo
* Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
* RAM de travail : 128 Kio
* PPU (Picture Processing Unit) 16 bits
* RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites
o Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l´écran parmi 32768 selon le mode graphique
o Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
o 5 plans de scrolling
o Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
o Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
o Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d´affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d´un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
* Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
o Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
+ S-SMP : synthétiseur musical,
# 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
# polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
+ S-DSP : processeur sonore d´environnement
# 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
+ 2A03 : processeur "PSG" 5 voies
# 2 voix de forme d´onde "square"
# 1 voix de forme d´onde "triangle"
# 1 voix FM (delta PCM)
+ Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
o RAM Audio : 64 Kio + possibilité d´utiliser la cartouche
* Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines.
* Deux ports manettes
* Un port d´extension
* Possibilité d´ajouter des processeurs additionnels (Cx4, Super FX (version 1 ou 2), SA-1, DSP, S-DD1 pour les plus connus).
La mégadrive offre plus de sprite à l´écran que la Snes ainsi qu´une meilleur palette de couleur (exemple flagrant sur Robocop VS terminator)
La Snes à eu l´avantage que grace au mode7 puis à la puce superFX de starfox
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The_Laskov Posté le 06 décembre 2007 à 16:26:35 La tueuse est peut étres entre les mains de Sega...
pour une fois je suis d´acc avec toi et je l´espere par la meme occasion sa seré tro beau
entre nous je n´y croit que moyennement Sega est plus sur le marché depuis 7 ans les consoles ont bien changer les mentalité aussi
Mais si Sega sort une console digne de ce nom je vais peut étres revenir vers eux (je regrette la megadrive)
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déjà que la place pour 3 consoles c´est juste ,alors si en plus une SEGA arrive....
c´est peut etre sega-toys qui vont sortir une super V-smile
A_K_I_R_A Posté le 06 décembre 2007 à 16:47:58 déjà que la place pour 3 consoles c´est juste ,alors si en plus une SEGA arrive....
c´est peut etre sega-toys qui vont sortir une super V-smile
qui sait !! !
tiens sa fait longtemp que je ne t´avais vu sur le fofo akira
!!!
Je pense plutot qu´ils se préparent pour la prochaine generation , mais sege à fait l´erreur de sortir sonic sur les machines concurrente ...