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Liste des sujets

serieusement la PS3 est elle reellement

Noobar4
Noobar4
Niveau 8
25 novembre 2007 à 16:18:09

ben tu vois deux carte graph pas vraiment comparable puisqu´elle n´utilisent pas les mm shaders... puis on te l´a déjà dit, en terme de graph c´est un peu kif kif a part l´edram du xenon qui lui donne un ptit avantage sur le papier niveau aa... après le cell est tellement bon qu´il peut aussi s´occuper de l´aa :oui:

cauettv81
cauettv81
Niveau 10
25 novembre 2007 à 16:18:47

un peu plus puissante et c est pour ca qui on du mal a faire leur jeux,attendons2008 on verra bien

Noobar4
Noobar4
Niveau 8
25 novembre 2007 à 16:19:14

ps: faut juste apprendre a s´en servir...

Alioros2008
Alioros2008
Niveau 4
25 novembre 2007 à 16:23:20

Resumons un peu si j ai bien compris

carte graphique plus puissante pour la 360 mais le processeur graphique de la ps3 est beaucoup plus puissant. Seulement, la ps3 est difficile a maitrise , ce qui donne comme resultAs des jeux equivalents ou meme moins bien sur ps3. D´ici 2008, les jeux ps3 devront proposer un autre niveau . Ai je bien appris ma lecon :noel:

max_1988
max_1988
Niveau 10
25 novembre 2007 à 16:26:18

Je crois qu´il serait temps de franchir le cap, que l´on joue sur PS3 ou Xbox n´a pas d´importance.

Ce qui compte, c´est le plaisir que l´on a a jouer a un jeu

Noobar4
Noobar4
Niveau 8
25 novembre 2007 à 16:28:04

c´est un peu ca... Ratchet, uncharted et d´autres n´ont plus un pet d´aliasing quasi :fier: Resistance2 devrait être bien au dessus du premier... ce serait bien qu´ils fassent un deuxième Lair aussi d´ailleur :-p

c´est juste le dev qui baclent leur boulot sur ps3 qu´elle est dernière au classement... style Ea ou Ubi faut pas trop leur en demander, on peut déjà s´estimer heureux qu´ils sortent des jeux sur ps3... voir Assassin Creed ou Skate ramer sur ps3 c´est du délire :fou:

Noobar4
Noobar4
Niveau 8
25 novembre 2007 à 16:29:13

et pes j´en parle mm pas... faire ramer un jeu comme ca il fallait le faire :rire2:

Alioros2008
Alioros2008
Niveau 4
25 novembre 2007 à 16:35:36

OK amors j ai bien compris ma lecon

mc_sky
mc_sky
Niveau 9
25 novembre 2007 à 16:45:55

la carte graphique est plus puissante sur la xbox 360 et le proco est plus puissant sur la ps3 ,mais on vera aucune difference entre les 2 support ou peut etre des differences minimes...

Alioros2008
Alioros2008
Niveau 4
25 novembre 2007 à 16:50:46

ok j ai bien appris ma lecon alors :noel:

<<</end/>>>

M_______0
M_______0
Niveau 9
25 novembre 2007 à 17:30:17

"Ce qu´il faut savoir c´est que si les developpeurs n´utilisent pas les SPE du CELL, alors les jeux PS3 seront souvent egaux (voir moins bon) que ceux de la XBOX360 (d´ailleur c´est le cas pour la plupart des jeux). "

qu´´esquon peu lire comme betise .

sans les spe la ps3 c´est un coore ppe power pc 512mo de cache + rsx
la 360 3 ppe power pc 1 mo de cache + xeos

en clair 3 coeur ppe contre 1 ,le double de cahce + un gpu meilleur et toi du dis que les jeux ps3 seront egaux voir moins bon ....

on va resumer la ps3 est contruit autour de 3 antité
le core ppe "cpu" les spe co processeur specialisé dans les virgule flotante" et un gpu

la 360 c´est 3 core ppe "cpu" + gpu

en clair la ps3 possede une puissance en virgule floatante superieur a la 360 "2 fois superieur en se qui concerne le processeur" mais elle possede 3 fois inferieur "un peu mois " en generale purpose .enfin la carte graphique de la 360 est un peu superieur a celle de la ps3 mais surtout plus avancé .

conslusion .
c´est vraie en virule floatante la ps3 est un monstre de calcule mais cela ne compte qu´une parti de se que reclame un jeux
le gpu et le cpu "generale purpose sont primordiaux" .
et d´une maniere desequilibré .

concretement .
les pc n´utilise pas de cpu specialisé .
la 360 n´utilise pas de cpu specialisé
la wii n´utilise pas de cpu specialisé ...
conclusion les outil de developpement ne sont pas fiat pour utilisé des core specialisé .

mais pour quoi les pc et autre n´ont pas choisi cette voie ...
c´est simple car ca ne convient pas en terme de flexibilité .
certain jeux reclame beaucoup de generale purpose d´autre un peu moins et puis on sait que deriere celui si on met toujorus une carte graphique qu iest justement la pour repondre au besoin particulier d´un jeux .

la ps3 est constuite a l´envers des outil .

vous croyez que spe sont une revolution mais pas du tout .les pc aurait pu faire ca depusi bien longtemps
les pse c´est jsute des processeur rapide avec une gestion memoir
simplifié et donc plus rapide mis en parallele ... toute ses technologie existe depusi longtemps .mais n´interessait personne.
biensur pour sony cette technologie est très bonne car l´aventage de se genre de processeur c´est de pouvoir facilement se passer des gpu "chose que sony cherche depusi toujours pour ses apreille multimedia .le but du cell c´est d´etre integré dans tout nos apareil de la tv une console un lecteur br ext ext ...

pour la ps3 le probleme n´est pas reellement les spe .le probleme c´est que 1 core ppe a 3.2 avec 512 mo de cache ... c´est tout sauf suffisant pour un jeux video
et du coup lmes dev sont obliger d´utilisé les spe pour quelque chose qu´il ne sont pas sencer faire c´es ta dire des calcule generaux et la evidement ils sont beaucoup moins performent .
et ca demande un travialle dd´adaptation enrome au dev qui n´ont pas que ca a foutre

M_______0
M_______0
Niveau 9
25 novembre 2007 à 17:36:48

le problmem des pro s c´est qu´il croivent uqe la ps3 n´ets aps exploiter et que la 360 si .
les dev passe actuelemtn plus de temps sur laps3que sur la 360 .tout simplement car ils n´ont pasle choix sur ps3 car ememe pour entiré 60 pourcent c´est galere alorsuqe sur 360 c´est relativment facile jusqu´a un certian point .mais la 360 aussi es tloin d´etre utiliser .
vous croyez que les dev utilise vriament bie l´edram les shader unifié ext ... alros meme que les gpu pc commence seuelment a migré vers cela .vous croyez que le tri crore 360 ext exploiter alors que aucun cpu pc n´a toris core etque le multi thread est au tout debut ...

la 360 aussi est loi nd´etre exploiter .
mais elle a un avantage enorme sur la ps3 c´est sa proximiter avec le pc et les gpu pc .ce qui va lui permettre "comme pour unreal engine 3" d´avoir les outil pc adapter beaucoup plus vite sur ca platforme .elle aura donc toujours un temps d´avance soft ware pendant uqe les dev se casseront le culp our l´adapter sur ps3.
plus le temps va apsser et contrairement a se qui est dis plus
ca sera difficile d´adapter des moteur et outil pc sur ps3

M_______0
M_______0
Niveau 9
25 novembre 2007 à 17:47:33

au niveua des exclus qu irepresesent 5 pourcent des jeux qui sorte les chsoe vont etre differente ni l´une ni l´autre en sera sueprerieur mais il y a aura des difference
un dev qu iva faire une xclus ps3 va prendre en compte le hardware il va sedire je n´ai qu´un core ppe inutile de fiare un jeux qui reclame des tonne de geerale purpose .par contre j´ai les spe .
sur 360 le dev va etre plus libre il a 3 core ppe un gpu et il peu faire des choix très different .la ocntriante n´est pas lié au gpu et cpu mais plutot au dvd .
mais par exempel sur 360 le coté cpu generale purpose a 3 core pe uinsiter a travaillez sur la gestion de la foule "comem dans assassin creed mais en core bien plus dans splinter cell 5
on comprend la tout l´avantage de la 360 pour ce gnerede jeux et notment les rpg ou meme gta .
sur ps3 on va plsu toto se diriger vers de l´action plus avec des calclue repetitif des effet ou animation .que le cell va gere liberant le gpu .

si on regarde les ludotheque on voie deja se dessiner ca .
"alan wake mass effect dead rising splinter cell 5 halo war "
"mototrstorm heavenly sword uncharted ratchet "

y a un parti pris dans le choix du style de jeux lié au hardware.

M_______0
M_______0
Niveau 9
25 novembre 2007 à 17:53:00

conclusion je donne un avantage net a la 360 sur le multi et portage pc "daileur on peu penser que la 360 grate des exclus du a l´archtecture si particuliere de la ps3 .dans le cas d´exclus je donne une egalité avec des difference prononcer dans des domaine different ... ce qu iest uen bonen nouvelle

clad093
clad093
Niveau 10
25 novembre 2007 à 17:56:31

tu donne un avantage au multi je me demande bien comment sera unreal3 sur xbox360, car déja que le jeux est fini sur ps3 et pc pk plus de temps sur xbox360.
pk gta4 plus de temp sur xbox360 sachant que le jeux est deja fini sur ps3.

clad093
clad093
Niveau 10
25 novembre 2007 à 17:57:48

je pense que les editeur ne veule plus sembeter a compresser tous leur jeux a cause du xbox360 preuve gta4 et unreal 3

simforever45
simforever45
Niveau 10
25 novembre 2007 à 17:59:42

oui la carte graphique de la xbox360 et plus puissante que celle de la ps3 c´est pour cela que la xbox360 brule... :lol:

merci à la puissance graphique de la xbox360, origine du ring of death... :ok:

-icebreaker-5
-icebreaker-5
Niveau 7
25 novembre 2007 à 18:00:32

gta4 nest pas fini sur ps3 c des connerie sa :nonnon:

aprés unreal sera surement pareil peut etre moin de map de toute facon les UT son de moin en moin bien

chocobo078
chocobo078
Niveau 10
25 novembre 2007 à 19:31:08

M____0,
je ne suis pas né de la derniere pluie, je suis au courant depuis belle lurette que la XBOX360 contient 3 PPE et que la PS3 n´en contient qu´1 seul.

meme certains non informaticien qui savent lire sont au courant que la XBOX360 a 3 PPE et que la PS3 a 1PPE, et que 3>1.

Mais sais tu a quoi sert les 2 autres PPE de la XBOX360?
"C´est pourquoi j´ai precisé voir moins bon".

Du plus c´est une erreur quand tu dis que 1 PPE n´est pas suffisant pour les jeux videos, car c´est relatif.
Tout depend du type de jeu que tu veux creer.

bref, n´entrons pas dans le piege de la discussion sans fin.

tu verras bien avec le temps que la PS3 est au dessus de la XBOX360.
(Pas tout de suite lol car les jeux sont en inferior version sur PS3 pour le moment lol).

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