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• Sony: Lancement du ressort PS3 imminent!
Selon Reuters, les bigwigs chez Sony ont récemment réaffirmé la fenêtre de lancement prévue par PS3’s du printemps 2006, en dépit de nombreuses rumeurs et expressions à l´effet contraire. Puisque Sony ont encore suivre dans des marchepieds de Microsoft’s et annoncer leurs intentions de s´engager dans un lancement mondial simultané, nous pouvons supposer que le they’ll tire pour le programme décalé habituel de dégagement du Japon d´abord, partout else… meh, toutes les fois que.
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ah drôle...
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http://moulitimko02.skyblog.com/
Il est trop cool venez voir! !
o fait c pour kan la PS en france???
ouaih vraiment bien ton blog
[INTERVIEW] Phil Harrison livre de nouvelles informations sur la PS3
Le site Gamesindustry s´est entretenu avec le responsable du développement chez Sony, Phil Harrison, au sujet des ambitions présentes et futures de la firme. Différents points en relations avec la PlayStation 3 furent évoqués, desquels nous vous proposons un résumé :
. L´acquisition du studio Guerilla
L´acquisition du studio Guerilla, créateur de la saga Killzone, s´est effectuée selon une évolution naturelle de leur relation avec Sony, puisqu´ils étaient considérés comme faisant parti de la "famille" du géant nippon depuis longtemps. De plus, les fondateurs et les actionnaires de Guerilla souhaitaient vendre la société, ce qui tombait à point nommé. Aucune autre acquisition n´est pour le moment planifiée, bien que ce ne soit certainement pas la dernière, selon Harrison.
. La transition entre la PS2 et la PS3
Elle s´effectuera en douceur, comme ce fut le cas entre la PS1 et la PS2. Les développeurs continueront à créer des jeux sur la PlayStation 2 l´année prochaine.
. La position de l´Europe dans la saga PlayStation
L´Europe a toujours été un point majeur pour le succès de la saga PlayStation, et de ce fait, la sortie européenne de la PS3 sera un facteur essentiel dans la stratégie de lancement. Malgré cette importance de l´Europe, aucune date de sortie n´est encore fixée.
. Le service online
Malgré le succès reconnu du Xbox Live, Harrison souligne que la communauté de joueurs PS2 est la plus grande parmis les joueurs consoles en ligne. La PS3 continuera dans cette lancée grâce au périphérique réseau intégré, tout en améliorant le service, afin d´offir aux joueurs la meilleure expérience de jeu en ligne possible.
. La pénurie de consoles Xbox 360 : coup marketing ou réalité ?
Harrison pense que la pénurie de consoles Xbox 360 n´est pas un coup marketing de la part de Microsoft, c´est une réalité.
. Harrison possède-t-il une Xbox 360 ?
Il n´a pas de Xbox 360, mais il a pu s´y essayer, grâce à quelques collègues en possédant une. Il ne donne pas son avis dessus, il pense simplement que le lancement de la Xbox 360 est plus favorable que celui de la Xbox pour Microsoft.
. Il retiendra 3 évènements majeurs en 2005, dans l´histoire de la PlayStation 3
- La présentation du Cell au salon ISSCC, en février
- L´E3 en mai, avec l´annonce du partenariat avec NVidia pour le chip graphique, qui fut très appréciée par les développeurs
- Le Tokyo Game Show en septembre, qui a permis de montrer l´intérêt des professionnels pour cette console, bien que peu d´éléments concrets aient été dévoilés
. Pourquoi parlez-vous peu de la PS3 en ce moment ?
Sony préfère se concentrer sur la PS2 et la PSP pour Noël, mais nous commencerons à diffuser des informations réellement intéressantes sur la PS3 dès l´année prochaine, à des moments que nous jugerons opportuns. De plus, Sony n´a pas jugé important de faire des déclarations, étant donné que la Xbox 360 sortait avant la PS3, cela ne faisait pas partir de leur plans.
. La Haute-Définition (HD)
Selon Harrison, la véritable Haute-Définition se compose de trois éléments : la résolution d´affichage, le contenu (ndlr : Blu-Ray), et le matériel (ndlr : la PS3). La PlayStation 3 est la seule console à proposer ces trois éléments. La Xbox 360 n´est pas capable de lire les films en haute définition, et n´a pas de "vrai" fonctionnalité HD. La PlayStation 3 est la seule console à proposer un affichage en 1080 progressif, ce qui est le véritable format haute définition, il est donc prématuré de parler d´Ere HD. La HD débutera réellement quand nous seront sur le marché.
[BUSINESS] Majesco a vendu The Darkness
L´éditeur Majesco a vendu ses droits sur les titres The Darkness (prévu sur PS3) et Ghost Rider à un nouvel éditeur, dont le nom reste actuellement inconnu, pour la somme de 8 millions de dollars. Selon un communiqué officiel de Majesco, cette vente inclue les accords avec les développeurs et les licences associées.
Cette vente fait suite à de gros problèmes financiers de la société. Elle a en effet enregistré des pertes s´élevant au montant pharamineux d´environ 45 millions de dollars, dûes à des transactions infructeuses, et des mauvaises ventes sur des jeux comme Advent Rising ou Psychonauts.
[INFOS] Day 1 Studios recrute pour créer un moteur de jeu sur PS3
Le studio Day 1 Studios (créateurs de MechAssault sur Xbox), recherche un "Core Technology Software Engineer PS3 - Xbox360", c´est à dire en gros, un ingénieur spécialisé dans la création de moteurs de jeu vidéo, pour la PS3 et la Xbox 360.
Ce poste est basé à Chicago, aux Etats-Unis : non-bilingues s´abstenir.
Si cette offre vous intéresse, veuillez adresser par courrier ou par mail, un CV et une lettre de motivation en précisant le numéro de l´offre ANPE 315478E... Oups, pardon, je m´égare,... c´est l´habitude !
JEUX] Nouveaux détails sur le jeu Data-Fly
Après l´annonce au mois d´octobre du studio Origo Gaming Entertainment sur deux titres next-gen en préparation, de nouveaux détails sont dévoilés sur l´un d´eux : Data-Fly.
Comme annoncé précédement, le personnage principal sera une superbe femme vivant dans le futur. Elle débutera l´aventure en plein milieu d´un désert et devra retrouver son créateur, qui ne lui facilitera pas la tâche, puisqu´il se déplacera constamment avec son cortège de gardes.
Pour de retrouver ce fameux créateur, la demoiselle devra employer ses talents de furtivité et de hackeur, afin de manipuler ses ennemis. Elle pourra se transformer afin de se "camoufler", et pourra même prendre si besoin l´apparence d´un ennemi, ainsi que ses comportements et sa voix.
L´arme principale du jeu est donc le corps. Elle utilisera des points d´énergie afin d´obtenir de nouvelles transformations au cours du jeu. Ces points d´énergie pourront être puisés de circuits électroniques et d´armes provenant d´ennemis.
Aucun éditeur ni date de sortie n´ont été annoncés, plus de nouvelles au prochain numéro
[INFOS] Criterion sonde les joueurs pour le prochain Burnout
Le studio créateur de la saga Burnout, Criterion, a envoyé un questionnaire par e-mail à un panel de joueurs, afin de connaitre les nouveaux éléments qui pourraient les pousser à acheter le prochain Burnout.
Parmis les nouveaux éléments attendus, on peut trouver : le tuning, la modification des voitures, la sauvegarde et le partage des ralentis de crash, des marques de voitures connues, des motos, et la possibilité de créer ses propres parcours de "crash".
Nous ne savons pas comment ces questionnaires ont pu affecter les épisodes précédents de la saga, mais dans tous les cas, l´intention est louable, ce n´est pas fréquent qu´un développeur prennent la peine de demander l´avis des joueurs.
voila des details pour les fans de ce jeux :
[JEUX] Fight Night Round 3 sera sur PS3 : Nouvelle interview du producteur
Le magazine Game Informer a interviewé Kudo Tsunoda, le directeur général d´Electronic Arts à Chicago. Il est notamment le producteur exécutif de Fight Night Round 3.
Tsunoda met fin à la rumeur qui coure ces temps-ci, sur le fait que la PlayStation 3 ne verra pas Fight Night Round 3. Et bien si, la PS3 accueillera bien Fight Night Round 3, il nous livre même quelques informations sur cette version.
Voici un résumé de ses propos :
. La fin de l´indicateur émotionnel : seul le regard du boxeur suffira
Les yeux des boxers seront émotionnellement très réalistes, et reflèteront chaque situation. Combiné aux expressions faciales, un système d´intelligence artificielle dédié aux mouvements des yeux permettra au joueur de comprendre l´état émotionnel du personnage.
Dans la réalité, les yeux d´un boxeur suivent attentivement ce qui se passe sur le ring, et vous comprenez ce qui se passe, ou va se passer, rien qu´en regardant attentivemet ses yeux : par exemple, quand ses yeux s´ouvrent en grand, cela signifie qu´un coup puissant arrive. Ce type de comportement "oculaire" sera présent dans le jeu. De même, le comportement des yeux après un coup permet de voir l´importance de l´impact reçu, et ce type de mouvement de l´oeil sera également présent dans le jeu. Il n´y aura plus besoin d´indicateur d´émotion, grâce au réalisme qui sera apporté aux mouvement de l´oeil.
En se basant sur ces réactions, on pourra également voir quand un joueur est plus ou moins touché : si son regard ne suit quasiment plus l´action sur le ring, c´est qu´il est encore sonné, et l´on saura donc qu´il ne manque que quelques coups pour le mettre KO.
. Les coups spéciaux
Le super coup "Haymaker" fera son retour, avec deux petits nouveaux : le stun punch, et le flash KO punch. L´importance du Haymaker sera revu à la baisse dans ce 3ème volet.
. Le U-Cap : une peau bien plus réaliste
Une nouvelle technologie sera utilisée dans le jeu : le U-Cap. Ce système permet de gérer 3 caractéristiques de la peau : les rides, les mouvements, et l´aspect. Grâce au U-Cap, l´aspect de la peau est moins "plastique" : il la rend plus "organique".
. Les mouvements de boxeurs célêbres ont été enregistrés
Ils ont capturé les mouvements de boxeurs célêbres, comme Roy Jones ou Bernard Hopkins, grâce à la motion capture. Certains boxeurs comme Jake Lamotta ne pouvant plus reproduire leurs mouvements tels qu´ils étaient, ils ont entrainé un boxeur professionnel à se battre comme lui, pour pouvoir réaliser la motion capture.
. Les décors seront en véritable "photo-réalisme"
Pour les décors, ils ont utilisé une nouvelle technique : la pictureography, qui permet de créer des images panoramiques à base de photos en haute-résolution, afin de les appliquer en tant que texture sur les décors. Contrairement aux techniques employées précédement dans les jeux vidéos, ce sera cette-fois ci du véritable "photo-réalisme", puisque ce sont de réeles photos qui seront appliquées sur le décor.
. Les spectateurs seront en 3D
. Il y aura toujours des mini-jeux entre les rounds
. Un mode carrière plus ettofé, grâce aux rivalités
Pour rendre le mode carrière plus attrayant, et ne plus simplement le limiter à un titre et une ceinture ultime, des rivalités entre boxeurs seront mises en place. Certains boxeurs pourront avoir une dent contre vous, suite à une provocation, et vous pourrez avoir envie d´en battre certains, après qu´ils vous ai piqué un titre qui lui a permis d´accélerer sa carrière, contrairement à vous..., par exemple.
. La version PS3 comportera plusieurs améliorations
- Nouveaux controles qui amélioreront le gameplay
- Nouveaux éléments pour le mode carrière
- Possibilité de pousser la personnalisation des personnages encore plus loin
. Tsunoda n´a pas souhaité faire de commentaire sur un éventuel développement simultané sur PS3
. La manette PS3
Tsunoda pense que la manette PS3 permettra une adaptation plus facile au jeu pour les personnes ayant de petites mains. De plus, il estime qu´elle est bien adaptée pour le controle avec les joysticks.
. "Vous aviez déclaré qu´il n´y aurait pas de différences entre la version PS3 et la version Xbox 360, est-ce toujours votre point de vue ?"
Il répond simplement que chaque machine aura sa propre version, qui apportera au joueur une expérience maximum sur chaque plate-forme.
[INFOS] EA se paye des stars de la boxe
Comme pour chaque nouveau jeu sortant ces derniers temps, Fight night round 3 n’échappera pas a la règle et aura lui aussi droit à des stars de la boxe pour faire sa promo.
Nous apprenons donc que se seront Arturo Gatti et Micky Ward les nouvelles vedettes du jeu, parmis les 32 boxeurs prévus.
[JEUX] Le prochain James Bond sur PS3
Le prochain jeu James Bond : Casino Royale, avec l´acteur Daniel Craig dans le rôle de 007, est en cours de développement chez Electronic Arts. Le jeu devrait sortir sur PS3 et Xbox 360 en même temps que le film, soit le 17 Novembre 2006.
Le travail a déjà débuté il y a plusieurs mois, via des artwork et la modelisation 3D. Mais, bien que le développement du jeu en soit à environ 15%, des rumeurs indiquerait que la production a été stoppée. Serait-ce dû à un problème de planning, un souci technique sur les consoles next-gen ?. .. nul ne le sait. Les mauvaises ventes du dernier épisode Bons Baisers de Russie n´y sont peut-être pas étrangères non plus...
Quoi qu´il soit, EA possède la licence exclusive de la MGM afin de créer des jeux basés sur l´univers James Bond jusqu´en 2010. Ces droits incluent tous les livres "James Bond" de Ian Fleming, ainsi que tous les films déjà produits et à venir, donc le prochain "Casino Royale".
[INFOS] Le site de Splinter cell change ... et les infos ?
Voilà plusieurs semaines que les news sur le nouveau Splinter cell se font rares. Le site change de design, une nouvelle vidéo apparaît ( toujours aussi mystérieuse et sans apports d´informations ), mais vraiment rien de très concrêt ! Messieurs d´Ubisoft s´il vous plaît, ne nous dites pas que vous n´avez pas d´images Next-Gen dans vos grands tiroirs ! Mettez-nous un peu plus l´eau à la bouche sinon face à un Metal Gear Solid, vous ne ferez point le poid !
INFOS] La législation Clinton sur les Jeux-vidéo
Comme promis, aux Etats-Unis, les sénateurs démocratiques Hillary Clinton, Joe Lieberman et Evan Bayh ont formellement classé la Loi de protection de divertissement de famille (FEPA) pour arrêter la vente des jeux "violents et pornographiques" aux mineurs.
En effet, cette loi implique tout les vendeurs de jeux-video vendant des jeux interdit aux moins de 16 et 18ans à des jeunes n´ayant pas encore atteint cet âge.
"la saison des vacances est un moment particulièrement important pour soulever la conscience des personnes impliquées. Les jeux-vidéo sont les articles chauds des vacances. Il y a certainement des jeux merveilleux qui aident nos enfants à apprendre et augmenter la coordination des mains et des yeux, cependant, il y a également des jeux qui sont non appropriés tout simplement pour la jeunesse de notre nation, "a dit le sénateur Clinton. "Cette loi aidera à rassurer les parents en s´assurant que leurs gosses ne peuvent pas marcher dans un magasin et acheter un jeu visuel qui a un contenu graphique violent et pornographique."
La polémique est donc relancée...
[INFOS] Famitsu Most Wanted - 25/11 au 01/12
Voici le classement des 20 jeux les plus attendus, entre le 25 Novembre et le 1er Décembre, publié par le magazine japonais Famitsu.
1 - Final Fantasy XII (PS2 - Square Enix)
2 - Kingdom Hearts 2 (PS2 - Square Enix)
3 - Tales of the Abyss (PS2 - Namco)
4 - Metal Gear Solid 4 (PS3 - Konami)
5 - Mother 3 (GBA - Nintendo)
6 - Biohazard 5 (PS3 - Capcom)
7 - Kimi Kiss (PS2 - Enterbrain)
8 - Monster Hunter 2 (PS2 - Capcom)
9 - Final Fantasy III (NDS - Square Enix)
10 - The Legend of Zelda (GC - Nintendo)
11 - Dead or Alive 4 (Xbox 360 - Tecmo)
12 - Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2 - Square Enix)
13 - Blue Dragon (Xbox 360 - Microsoft)
14 - Devil Summoner: Kuzunoha Raidou (PS2 - Atlus)
15 - Onimusha Dawn of Dreams (PS2 - Capcom)
16 - Metal Gear Solid 3 Subsistence (PS2 - Konami)
17 - Final Fantasy IV Advance (GBA - Square Enix)
18 - Phantasy Star Universe (PS2 - Sega)
19 - Xenosaga Episode III (PS2 - Namco)
20 - Pokemon Diamand Pearl (NDS - Nintendo)
[INTERVIEW] Le boss de Sony USA interviewé par le PlayStation Magazine
Le magazine officiel américain PlayStation Magazine publie une interview de Kaz Hirai, le président de Sony Computer Entertainment America. Voici un résumé des points essentiels :
. Sortie de la PlayStation 3
Kaz Hirai ne s´inquiète pas de la sortie tardive de la PlayStation 3, en comparaison de la Xbox 360. Il précise que les ventes de PS2 sont passées de 3 à 5 millions d´unités lorsque ses concurrentes sont arrivées. Il estime que les gens ont adhéré à la console grâce à son contenu, et non grâce à sa date de sortie.
. Le service online
Hirai reconnait qu´il y aura fort à faire dans le domaine du online afin de rattraper le retard par rapport au Xbox Live. Pour la prochaine génération de consoles, le online sera comparable à la climatisation dans une voiture moderne : c´est un élément devenu indispensable. Il est très confiant dans ce domaine.
. L´évolution apportée par la saga PlayStation
Il estime que grâce à la saga PlayStation, les jeux vidéo sont devenus aussi importants que le cinéma, voire même plus importants dans certains cas. Il y a 10 ans, les partenariats entre le cinéma et les jeux vidéos n´auraient pas été égaux. Ce n´est plus le cas désormais.
[INTERVIEW] Kojima s´exprime sur le online de MGS, et la Xbox 360
Hideo Kojima s´exprime cette semaine sur le site 1up, où il parle du mode online dans Metal Gear Solid 3 : Subsistence et de la Xbox 360.
Metal Gear Online, c´est le nom qu´ils ont donné au mode online de Metal Gear Solid 3 : Subsistence. Il indique qu´ils ont implémenté seulement 20% de ce qu´ils voulaient faire. Mais sur ces 20%, ils attendent impatiemment l´appréciation des joueurs, afin d´adapter ce mode online à leurs futures productions. Le Metal Gear Online comprenant 100% de leurs idées sera soit dans MGS4, soit dans un projet individuel, rien n´a encore été décidé.
Au sujet de la Xbox 360, Kojima déclare qu´il n´a rien contre cette console, ils étaient simplement concentrés à 100% sur Metal Gear Solid 3 l´année dernière. "Kojima Production se veut d´être le premier sur tout ce qui concerne les nouvelles technologies. Donc, après avoir terminé MGS3, nous avons porté notre choix sur la PS3, afin d´essayer toutes nos nouvelles idées pour MGS4. Je suis le genre de personne qui veut être la première à avoir marché sur la lune".
Suite à la question de l´apparition du personnage de Raiden dans MGS4, Kojima répond : "Raiden sera dans Metal Gear Solid 4. Mais cela ne signifiera pas que vous controlerez Raiden. [...] Je vais essayer d´être clair : une fois que vous aurez fini MGS4, vous adorerez Raiden."