nan bison tu te trompe
stp j´aurai une question pour toi bison creuvar pourquoi tu fait sa parce que moi je t´est rien dit
pfff si sa te plaie de faire sa
he pour moi ce que tu fait c´est du n´imporet quoi
escuse moi mais ce topic a servit à quoi? ![]()
ce topic sert a connaitre des info sur la ps3 tu regarde des anciennes page et voila
laisser tonber ce boufon
ouais ta raison
il en vo pa la peine kar bison=dark vador= gro debil
bison crevar c dire ke ca pffffffff
je reprendrais mercredi pour les remises a jour bon aller a plus
[INFOS] 8 Titres pour le line-up PS3
Comme vous aurez pu le constater depuis le début du mois, au travers de plusieurs offres d´emplois, différents studios se bousculent aux portillons des développeurs PlayStation 3.
Le magazine japonais Famitsu en ajoute encore un à la liste : le studio Success, déjà créateur de plusieurs jeux sur différentes plate-formes. Success annonce deux titres PS3 pour cette année : Un RPG sans titre, et une simulation provisoirement intitulée Hitsuji Mura.
Actuellement, pour résumer, il y a 71 éditeurs qui travaillent sur 102 jeux pour la PlayStation 3, la majorité n´ayant aucune date de sortie planifiée. Avec Success, la liste des jeux PS3 prévus pour 2006 s´éleve à 8 titres :
Fatal Inertia, Koei, printemps 2006
Mahjong Taikai, Koei, printemps 2006
Ni-Oh, Koei, été 2006
Shin Ten Makai VI, Idea Factory, été 2006
Vampire´s Rain, AQ Interactive, hiver 2006
Sonic the Hedgehog, Sega, 2006
Unnamed RPG, Success, 2006
Hitsuji Mura, Success, 2006
T´es en retard, y´a beaucoup plus de news ![]()
[INFOS] Namco lance une section PS3 sur son site !
Namco a enfin lancé sur son site web une section consacrée à la PS3 et à ses futurs jeux.
Des rumeurs circulaient déjà à ce propos, mais maintenant la chose s´est concrétisée. Pour l´instant on n´y retrouve que les 4 titres déjà annoncés lors du TGS2005, à savoir un jeu de sport, un jeu de tir, un rpg et enfin un jeu de combat (probablement Tekken).
Le fait que Namco dédie une section de son site à la ps3 est de bonne augure pour un lancement – dans un futur proche – de la console !
[JEUX] Spider Man et Call Of Duty sur PS3
Une petite news pour apprendre sans grande surprise que Spiderman et les soldats de Call Of duty comptent envahir la PS3.
En effet les studios Treyarch cherchent des programmeurs et ont donc publié une annonce de recrutement sur leur site, pour les deux jeux cités ci-dessus.
Toutefois, aucune info sur ces futurs productions, on peut imaginer que pour Peter Parker il s´agira de l´adaptation en jeu vidéo de Spiderman 3 the movie attendu pour mai 2007, quant-à Call Of Duty il pourrait s´agir d´une adaptation de la version Xbox360, mais rien de bien sûr.
"la liste des jeux PS3 prévus pour 2006 s´éleve à 8 titres : "
Correction: *S´élève à 45 titres ![]()
[TECHNOLOGIE] Programmer sur PS3 : facile comme de la viande
Avec un titre comme ça, vous vous demandez peut-être si j’ironise, si j’idéalise ou si je n’importe quoi dise.
Rassurez-vous, ce n’est en aucun cas le cas de Keith Stuart, pigiste pour le magazine officiel de la PS2 (US) pour lequel il vient de rédiger un article sur Possession, un titre du studio Volatile. Lors de son déplacement au dit studio, il pu poser quelques questions aux développeurs quant à leurs impressions sur la programmation sur PS3 : j’imagine que la plupart des journalistes en contact avec les developpeurs du monde vidéoludique n’ont que ce genre de questions à la bouche. Maintenant que le magazine est sortit, il se permet de poster ces précieuses informations sur le ouaib, que nous nous empressons de résumer ici.
Sachant que l’équipe travaille encore avec le kit de développement non définitif de la PS3 (celui en papier maché), que l’avis de ces développeurs n´est qu´un avis parmis tant d’autres – partagés par ceux de Killzone tout de même, vous aurez compris que ces appréciations sont à relativiser : elles font tout de même plaisir à lire.
Premièrement, les développeurs de Volatile sont heureux de noter que la PS3 n’est pas aussi compliquée à programmer qu’on le pensait. L’utilisation par la machine de l’OPEN GL comme interface de programmation graphique (graphics API) signifie que n’importe qui ayant programmé sur PC sera familiarisé avec les réglages. Et encore, la version PS3 est une version allégée encore plus simple, l’OPEN GL ES, du moins d’après le développeur principal de Volatile, Lyndon Homewood :
"(...) Parce que l’on possède cela sur PS3, ça sera bien plus facile que sur PS2 de programmer : toute la paperasse technique nécessaire est déjà disponible."
L’utilisation du CG (une version du langage C qui permet de faire des choses folles, pleines de vertex shadés et interpolés) facilite encore plus les choses, permet des morphings et des effets de lumière inexistant sur PS2 parce que trop difficile à mettre en place (sans parler des capacités limitées de la console concernant ces effets en particulier). Petit bémole : ´le processeur principal peut accéder à toute la mémoire vidéo mais chacun des septs SPE n’a accès qu’à 256k : les manipulations nécessaire pour traiter une information lourde dans cette configuration semble rendre la tâche plus complexe que sur la Xbox 360´.
Lyndon continue : "Les capacités graphiques de la PS3 seront légèrement supérieures aux cartes PC derniers cri, mais la puissance de la machine permettra de voir bien plus de physique et de géométrie générée (comme l’eau par exemple, dont on pourra assigner les mouvements à un SPE en particulier)."
La gestion des SPE sera donc la clé du succès : un serait assigné à l’IA, quand un autre contrôlerait la physique etc., mais c’est une organisation qui pose des problêmes de coordination que l’équipe de Volatile considère comme "extrêmement problématiques".
Dernière chose : la PS3 sera supérieure à sa concurrente concernant les cinématiques HD, grâce au Blu-Ray (20 minutes de cinématiques HD nécessitent 4,7GB ce qui sera, vous le comprendrez facilement, un peu juste pour stocker le reste du jeu sur un simple DVD).
La PS3 est donc relativement facile à programmer si l’on se réfère à tout ces éléments, du moins pour les développeurs habitués aux PC puissants. De plus, selon ce qu’a entendu Keith Stuart à plusieurs reprises, l’aide de Sony aux développeurs sera plus importante en comparaison à celle fournie pour la PS2 (c’est déjà le cas avec la PSP apparemment). Si avec ça on en entend encore râler.
Je laisserais le mot de la fin à Mr Stuart, qui résume assez bien le goût amer-épicé qui me reste dans la bouche après ces quelques semaines de vaches-maigres concernant l’information PS3 :
"On a les screenshots, les démos et les promesses, on a l’enthousiasme des développeurs quant au hardware next-gen de Sony. On a pas de jeux."
Bien dit.
[INFOS] Famitsu Most Wanted - 06/01 au 12/01
Voici le classement hebdomadaire des 20 jeux les plus attendus par les japonais, entre le 6 et le 12 Janvier, publié par le magazine japonais Famitsu.
1 - Final Fantasy XII (PS2 - Square Enix)
2 - Metal Gear Solid 4 (PS3 - Konami)
3 - Biohazard 5 (PS3 - Capcom)
4 - Monster Hunter 2 (PS2 - Capcom)
5 - Mother 3 (GBA - Nintendo)
6 - Sengoku Musou 2 (PS2 - Koei)
7 - Blue Dragon (Xbox 360 - Microsoft
8 - Kimi Kiss (PS2 - Enterbrain)
9 - Final Fantasy III (NDS - Square Enix)
10 - Genso Suikoden V (PS2 - Konami)
11 - Valkyrie Profile 2 - Silmeria (PS2 - Square Enix)
12 - The Legend of Zelda (GC - Nintendo)
13 - Devil Summoner: Kuzunoha Raidou (PS2 - Atlus)
14 - Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2 - Square Enix)
15 - Xenosaga Episode III (PS2 - Namco)
16 - Onimusha Dawn of Dreams (PS2 - Capcom)
17 - Phantasy Star Universe (PS2 - Sega)
18 - Seiken Densetsu 4 (PS2 - Square Enix)
19 - Siren 2 (PS2 - Sony)
20 - Okami (PS2 - Capcom)
[TECHNOLOGIE] Un nouvel outil de développement pour la PS3
La disponibilité d´un outil graphique pour la PS3, Optix ImageStudio, vient d´être annoncée par Web Technology, société basée au Japon, spécialisée dans la création d´outils de développement.
Cet outil sera disponible le 1er Février, sous forme d´une license s´élevant à 360 150 Yen (soit un peu plus de 2400€ environ). Les développeurs utilisant la version PS2 V.5, pourront mettre l´outil a niveau pour la somme de 147.000 Yen.
La version PS3 ajoute le support du format d´images 32-bit RGBA8888 (profondeur de couleurs + traitement Alpha pour les connaisseurs en imagerie), l´édition directe et la conversion de textures compressées S3TC (DXT1-5) (là par contre, c´est du chinois), ainsi que le support des fichiers PS3 DDS (certainement un format de fichiers spécifique à la console).
[INFOS] Il y a du Online dans Lair
Lair est surement le jeu vers lequel ma curiosité se porte le plus, et je ne pense pas être le seul tant le style a l´air novateur.
Aujourd´hui on apprend par une annonce de recrutement (décidément on en apprend plus sur les projets PS3 par ces annonces que par Sony) que les studios Factor 5, en charge de ce projet mettant en scène des dragons, cherche des spécialistes dans différentes catégories du online pour ce même projet.
Nous pouvons donc nous attendre à un mode en ligne pour ce jeu, dont certaines options Online on l´air de se cacher dans l´annonce que voici.
Je vous laisse, vous avez l´air fatigué, ça doit être l´air de la campagne, l´air de rien...
C´est bon j´arrête.