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Liste des sujets

la ps3 à combien de bits ?

Juventino78
Juventino78
Niveau 10
05 novembre 2007 à 01:19:21

et bin si... l´emotion engine est un proco 128 bits dommage...

Pathetique
Pathetique
Niveau 8
05 novembre 2007 à 02:34:23

Pour la PS2 c´est un peu compliqué, l´Emotion Engine est un processeur MIPS 64 bit avec des unités de calcul vectorielles qui traitent 4 vecteurs de 32 bit pour les inscrire dans des registres 128 bit.

Le fait que ce soit pas un processeur x86 compense sa faible fréquence, puisqu´en puissance de calcul l´EE de la PS2 à 294Mhz est plus puissant que le PIII/Celeron 733Mhz de la XBOX.

( PS : La PS2 n´a pas de Geforce 3. )

4everbanni
4everbanni
Niveau 6
05 novembre 2007 à 11:52:22

mouai j´suis paumé du coup c´est qui qui à raison du coup :question:

]biaflex]
]biaflex]
Niveau 8
05 novembre 2007 à 11:59:28

mais osef des bits les pc sont en 32bit en general et pourtant crysis tourne dessus donc c´est du pure marketing !

]biaflex]
]biaflex]
Niveau 8
05 novembre 2007 à 12:04:42

enfin cetais du marketing a l´epoque 8,16bit ! maintenant c´est le cell le rsx et tout les bullshit made in sony :oui:

dfco21
dfco21
Niveau 10
05 novembre 2007 à 12:09:59

8 bits = 1 bytes = 1 octet

->->/\ membre des {L.V.G} /\<-<-

Juventino78
Juventino78
Niveau 10
05 novembre 2007 à 12:34:11

Oauis bin 32btis et crysis tourne... tourne, c´est un bien grand mot... je ne pense pas avoir le dernier des PC et c´est pourtant pas la joie

Julien24ja
Julien24ja
Niveau 8
05 novembre 2007 à 12:50:29

Avec vos histoires de bits jvais repartir la queue entre les jambes si ca continue...

:x

SkippyJunior
SkippyJunior
Niveau 9
05 novembre 2007 à 12:52:41

:hum:

Sheninmgs
Sheninmgs
Niveau 10
05 novembre 2007 à 13:41:48

:hum:

Pat38
Pat38
Niveau 10
05 novembre 2007 à 13:46:44

ola, ça devient chaud ici, demande à Rocco, il pourra répondre à ta requête!

JJV2
JJV2
Niveau 9
05 novembre 2007 à 13:57:46

Non mais ce qu´on appelait les bits a l´epoque il me semble que c´était la memoire vive non ?

Dans ce cas la PS3 est une 512 bits, 256 pour le Cell + 256 pour le RSX ...

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
02 mai 2008 à 17:47:21

Megadrive : 16bits (marqué sur la console)
Playstation1 : 32bits
Nintendo 64 : 64bits ( d'ou son nom)
Playstation 2 : 128bits

Avant on disait pas une console new gen, on parlait comme ça, et la logique voudrait qu'on soit passé à 256. c t la manière qu'on avait de class les consoles. Je pense que si le therme n'est plus employé c'est que il n'a plus raison d'etre, dmg, c'était une maniere de se dire que toutes les consoles de la même génération avait la même puissance, et fini la guerre des consoles.

davzz
davzz
Niveau 10
02 mai 2008 à 18:05:01
  1. Anfalmyr Voir le profil de Anfalmyr
  2. Posté le 02 mai 2008 à 17:47:21 Avertir un modérateur
  3. Megadrive : 16bits (marqué sur la console)

Playstation1 : 32bits
Nintendo 64 : 64bits ( d'ou son nom)
Playstation 2 : 128bits

Avant on disait pas une console new gen, on parlait comme ça, et la logique voudrait qu'on soit passé à 256. c t la manière qu'on avait de class les consoles. Je pense que si le therme n'est plus employé c'est que il n'a plus raison d'etre, dmg, c'était une maniere de se dire que toutes les consoles de la même génération avait la même puissance, et fini la guerre des consoles.

+1000 d ailleur je suis vraiment étonné que les gens ne soient pas au courant......

charmedpiper999
charmedpiper999
Niveau 10
02 mai 2008 à 18:06:09

moi j en ai que une :snif:

Scratch-2000
Scratch-2000
Niveau 5
04 août 2009 à 18:15:04

"Au lieu de ça, EA s'est contenté de nous servir un simple portage d'un jeu qui nous avait déjà beaucoup déçu dans sa version 128 bits."
Voilà, donc si vous regardez la note générale du test de GoldenEye : Au Service du Mal sur DS, ils parlent bien de la GC, PS2, et Xbox lorsqu'ils énoncent les 128 bits.
Après, je ne fais que recopier ce qui a été dit...
:sors:

]Itachi[
]Itachi[
Niveau 10
04 août 2009 à 18:55:53

Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai toujours cru (jusqu'à y'a pas très longtemps), que le nombre de bits sur une console correspondait aux nombre de couleurs qu'elle pouvait afficher. :honte:

solid-kojima
solid-kojima
Niveau 9
04 août 2009 à 19:12:01

ps2 128 mo
ps3 512 mo ddr3 rsx
ok
le bit que vous parlez sur pc 64 et 32 c les bits de la qualité de couleur :ok:

mais on peut aussi bien dire 128 bits pour la ps2 est 512 bits pour la ps3 :ok:

Marechal-Sony
Marechal-Sony
Niveau 10
04 août 2009 à 19:21:19

Normalement 64 bits ça correspond au nombre maximun de teinte de couleur (32 c'est largement assez) alors 128 bits ne sert pas a grand chose à mon avis la 360 et la PS3 suivent le même mode opératoire que la PS2 la seule 128 bits du marché c'est à dire affiché la plupart du temps 32-64 bits suivant la complexité graphique d'un titre.

Et de donner les 128 bits dans la lecture d'un DVD ou séquences vidéo d'un jeu pour améliorer la fidélité d'image , ou dans certains jeu dans des conditions optimal.

Mais je pense que la Toute les consoles et PC n'ont plus besoin de justifié par ça , puisque maintenant c'est plus trop la qualité d'image qui prime mais la qualité des polygones , des effets ainsi que de la puissance de calcule.

Reverie-returns
Reverie-returns
Niveau 1
19 janvier 2011 à 19:01:41

Pour info, les processeurs actuelles sont en 128 bits et plus, le probleme c'est les logiciels qui ne savent exploité que du 64 au max: le materiel est bien en 128bits !

Les consoles sont également en 128 bits ;)

Ps: la Ps1 est en 32 bits, la ps2 et xbox premiere du nom ou encore la dreamcast sont en 128bits, pourquoi pas la ps3 :D

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