Normalement 64 bits ça correspond au nombre maximun de teinte de couleur (32 c'est largement assez) alors 128 bits ne sert pas a grand chose à mon avis la 360 et la PS3 suivent le même mode opératoire que la PS2 la seule 128 bits du marché c'est à dire affiché la plupart du temps 32-64 bits suivant la complexité graphique d'un titre.
Et de donner les 128 bits dans la lecture d'un DVD ou séquences vidéo d'un jeu pour améliorer la fidélité d'image , ou dans certains jeu dans des conditions optimal.
Mais je pense que la Toute les consoles et PC n'ont plus besoin de justifié par ça , puisque maintenant c'est plus trop la qualité d'image qui prime mais la qualité des polygones , des effets ainsi que de la puissance de calcule.