Five Ways the Playstation 3 Will Change Games
...Not every game will do this stuff, but the ability to will still exist for game makers with the time and creativity to tap into it. Let´s take a look at just a few of the new gameplay experiences that PS3 will make possible
1. The End of the "disappearing act"
In theory: Everything that happens in or to the game world will be persistent.
In Action: You break it, it stays broken. You kill´em, they pile up. Even when you go back to previously visited areas later in teh game, you´ll see that path of destruction you´ve left behind - enemies may even have decomposed or trees rotted. you definitely won´t have to ask yourself "Have I been through this area before?"
2. Great minds think alike
In Theory: Enemies will react to what your character does and the situation they´re in more realistically than ever. In fact, they´ll be able to be nearly as smart and adaptive as the player.
In action: Enemies will run out of ammo and ditch their gun for another one- maybe even a better one. Maybe the gun you were hoping to grab. They might also dash for the same ammo pick-up available to you, abandoning their cover and opening them up for a clearere shot. Remeber shooting out lights and using night visiosn goggles to sneak up on enemies? Now they´ll use that trick, too... so you´ll have to make sure you can see in the dark as well.
3. Uncanned animation
In Theory: Motion capturing and traditional frame-by-frame character animation will give way to "smart" actiosn that take the character´s physical attributes and their surroundings into account.
In action: If you´re playing a platformer, your character will never leap or land using exactly the same animation twice. They´ll "know" if they´re exhausted from running and start to show it by a change in their stride. In a basketball game, the ball will never look like it´s connected to your player´s hand by a rubber band; in Madden, players will "know" their uniforms are dirty and brush themselves off at the line of scrimmage. Enemies wont´ always fall down teh same way when shot, but they won´t flail around like rag dolls either, if they´re standing by a rail, for example, they´ll "know" to try and grab it with one or both hands if you throw them over it. Even if they hang on, you can shoot their hands.
4. Never been there, never seen that
In theory: The immese capacity of Blu-Ray discs will overcome the limitations of even dual layer DVD and enable artisits to create game environments that never look repetitious. Their only limitations will be the amount of time they have to actually create objects and textures.
In Action: Games will be able to have many more types of environments, and more variety within each of them, without having to the areas in teh game any smaller to comensate. Objects won´t just break; the extra room for textures on the disc will allow for almost limitless states of appearance - scorched, cr*cked, chipped, scratched. Heck, even sand that can turn to glass under the heat of a rocket thruster.
5. Interacting in newer, better ways
In theory: More processing power will take the capabilities of the EyeToy and voice recognition to new levels.
In Action: Your role-playing hero is having a heart-to-heart talk with their love interest. Only they´re actually talking to and seeing you. Will you sound confident or cowardly? Have a happy face or a plain one? The very inflection of your voice and look on your face will determine his or her reaction. IN squad-based military games, when your team´s back is up against a wall and the enemy´s just aroudn the corner, you´ll actually have to whisper your plan of attack to prevent being overheard= and that plan of attack can be very specific. "You, run across the street and take cover behind the red car!"
There is a picture and caption to number 5. It says, Sony is already working on a PS3 game called Eyedentify that combines advanced voice and face recognition. In it, you control a duo of crime fighting females that react realistically to your commands, tone of voice, and facial expressions.
Every Game Should Do This
We´re not game developersm, and we dont´ pretend to fully understand all of the hardships involved in making games, but as gamers, we know what we want - nay, demand - from our next-gernation games. Fair or not, the customer is always right, so listen up, developers!
60 Frames Per Second, Standard
A high frame rate can make an incredible difference in a game, especially fast-moving racing games and first-person shooters. It provides extra-smooth control and solid, quality feel. if triple-A PS2 titles like GT4 and God of War can run at 60fps, then why should we settle for anything less on PS3? If a trade-off has to be made, we´d gladly swap the last 5% of backround detail for a more enjoyable overall feel to the gameplay.
No Load Times
Since we´re still dealing with disc-based games, we´ll settle for "much improved" load times. Even though PS3 games will need to load up more polygons, more detailed textures and so on, BD-ROM will allow everything to constantly stream from the disc so we don´t have to sit around staring at progress bars any more.
In-Game Memory Card Management
We´ve all done it - you play a game for, like, half an hour, only to find out that you don´t have enough room left on your memory card to save. All you can do is reboot to the PS2´s main menu and loose all of your hard work. Games need to let players access their memory card files from within the game. That way, you could quickly clear some space, save and continue playing.
Sleep Mode
Handhelds like the PSP and the Nintendo DS have this, and it´s about time that consoles offer it, too. For too long, players have been unfairly penalized for having to stop their game. Something comes up, you´ve gotta run, but no - you´re stuck searching for a save point or else you´ll have to redo everything you´ve just accomplished. Game makers should recognize that players shouldn´t be beholden to their games by inculding a sleep mode that will allow us to easily save our place at a moment´s notice.
vu ici: http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=379888&page=1
c´est si difficille de nous le faire en francais?
au moin un resumer.
No Load Times
Since we´re still dealing with disc-based games, we´ll settle for "much improved" load times. Even though PS3 games will need to load up more polygons, more detailed textures and so on, BD-ROM will allow everything to constantly stream from the disc so we don´t have to sit around staring at progress bars any more.
Excellent +1
Super ici on parle français ![]()
le hic c´est que je sais pas comment PSM fait pour avoir ces avant-premieres ![]()
5. Interacting in newer, better ways
In theory: More processing power will take the capabilities of the EyeToy and voice recognition to new levels.
In Action: Your role-playing hero is having a heart-to-heart talk with their love interest. Only they´re actually talking to and seeing you. Will you sound confident or cowardly? Have a happy face or a plain one? The very inflection of your voice and look on your face will determine his or her reaction. IN squad-based military games, when your team´s back is up against a wall and the enemy´s just aroudn the corner, you´ll actually have to whisper your plan of attack to prevent being overheard= and that plan of attack can be very specific. "You, run across the street and take cover behind the red car!"
There is a picture and caption to number 5. It says, Sony is already working on a PS3 game called Eyedentify that combines advanced voice and face recognition. In it, you control a duo of crime fighting females that react realistically to your commands, tone of voice, and facial expressions.
mon dieu c´est enorme!! ![]()
resumer en francais SVP!!!!
j´espere qu´il ont pas copié nintendo avc la révolution car je tiens a ma révolution!!!!!!!
No Load Times
Euh là je suis scéptique, c´est une accès disque comme les autres (en plus rapide) mais le problème reste le même que celui de la PS2... Si les developpeurs n´optimise pas l´agencement des data sur le BR on aura toujours des loading.
Il faut juste comparer Soul Reaver 2 qui ne load quasi jamais avec n´importe quel jeu de Bandai pour être convaincu que comme souvent le facteur limitant pour une console c´est l´implication des dev!
de toute façon ils vous faire de jolie annonce sony avent que la xbox 360 ne sorte justement pour qu´on n´achete pas la 360
Cinq manières le Playstation 3 changeront des jeux... non que chaque jeu fera cette substance, mais les capacités à la volonté existent toujours pour des fabricants de jeu avec l´heure et la créativité de brancher sur elles. jetons un coup d´oeil juste à quelques unes des nouvelles expériences gameplay que possibles PS3 rendra à 1. La fin "de l´acte disparaissant" dans la théorie: Tout dans lequel arrive ou au monde de jeu sera persistant. Dans L´Action: Vous la cassez, il reste cassé. Vous kill´em, ils empilent vers le haut. Même lorsque vous allez de nouveau aux secteurs précédemment visités plus tard dans le jeu de teh, vous verrez que chemin de destruction que vous avez laissée - les ennemis ont pu même s´être décomposés ou les arbres se sont décomposés vous certainement ne devront pas se demander "ont I été par ce secteur avant?" 2. Les grands esprits pensent de même dans la théorie: Les ennemis réagiront à ce que votre caractère fait et la situation elles sont dans plus normalement que jamais. En fait, ils pourront être presque aussi futés et adaptatifs que le joueur. Dans l´action: Les ennemis manqueront de munitions et entoureront leur pistolet de fossés pour encore un peut-être pour égaliser meilleur. Peut-être le pistolet que vous espériez saisir. Ils pourraient également se précipiter pour le même ramassage de munitions disponible à vous, abandonnant leur couverture et les ouvrant vers le haut pour un projectile de clearere. Remeber tirant hors des lumières et employant des lunettes de visiosn de nuit pour cafarder vers le haut des ennemis? Maintenant ils emploieront ce tour, trop... ainsi vous devrez vous assurer vous pouvez voir dans l´obscurité aussi bien. 3. Animation d´Uncanned dans la théorie: Le mouvement capturant et animation traditionnelle de caractère d´armature-par-armature mènera actiosn "futé" qui tiennent compte des attributs physiques et de leurs environnements du caractère. Dans l´action: Si vous jouez un platformer, votre caractère ne sautera jamais ou débarquera en utilisant exactement la même animation deux fois. Ils volonté "savent" s´ils sont épuisés de courir et de début pour la montrer par un changement de leur pas. Dans un match de basket, la boule ne regardera jamais comme elle est reliée à la main de votre joueur par une bande élastique; dans Madden, les joueurs veulent "savent que" leurs uniformes sont sales et se balayent au loin à la ligne du scrimmage. Les ennemis pas ´toujours teh de chute vers le bas la même manière quand le projectile, mais eux pas fléau autour comme des poupées de chiffon l´un ou l´autre, s´ils se tiennent prêt un rail, par exemple, ils volonté "savez" pour l´essayer et saisir avec une ou les deux mains si vous les jetez au-dessus d´elle. Même si elles accrochent dessus, vous pouvez tirer leurs mains. 4. Jamais non là été, non jamais vu cela dans la théorie: La capacité immese de disques de Bleu-Rayon surmontera les limitations même d´une couche duelle DVD et permettra à des artisits de créer les environnements de jeu qui ne semblent jamais repetitious. Leurs seulement limitations seront la quantité de temps où elles doivent réellement créer des objets et des textures. Dans L´Action: Les jeux pourront avoir beaucoup plus de types d´environnements, et plus de variété dans chacun d´eux, sans doivent les secteurs dans le jeu de teh plus petit au comensate. Les objets ne se casseront pas simplement; la salle supplémentaire pour des textures sur le disque tiendra compte des états presque sans limites d´aspect - roussi, cr*cked, ébréché, rayé. Estacade à claire-voie, sable égal qui peut se tourner vers le verre sous la chaleur d´un éjecteur de fusée. 5. Agissant l´un sur l´autre de plus nouvelles, meilleures manières dans la théorie: Plus de capacité de traitement prendra les possibilités de l´EyeToy et de l´identification de voix à de nouveaux niveaux. Dans L´Action: Votre héros jouant un rôle a un entretien intime avec leur intérêt d´amour. Seulement ils réellement parlent à et vous voient. Semblerez-vous confiant ou lâche? Ayez un visage heureux ou plat? L´inflexion même de votre voix et regard sur votre visage déterminera sa réaction. DANS les jeux militaires peloton-basés, quand le dos de votre équipe est en hausse contre un mur et l´aroudn juste de l´ennemi le coin, vous devrez réellement chuchoter votre plan d´attaque pour empêcher être avez surpris = et ce plan d´attaque peut être très spécifique. "vous, course à travers la rue et couverture de prise derrière la voiture rouge!" Il y a une image et une légende pour numéro 5. Il indique, Sony travaille déjà à un jeu PS3 appelé Eyedentify qui combine l´identification avançée de voix et de visage. Dans lui, vous commandez un duo des femelles de combat de crime qui réagissent normalement à vos commandes, à tonalité de voix, et à expressions faciales. Chaque jeu devrait faire ceci que nous ne sommes pas developersm de jeu, et nous ´ne feignons pas pour comprendre entièrement toutes les difficultés impliquées en faisant des jeux, mais comme gamers, nous savons ce que nous voulons - nay, demande - de nos prochains-gernation jeux. Juste ou pas, le client a toujours raison, ainsi écoutent vers le haut, les lotisseurs! 60 vues par seconde, taux élevé d´armature de la norme A peuvent faire une différence incroyable dans un jeu, particulièrement des jeux et des tireurs d´emballage rapides de premier-personne. Elle fournit la commande supplémentaire-lisse et plein, sensation de qualité. si les titres PS2 triples-Un comme GT4 et Dieu de guerre peuvent fonctionner à 60fps, alors pourquoi devrions-nous arranger pour quelque chose moins sur PS3? Si une compensation doit être faite, nous permuterions heureusement le 5% dernier du détail de backround pour un sentir global plus agréable au gameplay. Aucuns moments de chargement puisque nous traitons toujours les jeux à base de disque, nous solderons le compte pendant les moments de chargement "beaucoup améliorés". Quoique les jeux PS3 doivent charger vers le haut de plus de polygones, des textures plus détaillées et ainsi de suite, Bd-ROM permettra à tout de couler constamment à partir du disque ainsi nous ne devons pas nous asseoir autour de regarder aux barres plus de progrès. Gestion de carte de mémoire de Dans-Jeu nous tous l´avons faite - vous pour jouer un jeu pour, comme, une demi-heure, seulement pour découvrir que vous n´avez pas assez de pièce à gauche sur votre carte de mémoire à sauver. Tout que vous pouvez faire est de recharger au menu principal de PS2´s et lâche tout votre travail dur. Les jeux ont besoin ont laissé des joueurs accéder à leurs dossiers de carte de mémoire de dans le jeu. De cette façon, vous pourriez rapidement clair un certain espace, économiser et continuer de jouer. Le mode Handhelds de sommeil comme le PSP et le Nintendo DS ont ceci, et il a lieu au sujet du temps que les consoles lui offrent, aussi. Pour trop longtemps, des joueurs ont été unfairly pénalisés pour devoir arrêter leur jeu. Quelque chose est soulevée, vous avez dû courir, mais non - vous êtes recherche coincée un point ou bien vous devrez refaire tout que vous avez juste accompli. Les fabricants de jeu devraient identifier que les joueurs ne devraient pas être beholden à leurs jeux par inculding un mode de sommeil qui nous permettra de sauver facilement notre endroit à la notification d´un moment.
je ne comprend rien.
1. The End of the "disappearing act"
In theory: Everything that happens in or to the game world will be persistent.
In Action: You break it, it stays broken. You kill´em, they pile up. Even when you go back to previously visited areas later in teh game, you´ll see that path of destruction you´ve left behind - enemies may even have decomposed or trees rotted. you definitely won´t have to ask yourself "Have I been through this area before?"
fin des disparitions des actes,exemples:quand tu casses qqch dans le jeu elle reste casse,quand tu tires sur un mur l´impact reste,si tu detruis un arbre dans la foret et que tu y reviens plus tard tu le trouveras detruit.Fini les actes temporaires!
désolé je vais etre chiant, mais j´ai besoin d´un resumé, car je comprend rien, ![]()
merci pacemaker1 mais si tu pouvait faire tous le texte sa serais sympas.
meme si c´est gros boulot...lol
ouais moi aussi , la traduc avec google c ´est sans moi lol surtout que le texte est long
2. Great minds think alike
In Theory: Enemies will react to what your character does and the situation they´re in more realistically than ever. In fact, they´ll be able to be nearly as smart and adaptive as the player.
In action: Enemies will run out of ammo and ditch their gun for another one- maybe even a better one. Maybe the gun you were hoping to grab. They might also dash for the same ammo pick-up available to you, abandoning their cover and opening them up for a clearere shot. Remeber shooting out lights and using night visiosn goggles to sneak up on enemies? Now they´ll use that trick, too... so you´ll have to make sure you can see in the dark as well.
les ennemis reagiront intelligements aux actes du heros,s´ils leur restent peu de munitions,ils seront plus precis dans leur tir pour ne pas les gaspiller,s´ils sont a court de munitions,ils n´hesiteront pas a sortir de leur cachette pour aller prendre des munitions qui avant dans les jeux n´etaient destines qu´a vous(c´est deja le cas dans mgs3 ce concept).De plus ils useront des strategies que vous aussi vous utilisez,genre tirez sur les lampes pour les eteindre et activer les lunettes de vision nocturne pour vous traquer.
3. Uncanned animation
In Theory: Motion capturing and traditional frame-by-frame character animation will give way to "smart" actiosn that take the character´s physical attributes and their surroundings into account.
In action: If you´re playing a platformer, your character will never leap or land using exactly the same animation twice. They´ll "know" if they´re exhausted from running and start to show it by a change in their stride. In a basketball game, the ball will never look like it´s connected to your player´s hand by a rubber band; in Madden, players will "know" their uniforms are dirty and brush themselves off at the line of scrimmage. Enemies wont´ always fall down teh same way when shot, but they won´t flail around like rag dolls either, if they´re standing by a rail, for example, they´ll "know" to try and grab it with one or both hands if you throw them over it. Even if they hang on, you can shoot their hands.
en resume les animations dans le jeu ne seront jamais toujours les memes,la facon de sauter du heros par exemple dependera de l´environnement,c´est aussi valable pour les ennemis dans les fps par exemple,les animations dependront de la physique de l´endroit ou ils se trouvent.dans les jeux de basket,la balle n´aura plus l´impression d´etre colle a la main du joueur,sa main et le ballon vont prendre leur forme naturellement.
Je pense pas que se soit spécifique a la ps3, de plus comme il le dise au début, ce n´est pas obligatoire pour les jeux, seul quelque jeux aurons ça
en gros ca va depdenre des createurs mais ils citent ce qu ´on pourrait faire avec la ps3
continue pacemaker^^