kratos_01 Posté le 17 octobre 2005 à 19:15:45
vous avez raison, rigolez, rpofitez de la puissance de la xbox et profitez de la puissance de la 360 paske kan la ps3 arrivera ça rigolera moins...
quand shadow of the colossus et Ryû Ga Gotoku
arriveront on rigolera moins!
attends on va jouer à ton petit jeu
regarde bien attention, top!!
https://www.jeuxvideo.com/news/1999/00000346.htm
si tu regardes bien en bas de trois des images ya marqué namco donc c´est pas sony, tu vois comme c´est intelligent comme remarque *ironie*
et puis pour la bagnole de sony elle est moins bien faite que celle de GT4, et puis si GT4 était fait comme la bagnole yaurai peut être moins d´aliasing
et puis pour la énième fois la fille (même si chinetoke n´avait pas de connotation très agressive) est moins bien faite k´une tête toute seule en ingame ou en temps réel si tu enlève le décor et l´IA paske à chaque fois tu contourne ce que je te dis, je veux dire k´avec de l´expérience on peut faire cette tête dans le vide avec une facilité déconcertante surtout si on s´appelle kojima
je veux que vous sachiez une chose:tout ce que sony a montre sur la ps2 cette derniere peut le faire en temps reel!L´image du vieillard est sur fond noir,il est tout seul,il n´y a ni ia a gerer ni collision ni rien,meme une DC peut afficher le vieillard en temps reel!En ingame la donne change car plus de parametres agerer,pour le vieillard,tout le nombre de polygones est donne au visage,dans les jeux,le nombre de polygones se partagent sur les decors...
pour le vieux je sais pas kan même... j´ai des doutes mais c´est vrai k´il n´y a aucun décor et pas d´IA donc bon... mais il faut vraiment maitriser la bête
http://www.esa.int/images/050315_car_L.jpg
photo réalisme!!!!
Toutes ces video sont arriver sur ps2!!!!!
C´est triste de voir que vous attarder sur l´aliasing!!!!!!!!
Regarder votre merveilleuse 360 soi_disant next-gen bah dans ghost recon y avait de l´aliasing!!!!!!!!!!!!!!!!
pacemaker, tu te contredi toi meme, oui la PS2 pourrait faire le villard, sur fond noir, sans ia, sans que sa tete ne bouge d´un poil, sans rien d´autre que cette tete en 3D mais ce qu´on reproche a sony c´est d´avoir fait croire que cette qualité serait in game, alors que meme avec l´experience des developpeurs sur cette machine on en esttres tres loin
https://www.jeuxvideo.com/news/1999/00000377.htm
dans un autre genre, encore un menssonge qui me fait beaucoup rire avec du recul ![]()
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009549_020_news.htm
Cinematique ingame (façon mgs) on peut voir que c´est plus beau que reiko nagazé et aussi reussi que le veillard il vous faut quoi de plus combien de temps on va continuer!!!!
euh... toxa...
on te l´a deja dis : les photos du mode photo de GT4 ne sont pas du tout representative de la qualité des graphisme en in game... arrete avec tes photos qui ne font pas avancé les choses
et encore une foi laisse les adultes parler entre eux s´il te plait, va jouer ailleur kevin ![]()
tu t´invente des chose mon gars, sony avait dit que ce serait le potentiel graphique de la ps2 et rien d´autre, apparament t´entend des voix, on va te brûler sur la place ![]()
sonymytho03 Posté le 17 octobre 2005 à 19:35:50
pacemaker, tu te contredi toi meme, oui la PS2 pourrait faire le villard, sur fond noir, sans ia, sans que sa tete ne bouge d´un poil, sans rien d´autre que cette tete en 3D mais ce qu´on reproche a sony c´est d´avoir fait croire que cette qualité serait in game, alors que meme avec l´experience des developpeurs sur cette machine on en esttres tres loin
pourquoi je me contredis? ![]()
sonymatho a raison et toxa aussi , vous ete content maitenant
?? mais je ne rigole pas , suis serieux .
ca c ´est dut emp reel su ps2
https://image.jeuxvideo.com/images/p2/s/h/shl3p2016.jpg
mmais sonymtho dit que en pahses inagme (pahses de jeux ) c ´est moins beaux et c´´est vrai silent hill 3 est beaucoup moins en pahses de jeux .
mais y a des jeux aussi les phases de jeux sont tous aussi belles que les cut scenes en temp reel , comme mgs3 et re4 .
on voit bien que les mensonges de sony ne sont pas ausii énormes que ça du tout au contaire, certaines photos sont plus moches que la vérité sur ps2 donc ça augure de bonnes choses pour killzone PS3
qui pourrait très bien s´approcher de la version cinématique de l´E3
http://www.tothegame.com/res/game/914/feature/2004-12-07/screen32_large.jpg
Gt4 replay c´est les meme graphisme que la photo!!!!
donc la tête de la fille chinoise est tout à fait possible, en plus avec de l´IA et des décors
on attend ta réaction sonymytho03 ![]()
ils sont ou les jeux qui resemble a Fourmiz?
haru94 Posté le 17 octobre 2005 à 19:48:25
ils sont ou les jeux qui resemble a Fourmiz?
il y a meme plus beau:ICO!
bien sur les "compteurs de polygones" ne comprendront pas.
https://www.jeuxvideo.com/news/1999/00000346.htm
"il ne faut pas oublier que ce ne sont pas des scènes cinématiques précalculées, mais bien du temps réel!"
donc annoncé comme etant du temps réel, et possible de voir des jeux avec des visage (comme si c´etait le plus important lol) de cette qualité, pas seulement des cinematiques
"C´est carrément du Toy Story en temps réel! Le visage du veil homme par exemple est composé de pas moins de 100 000 polygones, et bougeait à 60 images/secondes! Bref une vraie bête de course..."
regardez a nouveau toys story et vous allez voir la difference avec les jeux PS2, sauf toxa peut etre
Toxa, ptit toxa... GT4 photo ca n´est pas du tout GT4 ingame, et c´est encore le ingame qui est le plus important dans un jeux, non?
Silent hill 3 cinémtique:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009549_002_news.htm
Gameplay ingame:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009549_018_news.htm
C´est le meme moteur comme pour les mgs!!!!!
Toxa, ptit toxa... GT4 photo ca n´est pas du tout GT4 ingame, et c´est encore le ingame qui est le plus important dans un jeux, non?
A mon avis t´a jamais jouer a gt4!!!!