On a toujours regardé la technique dans les jeux sur amiga par exemple : scrollings sur plusieurs plans, nombre et taille des sprites affichés simultanément, nombre de couleurs dans les dégradés qui étaient légions dans tous les ciels des jeux de l´époque etc...
les dev usaient d´astuce de malade pour toujours pousser plus loin la machine. aujourd´hui quand je vois des saccades dans HS, SKATE, splinter cell DA ça me dégoute...
Perso j epréfère un Ninja gaiden avec un gameplay bien réglé bien nerveux qu´un HS plus beau mais mou...
HS c´est bien quand tu regardes qqun jouer, quand c´est toi qui a la manette en main c´est pas ça...