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K and L:Apercu de l'exellent mode multi!

NewFourTy-Seven
NewFourTy-Seven
Niveau 8
09 octobre 2007 à 12:44:34

Appât du gain, trahison et vengeance sont les trois piliers du mode multijoueur de Kane & Lynch. Une équipe de huit malfrats, une banque renfermant 50 millions de dollars et 200 secondes pour se faire la malle, les poches les plus pleines possible. Toute ressemblance avec un film de Michael Mann serait tout à fait non fortuite.

Mieux vaut un seul bon concept qu´une multitude d´idées déjà vues par ailleurs. C´est sans doute ce que se sont dit les membres de l´équipe d´Io Interactive au moment de développer le multijoueur de leur très attendu Kane & Lynch édité par Eidos. En effet, là où certains jeux alignent Deathmatch et Capture the flag sans oublier toutes leurs variantes en pagaille, celui-ci ne proposera en tout et pour tout qu´un seul mode baptisé Fragile Alliance. La partie se déroulera en un certain nombre de manches décidées au moment de la configuration et pouvant aller de 3 à 10. L´idée est de participer au hold-up d´une banque et le but est de ramasser le plus d´argent possible. Ainsi, les huit joueurs qui pourront se connecter dans chaque partie la débuteront du côté des malfrats.

Les gars, vous avez vu Reservoir Dogs ?O n débarque juste devant l´entrée de la banque. Tout le monde rentre immédiatement, certains éliminent les quelques gardes qui ne représentent qu´une défense toute relative et on se met tous en quête des billets verts synonymes de victoire symbolisés à l´écran par le sigle "Dollar". On en trouve principalement dans la pièce où les transports de fonds sont déchargés mais aussi dans les poches de certaines personnes présentes dans la banque. Dans un cas comme dans l´autre, il suffit que le braqueur qu´on dirige se tienne près d´un de ces $ flottants pour qu´un compteur situé au-dessus de sa tête indique la somme dont il a réussi à s´emparer. Et dès lors, c´est la foire d´empoigne... Car, comme il était précisé plus tôt, c´est la somme qu´il aura réussie à engranger au bout de toutes les manches qui désignera le vainqueur. A partir de là, tous les coups sont permis, y compris de descendre un de ses compagnons braqueurs pour s´emparer de son argent. Toutefois, celui qui commet cet acte hautement amoral sera étiqueté comme traître avec un beau "Traitor" jaune flottant au-dessus de sa tête et l´impossibilité de se cacher, contrairement à ceux qui ne se seront pas retournés contre leurs amis. En effet, si tous les noms des joueurs connectés sont visibles y compris à travers les murs, ils s´effacent dès qu´un joueur s´accroupit pour gagner en discrétion et surprendre les membres de l´équipe d´intervention dépêchée sur les lieux du braquage. Mais ceci n´est pas vrai pour un traître. Pourquoi ? Il y a deux raisons à cela.

Les forces de l´ordre sont la réincarnation des braqueurs descendus.Tout d´abord les membres de l´équipe de braqueurs qui sont encore vivants peuvent décider de venger leur camarade. Ça leur rapportera de l´argent et puis, quelque part, ce n´est que justice. En conséquence, ils ne seront pas considérés comme des traîtres. Deuxième raison : dès que l´avatar d´un joueur est abattu, il va rejoindre les forces de l´ordre qui tentent d´arrêter le braquage. Et si vous avez été descendu par un coéquipier, vous pouvez toujours vous venger en le tuant à votre tour ce qui est le meilleur moyen pour gagner le plus d´argent possible. Il faut préciser que dans Fragile Alliance, l´argent n´est pas une matière morte tout juste bonne à être ramassée. Elle sert aussi, en quelque sorte, de gilet pare-balles. Si vous êtes plein aux as et que quelqu´un se met à vous tirer dessus, des liasses vous appartenant vont tomber au sol. A vous de décider si vous faites face pour ramasser votre part du butin ou si vous préférez vous carapater en ayant toutes les chances de finir la manche très pauvre, voire très mort, et donc réincarné en perdreau. Et si on peut perdre des dollars en étant touché, certains gains sont définitivement acquis comme, par exemple, la somme octroyée par le jeu quand on se venge en abattant celui qui nous a éliminé quelques instants plus tôt. Même les membres de la maréchaussée peuvent ramasser l´argent qui est tombé au sol. Précisons enfin qu´on peut acheter des armes plus performantes ainsi que des gilets pare-balles ou encore des masques à l´épreuve des tirs entre les manches. Mais, bien évidemment, tous ces achats sont ponctionnés sur votre compte et se montrer trop dépensier peut être le meilleur moyen de se priver soi-même de la victoire finale.

Un traitre est-il planqué dans tout ce beau monde ?D ´autres excellentes idées viennent approfondir le principe très touffu et très prenant du multi de Kane & Lynch. Citons rapidement le fait qu´un joueur qui a abattu un ou plusieurs de ses compagnons d´armes dans une manche débutera la suivante en portant une chemise noire, histoire de rappeler aux autres joueurs de quoi il est capable. Les développeurs ont également prévu de récompenser les joueurs qui se classeront premier et deuxième du classement mondial en leur offrant, et ce uniquement à eux deux, la possibilité de jouer sous les apparences respectives de Kane et de Lynch. On pourra également lâcher une somme importante d´argent au sol pour appâter tous les "âpres au gain" qui rôdent dans les alentours et les éliminer ("Petit, petit... Viens chercher les zolies liasses...). Bref, comme nous avons pu le constater lors de ce premier contact dans les locaux d´Io Interactive, le mode multijoueur de Kane & Lynch s´annonce vraiment innovant et les parties seront à la fois ébouriffantes et sans aucun doute très tactiques. Ajoutons enfin qu´à côté de ce mode purement multijoueur, il en existera un autre qui vous permettra de vivre l´aventure principale en mode coopératif. Sans vouloir empiéter sur le test à venir, et surtout parce que nous n´avons eu le temps de voir qu´une infime parcelle du jeu en entier, il nous a quand même semblé que jamais un mode coopératif n´avait été autant justifié. Sur l´écran séparé en deux dans le sens de la hauteur, chacun des deux "héros" remplit sa part du boulot durant un niveau : qui va vider les coffres, qui repousse les forces de l´ordre qui tentent d´intervenir. Kane & Lynch : Dead Men est prévu pour sortir le 23 novembre 2007 sur PC, PS3 et Xbox 360 (version utilisée pour cet aperçu).

https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008051-kane-lynch-dead-men-preview.htm

Alex
Alex
Niveau 10
09 octobre 2007 à 12:46:05

trop long desoler :)

ssnake001
ssnake001
Niveau 7
09 octobre 2007 à 12:47:41

:sleep:

NewFourTy-Seven
NewFourTy-Seven
Niveau 8
09 octobre 2007 à 12:48:53

Pourtant plutot bien ficelé se mode multijoueur(online/lan)

Samdler
Samdler
Niveau 8
09 octobre 2007 à 12:50:18

C´est une exclu 360 ou il sortira aussi sur PS3 ?

NewFourTy-Seven
NewFourTy-Seven
Niveau 8
09 octobre 2007 à 12:52:29

il sortira sur ps3 aussi!

vengeur_masquer
vengeur_masquer
Niveau 10
09 octobre 2007 à 12:54:31

:ouch: tout ces mots

:fou: Tout ces mots !!

:snif2: TOUT CES MOTS !! !

AAAAAAAHHHHh !!

[djou]
[djou]
Niveau 10
09 octobre 2007 à 12:55:51

il a juste fair un copier coller du test de jeuxvideo

et oui il sortira sur ps3

-icebreaker-2
-icebreaker-2
Niveau 3
09 octobre 2007 à 13:00:20

il naura pas ca place a coté de COD4 halo3 UT3 est tous les autre jeux multi de cette fin dannée !

BigMille
BigMille
Niveau 9
09 octobre 2007 à 13:14:41

Oué sérieu ce jeu la je me le prend !

Alors j´ai une petite commande a passé : ^^

Pour noel xD je voudrais la ps3 et Kane et Lynch :noel:

Shalashaska_
Shalashaska_
Niveau 10
09 octobre 2007 à 13:18:00

il ma l air bien interresant ce mode multijouer

NewFourTy-Seven
NewFourTy-Seven
Niveau 8
09 octobre 2007 à 16:58:46

:up:

NewFourTy-Seven
NewFourTy-Seven
Niveau 8
09 octobre 2007 à 17:02:08

Plus d´information !

Pour recadrer un peu les choses, Kane et Lynch sont deux condamnés à mort en cavale qui vont devoir s´entraider pour répondre aux exigences du groupe terroriste The Seven. Ces derniers souhaitent mettre la main sur les diamants que Kane leur a dérobé lorsqu´il était encore leur coéquipier. Io Interactive nous avait déjà précisé qu´il serait possible de donner des directives à ses partenaires pour tisser de véritables plans d´action. La personnalité des deux protagonistes principaux pourra même conditionner les réactions du crew. Bien au-delà des états d´âme du CPU, Kane & Lynch : Dead Men dispose d´un multi qu´Eidos et Io Interactive ont décidé de dévoiler le plus tard possible. "Nous ne voulions pas être copiés, a d´ailleurs reconnu Jens Peter Kurup, Game Director du jeu. Kane & Lynch : Dead Men essaie d´être le plus original possible, aussi bien en solo qu´en multijoueur. Je pense que c´est normal de vouloir protéger ses meilleures idées". Assez évocateur, le mode Fragile Alliance en est un excellent exemple. Le principe est simple : huit joueurs en LAN composent l´équipe des malfrats, et doivent affronter une orde de flics controlés par l´I.A.. La map est truffée de billets que chaque joueur doit ramasser pour faire grimper sa cagnotte personnelle. Une fois les poches suffisamment remplies, ils peuvent rejoindre un point d´extraction pour prendre la poudre d´escampette. Voilà dans les grandes lignes le principe de ce mode de jeu qui s´avère, finalement, plus fin qu´il ne laisse paraître. En effet, l´appât du gain engendre des trahisons, les terroristes pouvant s´entretuer pour s´envoler aux Caraïbes avec le plus d´argent possible. Le coéquipier que vous venez d´aider pour se débarrasser d´un flic peut très bien être celui qui vous collera une balle entre les yeux, et voler votre butin. La frontière entre la loyauté et la traîtrise n´a jamais été aussi fine, et c´est justement ce qui rend Kane & Lynch : Dead Men aussi jouissif en multi. "Le multijoueur du jeu ne repose pas sur les skills, le level design ou la puissance des armes, rajoute Jens Peter Kurup. On a voulu faire en sorte que les joueurs prennent des décisions pendant les parties, que ce ne soit pas le jeu qui décide à leur place". Lorsque l´on choisit de trahir ses partenaires, tout le reste de l´équipe est mis au courant avec la motion "traître" affichée au-dessus de sa tête, et il faudra alors se défaire des flics tout en esquivant ses ex-camarades. Bien évidemment, un reward est remis à celui qui tuera le traître. En parlant de reward, il faut savoir qu´un distinguo est fait entre les récompenses validées sur le terrain (abattre un traître) et prises en compte dans le ladder quoi qu´il arrive, et celles compostées une fois le point d´extraction atteint (l´argent récupéré sur le champ de bataille). Un bon moyen de nourrir en permanence cette paranoïa qui habite les joueurs.

Dream Team

Une fois à terre, le terroriste endosse le rôle de flic, et peut alors se venger en pourchassant celui qui l´a tué froidement dans le dos; mais pas seulement. Il peut aussi soigner son compte en banque. A la fin de la partie, on peut s´acheter un pack parmi trois disponibles - 30 000, 60 000 et 90 000 $ - dans lesquels différents types d´armes sont proposés. On peut y dénicher, entre autres, un gilet pare-balle ou un fusil d´assaut nettement plus puissant que l´arsenal de base. Par ailleurs, l´argent peut également servir de bouclier de fortune, car il permet d´encaisser un nombre de balles plus important. On peut également en semer volontairement sur le chemin pour tendre un piège aux ennemis. Fabuleux. D´un point de vue technique, Kane & Lynch : Dead Mean affiche un Fragile Alliance bien huilé qui ne subit pas de chute de framerate. Cela dit, on attend de voir ce que cela va donner une fois sur le online. La prise en main s´avère en tout cas immédiate; on se concentre uniquement sur les deux sticks - celui de droite pour la sélection des armes - et les boutons de tranches, ceux de façade étant réservés au mode solo. Bien vu. Quelques mètres plus loin se trouvaient les bornes réservées au mode coopération. En écran splité, Kane et Lynch revisitent les niveaux parcourus en solo, avec pour chacun des tâches bien définies à accomplir. Certaines actions ne pourront être menées que par l´un ou l´autre, histoire de renforcer l´esprit d´équipe. De ce coté-là, Kane & Lynch : Dead Men ne propose rien que l´on n´ait pas déjà vu ailleurs, mais le plaisir de jouer à deux est bel et bien au rendez-vous. On a particulièrement aimé le fait que les deux compères puissent se retrouver un moment séparés pour être plus efficaces : l´un s´occupe de repousser les flics tandis que l´autre pénètre dans le coffre de la banque. Comme la plupart des productions actuelles, le jeu ne dispose pas de barre de vie à proprement parler, et ce n´est qu´au but d´un certain nombres de balles reçues que le personnage s´écroule sur le sol. Si l´un des deux partenaires tombe dans le coma, le second peut toujours venir le ranimer à l´instar d´un Army of Two. La manoeuvre connaît toutefois des limites, car tout dépend de la gravité des blessures. La partie prend fin lorsque les deux personnages s´effondrent. Kane & Lynch : Dead Men enfonce le clou avec un multijoueur aux petits oignons qui s´annonce d´ores et déjà addictif, avec son mode Fragile Alliance où tous les coups sont permis. Même s´il ne propose rien de révolutionnaire, le coop´ offre toujours la possibilité de refaire les niveaux à deux joueurs. Bref, vivement le 23 novembre, date à laquelle Kane & Lynch : Dead Men sortira sur PS3, Xbox 360 et PC.

http://www.jeuxactu.com/article-25883-kane-lynch-le-multi-a-l-honneur.html

NewFourTy-Seven
NewFourTy-Seven
Niveau 8
09 octobre 2007 à 20:40:50

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