CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Débats

kenobi_love_you
kenobi_love_you
Niveau 6
04 mars 2006 à 06:46:37

impossible que tu ai GR3 :non: donne moi ton GT je verifie tout à l´heure et je fait mon mea-culpa si tu dis vrai mais là tu passe pour un gros mytho :oui:

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
05 mars 2006 à 08:40:01

faboo est un gamin immature faut pas lui en vouloir si il raconte de la m**** dans ses post

power-ps3
power-ps3
Niveau 7
05 mars 2006 à 16:13:58

purée c le plus grand flood que j´ai jamais vu sur ce forum

:ouch2:

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
30 mars 2006 à 14:24:57

http://revolution.ign.comcom/articles/699/699118p1.html

Clearly, numbers don´t mean everything, but on paper Revolution´s CPU falls performance-wise somewhere well beyond GameCube and just shy of the original Xbox. However, it´s important to remember that there is no way to accurately gauge the performance difference between GCN´s PowerPC-based architecture and the the Intel-based CPU of Xbox. Further, even if we could, these numbers are only one part of the equation.

Revolution´s ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube´s GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shaders, as has been speculated.

:rire:

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
30 mars 2006 à 14:28:21

729 MHZ la revo. :snif:

fac
fac
Niveau 10
30 mars 2006 à 14:49:12

Mr-bison: un message récupérer du forum revo qui t´expliquera que ton rire est quelque peu prématuré:

Ekichi bouton profilbouton profil Posté le 30 mars 2006 à 10:14:46 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Si ca peut en rassurer certain!!

Technologie Révolutionnaire
Revolution est une console très spéciale et on peut dire qu´elle est révolutionnaire dans bien des domaines. Nous allons voir comment la Nintendo Revolution s´architecture et en quoi elle est bien considérée comme une console de nouvelle génération.

Spécifications techniques surprenantes
Avant toute chose, sachez que les chiffres que vous allez lire dans ce dossier ne sont aucunement des données officielles et ne sont le fait que de rapports anonymes venant de développeurs tiers ayant eu des kits de développement entre les mains. Les analyses et conclusions qui sont faites ci-dessous sont tout autant non officielles et ne sont probablement pas représentatives de la console et de ses capacités. Néanmoins, on peut spéculer sur ces données et avoir une vague idée de ce que la Nintendo Revolution peut abriter sous son boîtier.

Les spécifications techniques de la console nous viennent donc de développeurs tiers à qui des kits de développement non définitifs ont été livrés. Selon le redacteur en chef du site IGN Revolution Matt Casamassina, les développeurs qui ont pu s´essayer au kit de développement ont qualifié la Revolution comme étant une console légèrement plus puissante qu´une Xbox de première génération.

Dès lors, de nombreux fans et intéressés ont manifesté une certaine déception, déception accentuée par les chiffres fournis par les développeurs. Une déception que je jugerai cependant d´injustifiée et de prématurée aux vues de ce que les chiffres et leur interpretation cachent réellement.

Mémoire vive, la RAM ultra rapide
Toute console est équipée de mémoire vive, ce sont des composants qui permettent de stocker de nombreuses informations pour le jeu. Parmi les plus importantes on note l´intelligence artificielle, le moteur physique, la gestion des événements et du déroulement du jeu etc... La logique et l´expérience nous démontre que plus la quantité de mémoire vive est élevée, plus la rapidité d´exécution d´un jeu est importante. Cette constation est bien connue du monde PC, en effet, l´ajout de "barrettes de RAM" dans un ordinateur permet d´accroître la rapidité des traitements des programmes.

Aux dernières nouvelles, la Nintendo Revolution reprend la même architecture de mémoire vive que la Gamecube à savoir 24 Mo de 1T-SRAM ainsi que 16 Mo de DRAM auxquels Nintendo a ajouté 64 Mo de 1T-SRAM supplémentaires. Le total atteint donc 104 Mo de mémoire vive. A titre de comparaison, la Playstation 3 de Sony contient 256 Mo de mémoire RAM et la Xbox 360 de Microsoft en contient jusqu´à 512 Mo selon les jeux.

La Nintendo Revolution parait donc bien inférieure à ses concurrentes sur le papier et certains studio de développement craignent de ne pas pouvoir effectuer des portages de jeux sans consacrer du temps à réadapter leurs moteurs. Il faut toutefois avoir à l´esprit que la Nintendo Revolution est déchargée d´une fonctionnalité qui fait que la Playstation 3 et la Xbox 360 sont dotées de tant de mémoire : la Haute Définition. Nous y reviendrons un peu plus loin.

On a vu qu´il existait deux types de RAM dans la Gamecube et la Revolution. La 1T-SRAM est une mémoire qui offre des performances énormes en matière et rapidité, de fiabilité, d´échauffement et de prix. Elle est produite par MoSys et son principal point fort est son temps d´accès de l´ordre de 6 nano secondes. La DRAM est une mémoire additionnelle plus lente qui est par exemple utilisée pour le traitement du son. Le fait que Nintendo ait ajouté 64 Mo de 1T-SRAM dans sa Revolution joue en la faveur de la console. Sur un total de 104 Mo de mémoire, 88 Mo soit 84% sont de la 1T-SRAM, ce qui veut dire que la Nintendo Revolution dispose d´un gain de près de 24% de rapidité relative à la Gamecube.

Mais la Nintendo Revolution dispose d´un autre type de mémoire, une mémoire flash intégrée de 512 Mo. Cette mémoire est destinée à jouer le rôle de disque dur dans cette console pour accueillir les jeux Nintendo téléchargés sur le système WiFi. Apparemment, il sertait possible d´utiliser partiellement cette mémoire comme extension des 104 Mo de RAM déjà présents, bien que sa vitesse ne soit trop lente pour être vraiment efficace.

Mémoire vidéo : très faible mais peut-être pas
La mémoire vidéo est à l´instar de la mémoire vive un composant directement greffé au processeur graphique et qui permet de gérer toute la partie affichage. On y stocke aussi toutes les images comme les textures. Selon les développeurs, le processeur graphique Hollywood serait doté de 3 Mo de mémoire vidéo, soit exactement la même quantité que dans le Flipper qui équipe la Gamecube.

Il faut être honnête, cette valeur me paraît un peu faible et elle fait peur quand on la compare encore une fois aux mastodontes Playstation 3 avec 256 Mo et Xbox 360 entre 10 et 512 Mo. Je parlais tout à l´heure de la Haute Définition. Comme avec la RAM, le fait que la Revolution ne gère pas la HD va jouer en la faveur de ses composants. Nous allons faire une expérience qui je l´avoue est tirée par les cheveux mais proche de la réalité.

La Gamecube et la Revolution envoient une image sur votre téléviseur en 640x480 avec une profondeur de couleurs de 24 bit par pixel. Cela veut dire que 3 octets sont occupés en mémoire par pixel de l´écran. Sur Xbox 360, l´image est affichée aux maximum en 1920x1080 avec une profondeur de 32 bit par pixel, 4 octets sont occupés en mémoire par pixel. Sur Playstation 3, c´est encore plus, la résolution est de 1920x1080 avec une profondeur de 128 bit par pixel, soit l´occupation de 16 octets en mémoire par pixel.

Voici un schéma qui montre ainsi la quantité de mémoire vidéo nécessaire à l´affichage d´une image à l´écran.

Quand Microsoft et Sony ont conçu leurs consoles, ils ont fait en sorte de choisir des composants afin que les jeux tournent sans problème avec de si grandes résolutions. Prenons le cas de la Playstation 3 avec 256 Mo de mémoire vidéo. Un jeu sur cette console tourne sans problème en 1920x1080. Si la Playstation 3 n´avait pas autant de mémoire vidéo, elle ne pourrait pas afficher ce jeu dans cette résolution. Selon notre schéma, il faut donc 36 fois moins de mémoire pour faire tourner le même jeu en 640x480 sur Nintendo Revolution. En effet, 33 Mo sont nécessaires pour une image en 1920x1080x128bit et seulement 921 Ko pour du 640x480x24bit. 33177/921 = 36. 256 Mo de mémoire vidéo divisés par 36 donnent 7 Mo.

La Revolution ne dispose pas de 7 Mo de mémoire vidéo mais on s´en approche... On peut dire que le ratio efficace entre une Revolution et une PS3 est de 2,33:1. Une PS3 est arbitrairement 2,33 fois plus capable en graphisme qu´une Revolution sur un même écran alors qu´on aurait pu faire un bête calcul de 256/3 ce qui aurait donné un ratio de 85,33:1.

La comparaison entre la Xbox 360 et la Revolution est plus délicate car la Xbox 360 a une mémoire commune de 512 Mo pour la mémoire vive et la mémoire vidéo. Cela dépend des jeux. Ceci dit, il faut être optimistes, la Revolution peut s´approcher de la qualité graphique des jeux Xbox 360 surtout quand ces derniers tournent sur une télévision standard, la différence sera très certainement minime.

Processeur Broadway : une extension encore
Le processeur qui équipe la Revolution serait également une extension du processeur de la Gamecube. Selon les développeurs, sa fréquence serait un peu moins du double du Gekko qui équipe la précédente console de Nintendo. Sa fréquence peut donc être comprise entre 800 MHz et 1000 MHz.

En comparant encore avec les deux concurrentes, la Xbox 360 dispose d´un triple-processeur (tri-core) dont chaque coeur est cadencé à 3,2 GHz et la Playstation 3 est dotée d´un processeur de 3,2 GHz assisté par 7 autres processeurs. On pourrait croire que la Revolution est à la traine, c´est en effet le cas, les performances du processeur de la Revolution sont un peu décevantes. On peut encore évoquer le fait que la Revolution ne gère pas la Haute Définition mais clairement, son processeur dépasse de peu celui de la première Xbox.

Une valeur qui permet (subjectivement tout de même) de comparer des processeurs est l´indication Dmips. Cette caractéristique renseigne sur le nombre d´instructions que peut traiter un processeur en une seconde. Selon les fiches techniques des constructeurs, le Gekko cadencé à 485 MHz s´élève à 1125 Dmips (1,125 milliards d´instructions à la seconde), le processeur de la Xbox cadencé à 733 MHz voit sa valeur Dmips à 1980 (1,980 milliards d´instructions à la seconde). Si on considère que le processeur Broadway a des valeurs doublées par rapport au Gekko, il devrait avoir une valeur Dmips d´un peu plus 2000 ce qui le place juste au dessus du Pentium qui equipe la Xbox.

Il est donc logique que les développeurs aient fait un raccourci en annoçant que la Revolution était une Xbox légèrement améliorée. On peut néamoins dire que l´architecture PowerPC du Broadway est tout de même plus robuste et optimisée que celle du Pentium, il est reconnu que les processeurs équipant les Mac sont bien plus performants que les processeurs d´Intel affichant les mêmes chiffres.

Optimisation
Quand on compare la Gamecube a ses deux rivales la Playstation 2 et et la Xbox, on se rend compte que ses chiffres faisaient également pâle figure. la Gamecube ne semblait sur le papier pas beaucoup plus puissante que la PS2 et pourtant, elle a longtemps prouvé sa supériorité technique et jouant des coudes avec la Xbox sur le terrain de la qualité graphique.

Il faut noter que Nintendo a un savoir faire unique en matière d´optimisation. Quand ils fabriquent leurs consoles, il faut savoir qu´ils savent synchroniser et lier chaque composants en sélectionnant soignement leurs caractéristiques afin de produire un tout optimisé au maximum.

Il y a aussi une chose certaine concernant cette génération, les jeux n´avaient pour la plupart pas tiré au maximum des caractéristiques des consoles. Ou dumoins ils auraient pu tourner de la même manière en usant moins de ressources.

Raisons de ces caractéristiques techniques
On peut émettre plusieurs hypothèses concernant ces informations qui nous sont livrés je le rappelle par des sources non officielles.

La Revolution cache un autre secret qui vient compenser directement ces spécifications car vous vous en doutez, les composants de la Revolution ne couteront pas bien cher...
Nintendo cherche peut-être à forcer les développeurs à se creuser la tête et à trouver de bonnes idées plutôt que de faire des jeux dont les seuls atouts sont les graphismes.
Ce ne sont peut-être pas des chiffres définitifs
La manette apporte une nouvelle alternative à l´évolution des jeux et cette opinion est partagée par les développeurs ayant le kit entre les mains

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
30 mars 2006 à 16:59:27

tu crois que je vais lire tout ca?

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
30 mars 2006 à 17:54:35

effectivement on lache au bout d´une dizaine de ligne ...

ce qu´il dise a peut près:
- la Revolution n´a pas de Haute-définition ce qui la décharge d´un poids (qui n´était pas forcement utile ?)

- Nintendo sait parfaitement optimiser sa console
et la GC jouai souvent des coude avec la Xbox
on peut espéré ici la même chose entre la Revolution et la Xbox360

- le systeme de jeux de la Revolution est largement différents et peut ouvrir sur un nouveau type de gameplay

sven_minoda
sven_minoda
Niveau 10
30 mars 2006 à 21:51:04

" Avant toute chose, sachez que les chiffres que vous allez lire dans ce dossier ne sont aucunement des données officielles et ne sont le fait que de rapports anonymes venant de développeurs tiers "

... bon ok on va lire sans se moquer ...

une Revolution au coude à coude avec une X360 après avoir dit qu´elle serai techniquement 2.333x inferieur que la PS3... Bon ok je laisse tombé, on verra à l´E3... et je me marre déja en voyant les Kevins et autres moutons courrir : OUAH ! OWNED NINTENDO ! PS3 2.33X plus puissante ! >_<

See ya !

Mort_de_rire
Mort_de_rire
Niveau 10
31 mars 2006 à 14:25:35

La revolution sera la moins chere des consoles et de loin :

https://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016156.htm

Mort_de_rire
Mort_de_rire
Niveau 10
31 mars 2006 à 14:42:13

La Ds et la Ds lite humilie la Psp :rire:
http://www.generation-nt.com/jeux-video/13592/ventes-japonaises-top-semaine-12-consoles

Plus de 1 MILLION de consoles portables Ds et ds lite vendues au Japon .

fac
fac
Niveau 10
31 mars 2006 à 16:12:31

Mr-Bison bouton profilbouton profil Posté le 30 mars 2006 à 16:59:27 Avertir un administrateur à propos de ce message !
tu crois que je vais lire tout ca?

:d) non, non. Comme le message ne caresse pas la PS3 dans le sens du poil: je pense effectivement tu ne le liras pas.

Plaisanterie (à moitié) mise à part, pour faire très rèsumé je dirai: il ne suffit pas de comparer le clock de deux procs pour comparer 2 consoles...

Versatil
Versatil
Niveau 10
31 mars 2006 à 23:14:10

fac :d) Même si le clock n´est pas pareil, elle est moins puissante quand même. La comparaison peut se faire. Je veux tes sources aussi pour ta pixelisation à l´écran.

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
01 avril 2006 à 06:37:49

MDR la puissance de la revo :rire:

bon sinon dedicasse a la xbox360 :rire:

http://www.hiboox.com/images/1006/p3x8z7x.jpeg

Mort_de_rire
Mort_de_rire
Niveau 10
01 avril 2006 à 14:35:35

C´est clair et précis la Ps2.5 n´impressionera pas du tout ( ou alors par son probable prix prohibitif par rapport à la concurrence :rire: ).

Par contre la xbox 360, la premiere console next gen, impressione :
http://www.xboxyde.com/pam/partner_leech_1_2389_fr.html
http://www.elderscrolls.com/links/links_oblivawards.htm

Voilà le débât est clos.
Vive la xbox 360 et la Revo :content:

teamyoshi
teamyoshi
Niveau 10
01 avril 2006 à 20:00:52

zeprosony >> Si tu en connaissais un minimum sur la Xbox 360, tu saurais que tu vois un flou car le blur est un effet volontairement rajouté par Ubisoft quand tu te fais tirer dessus.
Alors non, désolé, mais Alain Afflelou devrait plutôt voux ouvrir les yeux quand vous prenez une scène cinématique pour du in-game.

J´imagine déjà ta réponse : "Wa la 360 2 la mer2 c tro lé la ps3 sra 2 x + puissante"

Tidus-Fred
Tidus-Fred
Niveau 10
01 avril 2006 à 21:10:01

La Révolution a le mérite d´instaurer un style de jeu totalement différent mais est-ce que ca va etre toujours pratique pour jouer ? Pas aussi sur.
Ensuite, j´ai discuté hier soir avec un mec qui bosse dans les jeux vidéos. Dans sa boite, ils ont des PS3 pour commencer à développer des jeux et il m´a dit qu´elle était nettement moins bien que la Xbox 360, aussi bien au niveau de la puissance que des nombreux bugs. De plus elle sera vendue approximativement 900 euros ! Raison de plus pour ne pas l´acheter. Sony perd déjà du fric mais je crois que c´est pas fini... :-)

Afrogame
Afrogame
Niveau 9
02 avril 2006 à 02:20:45

La NGC sur le papier est entre une PS2 et une xbox, elle ne fait pas le poids face a une Xbox, sur l´ecran il n´ y a pas de gouffre , voir pire , la plupart des jeux NGC sont aussi beau ou plus beau.

Tout simplement parceque l´architecture de la NGC est differente de la XBOX et ou PS2.

iCI la Revo reprend l´architecture de la NGC mais en boosté, elle ne peut etre comparer avec l´harchitecture de la x360 et de la PS3. De plus elle ne gére pas le HD.

Donc oui c´est la console la moins puissante, et ca on le sait depuis longtemps, mais elle propose quelquechose d´innovant et c´est sur ces innovations que Nintendo va maitre l´accent.

..................................................
...

La puissance de la Revolution... Le sujet ennuie visiblement Nintendo, qui aimerait bien, à raison, que les amoureux du mégahertz arrêtent de se focaliser les chiffres et commencent à penser "nouvelles expériences de jeu", entre autres via la fameuse manette télécommande. Oui, la console devrait être moins "puissante" que ses concurrentes, mais c´est loin d´être un secret. Avec la Revolution, le constructeur n´a jamais caché son intention de faire passer le gameplay avant la sophistication des graphismes – et par là même, d´offrir une alternative financièrement plus abordable à la Xbox 360 et à la Playstation 3. Il y a quelques mois, Jim Merrick, directeur marketing de Nintendo Europe, envisageait même ne jamais diffuser les spécifications de la future console, une information "hors sujet", selon lui. "[Elle] n´a que peu ou rien à voir avec le degré de satisfaction qu´éprouveront les acheteurs pour la machine ou pour ses jeux," disait-il.

Ce qui n´a pas empêché certains journalistes de creuser – et de trouver. En décembre dernier, Matt Casamassina du magazine IGN proposait un instantané des capacités de la machine, basé sur les commentaires de plusieurs développeurs anonymes. Le consensus à l´époque : une Gamecube 2, "pas beaucoup plus puissante qu´une Xbox". Le constat a été complété hier par un nouvel article du même Casamassina, appuyé de ses mêmes "sources sûres". Broadway, le processeur de la Revolution fabriqué par IBM, serait en fait cadencé à 729 Mhz, contre 485 Mhz pour la Gamecube, 733 Mhz pour la Xbox et 3.2 Ghz pour les trois cœurs de la Xbox 360. Hollywood, la puce graphique, tournerait elle à 243 Mhz, contre 162 Mhz pour celle de la Gamecube et 233 Mhz pour celle de la Xbox. La quantité de mémoire disponible, enfin, est désormais estimée aux alentours des 88 Mo (contre 104 Mo en décembre). La Xbox disposait de 64 Mo, loin des 512 Mo affichés par la Xbox 360 et la Playstation 3.

En admettant qu´ils soient exacts, que veulent dire tous ces chiffres ? Pas grand-chose, à part que oui, effectivement, Nintendo ne cherche pas à concurrencer Sony ou Microsoft. Il serait tentant de mettre la Revolution et la Xbox sur le même plan, mais les différences d´architecture entre les processeurs (PowerPC pour l´un, Intel pour l´autre) rendent toute comparaison quasi-impossible. Il faut également rappeler que la vitesse d´horloge seule ne constitue qu´une petite partie de l´équation. Plus intéressant est le fait que, selon IGN, Broadway et Hollywood seraient des extensions des puces Gekko et Flipper qui équipaient la Gamecube. Les programmeurs habitués à l´environnement de développement de cette dernière pourraient donc être opérationnels très rapidement sur Revolution, résultant en une baisse des coûts de production et, logiquement, du prix des jeux.

Source Overgame.

Avant de l´ouvrire il faut se renseignier les coco, message pour versatil et toute sa clic d´idiots.

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
02 avril 2006 à 07:13:15

"360, tu saurais que tu vois un flou car le blur est un effet volontairement rajouté par Ubisoft quand tu te fais tirer dessus"

ouah l´excuse a deux francs :rire:

mais pourtant il y personne qui leur tirent dessus sur mon lien :rire:

teamyoshi
teamyoshi
Niveau 10
02 avril 2006 à 13:25:10

Regarde vers le fond de l´image, tu verras un losange rouge, signe de présence d´un ennemi, qui traditionnellement ne te lance pas des chamallows !

Sous forums
  • PlayStation
  • PlayStation Vita
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • PlayStation Portable
La vidéo du moment