dit moi le contraire ben voila
la puissance du xenos est de
500 million de tryangle par seconde=>le rsx peut lui faire 275
96 milliard d´ope shader par seconde=>le rsx peut faire 66 milliard
le xenos peut faire du MSAA X4 sanas perte en performance alors que le rsx doit faire les calcules pour ça.
alors aprés ça arreter de dire des conries.
les dev disent ... source .
ensuite des dev tiers ou des dev interne ...
vos argumetn sont les meme de sega avec la saturne
"zeprosony profil
les chimères sont pas si bête dans resistance non plus...
"masterx360 profil
* Posté le 19 septembre 2007 à 16:57:43 avertir modérateur
* les dev disent ... source .
ensuite des dev tiers ou des dev interne ...
vos argumetn sont les meme de sega avec la saturne"
et les tients vallent pas un pet avec des sois disant problèmes d´ia inexistant...
zeprosony il faut pas etre con IBM a fait le cell pour les serveur et non pas pour la ps3.
pour l´IA il faut juste voire kameo car dans une partie du developement les devs ont reussi a afficher 12000 personage sans perte en performance.
floating point
Les opérations en virgule flottante incluent toutes les opérations qui impliquent des nombres réels. De telles opérations, qui prennent beaucoup plus de temps de calcul que des opérations sur les nombres entiers, se produisent souvent dans certains types d´applications.
La plupart des microprocesseurs modernes incluent une unité à virgule flottante (floating-point unit (FPU)), qui est une partie spécialisée du microprocesseur destinée à effectuer ce type d´opération. La mesure des FLOPS mesure réellement la vitesse du FPU. Un des essais de repère les plus communs employés pour mesurer des Flops s´appelle Linpack.
enclair le flop ne mesure pas la puissance d´un cpu mais seulement al puissance de l´unité vectoriel d´un cpu .
Ses champs de prédilection, appliqués aux calculs vectoriels à virgule flottante, sont :
* le jeu vidéo avec la console Playstation 3 et les bornes d´arcade (Namco Bandai)[1]
* les applications multimédia, films, TVHD (Sony, Toshiba)
* le rendu en temps réel, les simulations physiques, le traitement du signal (DSP)
* l´imagerie médicale, l´aérospatiale et la défense, le calcul sismique, les télécommunications
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_%28processeur%29
encore une idée recue ati.. et oui ca arrange bien les prom de le penser mais il se font des idées
"´ia revolutionnaire ?
fear ne gere que qelque personage a l´ecran .
assassin creed splinter cell ou encore dead rising kameo gere de scentaine de perso a ia differencié"
j´ai pas vu grand monde s´extasier sur l´ia de kameo
lia de fear tabasse tout ce qui existe sur next gen,tout les vrais gamers te le diront.
comme tu sais l´ia ce sont des scripts,plus y en a plus c´est mieux et dans fear un soldat a largement beaucoup plus de script que n´importe quel shoot ou jeu actuelle ![]()
c´est pas parceque t´as un ennemi qui t´attaque avec les poings et l´autre avec une arme que le script est different...
Assasin creed n´est pas sorti et les splinter cell ont une ia inferieur a celle des MGS sur PS2.
parce qu´avec ce cell qui marche pas pour les jeux interesse mm namco pour ses bornes d´arcades... complètement fou ![]()
"les chimères sont pas si bête dans resistance non plus... "
clair que lia est loin d´etre stupide,ils m´ont deja surpis,mais lia de fear reste largement au dessus ![]()
possible j´ai pas joué Fear, mais Resistance m´a étonné plus d´un fois niveau Ia, genre quand tu te retrouve a tourner autour d´un poteau et que la chimère fait pareil... tu te retrouve parfois a jouer a cache cache facon online alors que c´est des bots^^
puis les bestioles (les trux court sur pattes
) qui te suivent aussi ca m´a surpris alors que j´avais changé de zone je me retourne pour vois jusqu´ou ils avaient poussé le réalisme.. je m´attendais pas vraiment a les voir aparaitre sur le flanc de la colline... et pourtant ct bien eux avec le retard qui va bien etc.. puisque j´étais en Jeep... me demande jusqu´ou ils m´auraient suivi ![]()
d´ailleurs ca me fait marrer quand les testeurs de jeux videos disent que l´ia est scriptee,toutes les ia sont scriptes ![]()
"I think it’s fair to point out that technically the most powerful of the new generation of consoles is Xbox360"
voila tout est dit c´est M.John Byrne qui le dit est c´est de simple gamer ou bien des devs qui peuvent dire le contraire.
c´est sur ca doit etre difficile de faire autrement ![]()
"ati520 profil
* Posté le 19 septembre 2007 à 17:09:43 avertir modérateur
* "I think it’s fair to point out that technically the most powerful of the new generation of consoles is Xbox360"
voila tout est dit c´est M.John Byrne qui le dit est c´est de simple gamer ou bien des devs qui peuvent dire le contraire."
nan mais tu crois vraiment qu´on va s´arrêter sur ta seule et unique phrase ?
me souviens d´une tonne d´interview disant que la PS3 etait plus puissante que la 360,mais a chaque fois selon les pro m ils etaient paye par sony comme pour le blue ray qui est inutile ![]()
pour comparé les CPU il faut faire des bech alors allez testez cinebench10 et 3dmark06......c´est impossible sur console alors tout ce qui ce dit est theorique meme c´est John Byrne affirme que la xbox360 soit plus puissante mais pas dans tout les domaine car par exemple les C2D sont plus puissant que les atlon mais pas dans tout les bench.
et ton John...
http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/print/interview_amd_byrne-2007.html
il bosse pour amd ati....
on peut comparer les jeux si on peut pas faire de bench,sur 360 on a quoi d´impressionant techniquement?
sur PS3 on a deja lair,uncharted,GT,j´ai rien vu d´equivalent sur 360 moi...