mitsuaribo
1) Il y a 14 niveaux en tout. Les 1er ce finissent asser vite mais ca se corse pas mal pour la suite. Je dirait qu´il a une durée de vie dans la moyenne actuel, environ 8h de jeu.
2) Non, ont ne peut pas déscendre du dragon. La seule partie ou tu est à pied, c´est la 1ere mission, mais tu peut juste de promener à coter du dragon, rien faire d´autre.
3) Dans tout les jeux, le controle au Sixaxis ce fait de facon smooth, dans Lair c´est pareil, et quand ca bastone sévère tu peut facilement de frayer un chemin sans pour autent tourner le pad dans tout les sens. le mieux reste encore de prendre de la distance et de foncer sur l´ennemi.
Assalander
Ca peut arriver que parfois ca lock pas la cible que tu voulait, c´est pas chiant dans le sens ou de toute facon tu doit en tuer le maximum, donc suffit de refaire un passage pour finir le boulot.
Et on peut pas comparer le gameplay de Motorstorm avec celui de Lair. Dans Motorstorm le Sixaxis fait office de gadget qui est juste là pour justifier le fait d´avoir inclu un Motion Sensor dans le pad. Dans Lair ont sens que les devs ont bosser à fond là dessus pour rendre le truc le plus intuitif possible. Certains aiment, d´autres pas. Mais je ne pense pas qu´il faille de suite cataloguer le jeu comme titre moyen parce qu´on aime pas le Sixaxis, si ont pas de ce principe, un jeu comme Ninja Gaiden peut être qualifier de nul parce qu´il est trop dur pour la majoriter des gamers. Il suffit de persévérer.