Je ne pense pas que les textures qui se modifie en temps reel soit la definition de la 4D.
la definition basique de la 4D c´est la creation d´un nouvelle axe.
(et justement grace a ce nouveau axe, on peut realiser d´enorme chose)
on n´utilise donc plus des vecteurs 3D mais plutot des vecteurs 4D.
on peut par exemple avec la 4D faire subir des deformations sur les objets 3D (sans modifier les coordonnées 3D des objets)
c´est a dire qu´un objet n´aura pas forcement la meme forme dans le monde 3D que dans le monde 4D.
c´est un peu comme le passage de la 2D a la 3D.
si la camera ne tourne jamais a l´ecran on aura l´impression de jouer sur de la 2D.
mais quand on tourne la camera on a une autre vision du jeu (et ca c´est grace a l´ajout du 3ieme axe )
et pour le 4ieme axe c´est pareil en basculant du monde 3D au monde 4D on a pas la meme vision du jeu.
(ceci dis on peut toujours revenir au monde 3D)
en fait la 4D c´est une sorte de distortion de l´espace temps
(une 3D modifié) .
c´est a dire que les objets peuvent avoir un forme differente mais peuvent aussi se trouver plus proche de vous que dans le monde 3D.
dans un monde 3D on peut arrive d´un point a l´autre en 15 minutes
alors que dans le monde 4D on peut arriver sur ce point en 2 minutes a cause de la déformation des objets (distortion de l´espace temps).
en Fait l´effet 4D peut donner une meilleur immersion que la 3D simple
la 4D semble etre utilisée dans motorstorm (on observe des distortion de l´espace).
La 4D c´est quelque de nouveau pour le jeu video et va offrir de nouvelle possibilité .