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Liste des sujets

4D, une exploitation réel !?

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
27 août 2007 à 20:05:55

:d) mgs4 la combi de snake reconnait deja les textures avec des changement en temp reel et c´est pas scrypté en plus

Pfff la texture de snake utilise un truc vieux de 50 ans

C´est tout simplement un modèle en verre qui reflète ce qu´il y a derrières...

C´est pas inovant au contraire mais carrément old-school (c´est les base de la 3D)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2007 à 20:07:06

J´y comprend rien à vos histoires de 4d

C´est l´emploie de textures avec effet d´épaisseur genre Hypervoxel du logiciel lightwave?

grandaddy
grandaddy
Niveau 10
27 août 2007 à 20:07:10

C´est old school ? Moi je l´ai jamais vu dans aucun jeu en tt cas !

dfco21
dfco21
Niveau 10
27 août 2007 à 20:07:27

d´ailleurs, ce procédé, ça existe meme en vrai, sur l´armée américaine

SkippyJunior
SkippyJunior
Niveau 9
27 août 2007 à 20:09:10

La quatrième dimension c´est le temps.

Ils donnent ce nom de 4D pour faire comprendre l´idée de "textures pouvants changer, se dégrader" sur la longueur, dans le temps.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2007 à 20:09:49

dfco21

Je confirme si tu parle camouflage optique.

L´armée US fait des tests dessus mais c´est pas encore vraiement au point.

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
27 août 2007 à 20:10:32

Old shcool veut dire que c´est une technique déjà connu

et que tu ne l´ai pas vue ne veut pas dire qu´on ne savait pas déjà le faire (juste qu´on avait pas trouvé comment s´en servir)

EN fait si... les vitres dans les jeux sont issu de la même technique en gros il s´agit d´un modèle 3D tout simple avec une texture de verre...

dfco21
dfco21
Niveau 10
27 août 2007 à 20:10:34
  • SkippyJunior profil

* Posté le 27 août 2007 à 20:09:10 avertir modérateur
* La quatrième dimension c´est le temps.

Ils donnent ce nom de 4D pour faire comprendre l´idée de "textures pouvants changer, se dégrader" sur la longueur, dans le temps.

la 4eme dimension est le temps :oui: mais un objet en 4D n´est pas un objet qui se dégrade... c´est un objet qui a ses 3 autres dimensions qui évolue en fonction du temps :)

dfco21
dfco21
Niveau 10
27 août 2007 à 20:11:22
  1. Rohered profil
  2. Posté le 27 août 2007 à 20:09:49 avertir modérateur
  3. dfco21

Je confirme si tu parle camouflage optique.

L´armée US fait des tests dessus mais c´est pas encore vraiement au point.

:oui: :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2007 à 20:12:53

SkippyJunior Posté le 27 août 2007 à 20:09:10 La quatrième dimension c´est le temps.

Ils donnent ce nom de 4D pour faire comprendre l´idée de "textures pouvants changer, se dégrader" sur la longueur, dans le temps.

Dans ce cas j´ai du mal à en voir l´usage.

A part dans un RPG qui se passe sur plusieurs mois/années peut-être.

Viellissement des persos? Changement de panorama avec les saisons?

SkippyJunior
SkippyJunior
Niveau 9
27 août 2007 à 20:12:56

dfco21, en gros on a compris l´interet quoi.

grandaddy
grandaddy
Niveau 10
27 août 2007 à 20:13:26

La différence avec la vitre quand même c´est aussi l´application 3D sur ses habits et la mémorisation des textures une fois le programme effectué quand même.
Enfin si la combi de snake est old school jve juste dire que la wii est carrément archaïque

SkippyJunior
SkippyJunior
Niveau 9
27 août 2007 à 20:13:52

Maintenant imaginez les possibilités dans un jeu comme SilentHill, où une entité tellement malfaisante rendrait vieux et pourri tout ce qu´elle approcherait à 100m à la ronde, vous seriez alors dans une pièce toute clean, et tout d´un coup, les murs commencent à dépérir, ainsi que le plancher, les meubles, vous sauriez alors que votre ennemi approche, vite il faut se cacher dans la penderie comme lorsque tête de triangle vous chercha dans cette fameuse pièce. D´après l´article, seuls la PS3, et les PC dernier cri, sont capable de restituer de la 4D, exit la 360 qui bien qu´elle puisse produire un rendu identique aux textures procédurales, ne pourra pas les modifier dynamiquement et en fonction du contexte.

PS : Citation d´Akatsuki

dfco21
dfco21
Niveau 10
27 août 2007 à 20:14:04

oui mais là ils utilisent le termes 4D alors que c´est pas du tout ça...

SkippyJunior
SkippyJunior
Niveau 9
27 août 2007 à 20:15:06

Ca le fait de parler de 4D !

C´est + :cool: !

B-NOX
B-NOX
Niveau 6
27 août 2007 à 20:15:29

jai jamé auten lu de ma vie :-d

VIVE LA ps3

chycho
chycho
Niveau 9
27 août 2007 à 20:15:32

C´est vachement bien tout ça mais d´ici là j´serai grand père ! :nonnon:

link016
link016
Niveau 5
27 août 2007 à 20:15:59

Merci sony pour tes beaux graphismes en 4D :noel:

Keobasto
Keobasto
Niveau 54
27 août 2007 à 20:16:51

C´est vrai pour la combi de Snake, c´est déjà pas mal, mais bon là c´est un procédé qui recopie ce qui est beaucoup plus simple, alors que ce dont ils parlent pour Silent hill serait un changement totale de texture

:d) mais comment tu veux que ca change si y a rien ? si les dev n´ont rien preparé derriere ? la combi de snake ne fait que recopier en temp reel n´importe quel texture dans le jeux,il peut pas faire c equi est pas dans le jeux logique , mais ce programme tu le met donc un autre jeux il fera pareil il recopiera ce qui est dans ce jeux , le principe de l´envionnement c´est simple , pour un decors tu prepare plusieurs textures ,celle quand c´est beau , celle quand ca rouille , celle quand c´est crade ,evidement on ne peut pas tout stocker dans la ram ,on est limité , d´ou le streaming des données , tu joues et le changement se fait progressivement, pendant que tu joues les prochainent textures se chargent , bref c´est pas un compliquer surtout que le cell est tres puissant et le disque dur et le blu ray sont de la partie car il faut stocker les textures qui la demandent de la place , d´ailleurs il se pourrait bien que mgs4 soit comme ca , quand kojima dit qu´il veut des decors qui evoluent dans le temps et plus des decors plastiques comme ceux de gta .

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
27 août 2007 à 20:18:19

exemple de FPS utilisant des textures généré par formule mathématique

http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip 96Ko (moin d´un Mo)

http://kk.kema.at/files/gfx/full1.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full2.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full3.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full4.jpg
http://kk.kema.at/files/gfx/full5.jpg

COnfig:

* A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster.
* 512MB of RAM.
* a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
* some kind of sound hardware.
* DirectX 9.0b.

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