C´est vrai pour la combi de Snake, c´est déjà pas mal, mais bon là c´est un procédé qui recopie ce qui est beaucoup plus simple, alors que ce dont ils parlent pour Silent hill serait un changement totale de texture
mais comment tu veux que ca change si y a rien ? si les dev n´ont rien preparé derriere ? la combi de snake ne fait que recopier en temp reel n´importe quel texture dans le jeux,il peut pas faire c equi est pas dans le jeux logique , mais ce programme tu le met donc un autre jeux il fera pareil il recopiera ce qui est dans ce jeux , le principe de l´envionnement c´est simple , pour un decors tu prepare plusieurs textures ,celle quand c´est beau , celle quand ca rouille , celle quand c´est crade ,evidement on ne peut pas tout stocker dans la ram ,on est limité , d´ou le streaming des données , tu joues et le changement se fait progressivement, pendant que tu joues les prochainent textures se chargent , bref c´est pas un compliquer surtout que le cell est tres puissant et le disque dur et le blu ray sont de la partie car il faut stocker les textures qui la demandent de la place , d´ailleurs il se pourrait bien que mgs4 soit comme ca , quand kojima dit qu´il veut des decors qui evoluent dans le temps et plus des decors plastiques comme ceux de gta .