c´est pas ce que j´ai dit .... j´ai dit simplement que quand je vois les ressource que demande le calcul scientifique (je parle en connaisseur putain nde matlab
) je me dis que le cell peut "eventuellement" le faire cette 4D
* Posté le 27 août 2007 à 19:46:03 avertir modérateur
* faut pas croire non plus que le cell peut tout faire ...
IL a ete justement cree ^pour avoir la capacité techniquement de tout faire bien.
Sauf que Le Cell n´est excellent comme tout le monde le dit ( scientifique etc )et reelement impressionant que lorsque tu l´optimise reelement et pas comme font la plus part du temps les developper simplement des portages de codes type X86.
le termes 4D est faux, j´avais pas lu le texte
ce que tu décris, ou plutot le magazine, oui c´est possible logiquement ![]()
* Posté le 27 août 2007 à 19:46:49 avertir modérateur
* ce serait bien pour apple
tu m´etonnes je t´esplique pas les macpro quadri cell avec 30 giga de ram 20 minute pour encoder ton film sur final cut ![]()
* Posté le 27 août 2007 à 19:49:22 avertir modérateur
* le termes 4D est faux, j´avais pas lu le texte
ce que tu décris, ou plutot le magazine, oui c´est possible logiquement
Le terme 4D signifie ni plus ni moins la présence du parametre temps dans le rendu 3D.
C´est un terme pompeux mais le concept est bien la.
* Posté le 27 août 2007 à 19:49:05 avertir modérateur
* * dfco21 profil
* Posté le 27 août 2007 à 19:46:03 avertir modérateur
* faut pas croire non plus que le cell peut tout faire ...
IL a ete justement cree ^pour avoir la capacité techniquement de tout faire bien.
Sauf que Le Cell n´est excellent comme tout le monde le dit ( scientifique etc )et reelement impressionant que lorsque tu l´optimise reelement et pas comme font la plus part du temps les developper simplement des portages de codes type X86.
FAire bien ce qui existe, on ne sait pas si sa puissance, aussi grande soit elle, pourra faire tourner les technologies futures ![]()
je m´exprimais dans ce sens
* Posté le 27 août 2007 à 19:50:48 avertir modérateur
* * dfco21 profil
* Posté le 27 août 2007 à 19:49:22 avertir modérateur
* le termes 4D est faux, j´avais pas lu le texte
ce que tu décris, ou plutot le magazine, oui c´est possible logiquement
Le terme 4D signifie ni plus ni moins la présence du parametre temps dans le rendu 3D.
C´est un terme pompeux mais le concept est bien la.
Pas exactement, car les sims ne sont pas en 4 D
ça ne prend pas en compte le parametre temps, mais le parametre temporel (par exemple, les trous de ver, si tu connais sont de la 4D )
en gros c´est un élément qui se modifie au cours du temps, mais pas son aspect, mais ces dimensions sans aucune force extérieure ![]()
c´est vrai que le terme 4d est un peu mal interpreter, je dirais plutot 3d temps réel ou autre
tu m´etonnes je t´esplique pas les macpro quadri cell avec 30 giga de ram 20 minute pour encoder ton film sur final cut
c´est quoi ton ID ?
Je pense pas qu´ils mettent autant de temps pour une seule image sinon le film ne serait certainement pas sortit avant 2012...
Ils n´ont pas utilisé qu´une seule machine mais plusieurs...
eGb> le raytracing et la 3D sont deux technologie différente mais si proche si on y regarde bien...
Dans les deux tu trouve de la 3D, dans les deux tu calcule de la lumiére (le plus gourmand) et dans les deux tu à des textures
En faite la 3D est un lointaine cousine du raytracing... Mais avec les derniéres technologie elle en à maintenant presque les meme qualité...
Pour en revenir à nos chipset...
Le probléme est qu´actuellement pour que ce soit utilisable il faut que les instruction spécifique de ce genre de calcul soit dans le processeur... Mais cela implique qu´on augmente encore le nombre de millions de transistor et hélas pour le moment on à déjà presque atteint les limites technologique de la gravure...
Pourquoi mettre les instruction de calcul de ce genre de texture dans les instruction embarqué ? A cause simplement de la vitesse d´exécution de la mémoire cache des processeur (entre 50 et 1000 fois plus rapide que la mémoire d´un ordinateur)
Une instruction émulé (donc chargé en mémoire puis exécuté prendrais déjà de la mémoire pour son stockage et de la mémoire pour le calcul (qui est plus lente à cause du bus)
Les textures procédurales seront possible je pense d´ici 2010/2015 pour les machines grand publique...
"on à déjà presque atteint les limites technologique de la gravure... "
tu parles de la miniaturisation là ![]()
ce serait vraiment genial. pour le moment c´est vrai que ca donne deja bien mais en 4 d fo voir maintenant si ca se fera. mais en parlant de la ps3 et de la xbox 360, moi qui suis posseseur de la ps3 et j´ai bien eut raison car dapres des chiffres officielles la xbox 360 comme il le fait mit la plus haut utilise pres de 90 % de sa capacité tandis que la ps3 utilise seulement une vingtaine de pourcent... donc c´est vrai que pour l´instant la xbox 360 est peut etre mieux niveaux jeux et graphismes sur certains jeux ais la tendance va s´inverser d´ici meme pas 6 mois ........
Dfco21> non de la gravure pour les processeurs (mais le terme miniaturisation bien que erroné est correct en soi)
En gros c´est encore un procédé qui permettra de nombreuses possibilité de gameplay dans les JV. COOL !
normalement on peut encore descendre un peu, mais toutes les miniaturisations prendronnt fin dans 25 ans, d´apres les scientifiques
apres pour les gravures peut etre avant ![]()
kratosmercenary> comment peut t´ont savoir de quoi est capable une machine sans que celle-ci n´est donné tout son potentiel
je doit peut étres rappelé que la Snes était incapable de faire de la 3D avant que la Puce nintendo FX soit crée.
Ensuite on à eu des jeux avec de l´image de synthese (donkey kong country)
QUi peut dire qu´une machine à donné 120/30/40/50/60/70/90/100% de son potentiel ?
Personne le ne le peut (même pas son créateur)
mgs4 la combi de snake reconnait deja les textures avec des changement en temp reel et c´est pas scrypté en plus,une infinité de truc et ca ne bouffe meme pas de la ram pour un truc infini , pk pas sur l´environnement , faudra voir qui change avec le temps en temp reel , c´est pas compliquer un changement progressif ,faut juste de quoi stocker les texture et le processeur se charge du reste avec le disque dur ,un bon streaming, ca n´ ameme rien a voir avec le cell , le tri core ou n´importe quel proco puissant peut le fai e, disons que la puissance du cell est bien plus avantageux pour ce genre de chose que le tricore ,de plus le disque dur et le blu ray y aident
QUi peut dire qu´une machine à donné 120/30/40/50/60/70/90/100% de son potentiel ?
je confirme, tout le monde avait annoncé sur la PS2, MGS3 utilise la console à 100%, apres on a eu plus beau, et mieux en contenu...
En gros c´est encore un procédé qui permettra de nombreuses possibilité de gameplay dans les JV. COOL !
Oui mais hélas c´est pas encore pour demain...
D´ailleurs l´avenir n´est pas aux textures bitmap comme utilisé aujourd´hui ni au procédurale (qui sont encore des bitmap) mais aux textures fractales qui sont généré par des formules mathématiques
C´est vrai pour la combi de Snake, c´est déjà pas mal, mais bon là c´est un procédé qui recopie ce qui est beaucoup plus simple, alors que ce dont ils parlent pour Silent hill serait un changement totale de texture !