Petite mise au point :
Ceux qui sortent le raisonnement débile "sans MGS, pas de SC", on peut aller loin comme ça. "Sans wolfenstein 3d, pas de FPS". "Sans Dune, pas de warcraft, AoE et Cie...". Ou encore mieux "sans pong, pas de JV".
Après, pour l´IA.
Dans MGS si on entre dans le champ de vision d´un garde, il s´écarte, prend sa radio et sonne l´alarme. Rien d´impressionnant jusque là. Après, quand les soldats d´intervention, c´est assez sympa, il semblent assez organisés, font des chorégraphies commando. S´ils nous voient de loin ou s´ils entendent un bruit, il vont voir ce qu´il se passe, puis reprennent leur ronde.
Dans SC, les soldats font leur ronde, comme dans MGS. S´ils nous voient, ils tirent immédiatement (ce qui bien souvent, conduit à une mort rapide). Si on arrive à s´enfuir, les autres gardes du coin rappliquent (ya pas un groupe d´intervention qui débarque d´on ne sais où comme dans MGS), fouillent plus ou moins bien la pièce, avec des lampes torches. S´ils entendent un coup de feu dans l´obscurité, il localisent la zone d´où vient le tir, font un tir de barrage dans cette zone. S´ils entendent un bruit, il vont voir prudamment avec leur arme prête à tirer et leur lampe torche. Si on casse une lampe, ils fouillent là pièce, arme et lampe torche...
Je vois vraiment pas comment on peut dire que L´IA de MGS est supérieure.
Et pour ceux qui sortent "SC, on se glisse dans le dos du garde, on l´assome et on passe à la suite pendant tout le jeu". C´est comment selon vous dans MGS? Alors, certes, il y a les boss. Mais SC a aussi des scènes particulières, quand on se faufile pour éviter le champ de vision des drones, ou encore les combats dans les rues de Séoul...
Critiquez SC sur ses dialogues, son scénar bien relou à la tom clancy, sur son manque de profondeur...