tu parle tout seul
Plus serieusement ca me gave moi je dessine !
MGS est un ancetre maintenant l´avenir v´est splinter cell
lol
AKiru Posté le 14 août 2007 à 23:00:06 oui j´suis très selectif
NOn plus serieusement , j´ai précisé expres .
SPlinter cell plait aux GAMEURS !
Tokyo Hotel plait au GRAND PUBLIC et pas au oreille averti !
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Je pense etre autant gamer que toi et pourtant j´aime pas du tout SC.
ouais Sc j´ai tester y ma bien souler
je suis vraimen pas fan de l´infiltration(d´ailleur je déteste sa) a part les mgs ou franchemetn sa passe bien
encore sur le débat MGS/SC ![]()
moi j´arrete
T´arretes quoi?
De dire des bétises?
Je déconne t´inqiètes pas ![]()
Les dialogues de SC sont de la merde, c´est clair. RIen qu´au début de chaos theory, quand fisher ironise sur le nombre de fois qu´il s´est fait tirer dessus à la kalash, ça ruine complètement la psychologie du personnage. Pourquoi? Parce qu´un mec qui ironise, en plein champ de bataille, en train de tuer des êtres humains, est probablement FOU, inconscient de la réalité qu´il produit et qui l´entoure. Ou alors c´est un fou de la guerre auto-proclamé, mais là encore sa santé mentale est sujette à interrogations. Je veux dire par là que les dialogues de SC et son personnage principal sont totalement foirés. Psychologie = zéro. Chuck Norris. Le gameplay, c´est: suivre un couloir, tirer sur les lumières, s´approcher en silence d´un garde qui a le dos tourné, lui faire une prise, le planquer dans un coin sombre. et ça, tout le long du jeu. Qu´on ne me dise pas que le gameplay de SC est travaillé, svp.
Chef dsc, comme toi j´ai détesté ff10 et mgs3 ![]()
tu n´es plus seul !
Ce topic est un rammasis de connerie et surtout de moutonerie...
Non sérieux copie=sony
Vous savez sa?
Honnetement les proS si il y a bien un sujet ou vous devrais la fermé c´est bien sur a copie.
Sujet très sensible. Surtout si c´est pour contredire la vous perdez toute crédibilité.
Vous connaissez la concurrence? Le but de la concurrence? Les biens fait que sa apporte a tous les camps.
Si demain gt5 est incroyable sa fera autant de bien au proM que S
Pourquoi? Forza3 esseyera surement de le détroné et les dvl se surpasserons dans leur travail.
C´est le but de faire QUE
Le Que entraine qu´il existe deja un truc du meme genre et s´applique a l´art entier que se soit film musique peinture jeux etc..
ah oui jveux rajouter une chose je suis fan de mgs et objectivement qu´est ce que j´en pense c´est que mgs a un gameplay sympa pour l´infiltration mais qu´il se fait defoncer grave niveau simulation infiltration par splinter cell sa il n´y a aucun doute posssible dessus.
Par contre mgs c´est le scénario avant tout...
Les 2 série sont complèmentaire pour un fan d´infiltration a la rigueur il pourrait meme se passer de mgs si les histoire e complot mondiale ne sont pas sa tasse de thé..
Inversement si le mec est cinéphile et ne demande qu´un gameplay qui tiens la route pour vivre l´histoire fabuleuse de mgs..
En clair traiter slinter cell se trouve sa idiot surtout que c´est le meileur jeux actuelle sur ps3 n´est ce pas.
Petite mise au point :
Ceux qui sortent le raisonnement débile "sans MGS, pas de SC", on peut aller loin comme ça. "Sans wolfenstein 3d, pas de FPS". "Sans Dune, pas de warcraft, AoE et Cie...". Ou encore mieux "sans pong, pas de JV".
Après, pour l´IA.
Dans MGS si on entre dans le champ de vision d´un garde, il s´écarte, prend sa radio et sonne l´alarme. Rien d´impressionnant jusque là. Après, quand les soldats d´intervention, c´est assez sympa, il semblent assez organisés, font des chorégraphies commando. S´ils nous voient de loin ou s´ils entendent un bruit, il vont voir ce qu´il se passe, puis reprennent leur ronde.
Dans SC, les soldats font leur ronde, comme dans MGS. S´ils nous voient, ils tirent immédiatement (ce qui bien souvent, conduit à une mort rapide). Si on arrive à s´enfuir, les autres gardes du coin rappliquent (ya pas un groupe d´intervention qui débarque d´on ne sais où comme dans MGS), fouillent plus ou moins bien la pièce, avec des lampes torches. S´ils entendent un coup de feu dans l´obscurité, il localisent la zone d´où vient le tir, font un tir de barrage dans cette zone. S´ils entendent un bruit, il vont voir prudamment avec leur arme prête à tirer et leur lampe torche. Si on casse une lampe, ils fouillent là pièce, arme et lampe torche...
Je vois vraiment pas comment on peut dire que L´IA de MGS est supérieure.
Et pour ceux qui sortent "SC, on se glisse dans le dos du garde, on l´assome et on passe à la suite pendant tout le jeu". C´est comment selon vous dans MGS? Alors, certes, il y a les boss. Mais SC a aussi des scènes particulières, quand on se faufile pour éviter le champ de vision des drones, ou encore les combats dans les rues de Séoul...
Critiquez SC sur ses dialogues, son scénar bien relou à la tom clancy, sur son manque de profondeur...
Si seulement MGS avait un gameplay bien souple à la SC, mais sans tout miser sur l´obscurité, ce serait l´extase vidéoludique!
Killzone a été pompé sur Halo pour le "contrer"...
C´est tout aussi débile que les commentaires des pro Sony sur ce topic
et ta connerie tu la pompé sur qui jiraya ![]()
c´est génétique ![]()
le probleme ici n´est pas qu´ils ait pompé l´idée de LBP pour un jeux, en fait le probleme pour les joueurs PS3 est celui qu´il soit exclu 360
Le copiage est quelquechose de quasiment normal dans le JV... néamoins on peut costater que certains pro-M font un scandale quand SOny a copié quelque chose sur quelqu´un
(ceci est vrai aussi pour les pro-S et pro-N)
Soit on accepte tout pompage, soit on accepte aucun, soyons un peu crédible dans nos pensées
Ou est ce qu´l y a pompage si un jeux se trouve etre dans la meme categorie de jeux qu´un autre deja sorti?
Tout les jeux de plateforme sont des repompe de Mario?
Repondez svp ![]()
mais ferme la donc jiraya au lieu de dire des conneries tu sais tres bien qu´il vont copié sur little big planet y´a qu´un raté comme toi pour nié l´evidence ![]()
En plus vous avez rien vu de ce jeux MDR
Tout les jeux de plateforme sont des repompe de Mario?
Repondez /// ![]()