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Liste des sujets

Le Coin Des Vrais Joueurs.

Dark71
Dark71
Niveau 10
05 janvier 2008 à 16:02:02

:-(

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
05 janvier 2008 à 17:03:10

dark tu ma battu

Sheninmgs
Sheninmgs
Niveau 10
05 janvier 2008 à 17:07:27

Les paris sont lancés , qui est-ce qui aura le plus de ROD :-)

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 17:08:13

Ahahahaha quel cazu du jeu vidéo ce Dark, acheter la orange box, le truc qui a cent ans, y a que les n@@bs qui achètent ca et se disent ouah trop bien :mort:

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 17:12:04

Hey Dark, c´est pas toi le gars qui me pétait les burnes sur MSN à faire le fanboy 360 quand j´essayais de lui expliquer que la 360 c´est de la merde en barre? :noel:

Dark71
Dark71
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:28:45

Je desespere pas je suis encore sous garantie.

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:32:10

Quoi? Tu restes le gros fanboy 360 que tu etais meme après 90 ROD? :ouch:

Dark71
Dark71
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:35:24

Ouais je reste fanboy 360 pour une durée indéterminé pis un jour je passerais fanboy PS3 mais il est encore trop tot pour ça.

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:43:54

J´espere qu´il sera bien:
http://www.live360.fr/news/83461/L-039-Odyssey-se-perdra-en-Europe-fin-fevrier-.html?c=3

Dark71
Dark71
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:47:24

D´après les nombreux joueurs qu´ils l´ont : sympathique.

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:50:03

J´ai lu qu´un avis et le 36/40 de famitsu, j´achète pas de jeu sympathique va falloir faire mieux que ca, si il est bidon ca fera bien chier, et mistwalker sera un studio de merde :malade:

Dark71
Dark71
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:51:14

Il est pompé sur FF X :-(

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 18:51:33

J´ai detesté FFX :malade:

Dark71
Dark71
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:01:27

Le scénario est à la hauteur, mais faut apprecier la script, chose qui va énormement partager les joueurs :ok:

Là, on place volontairement de côté tout ce qui fait le ´scénario de base´ pour se concentrer sur les dialogues et sur l´histoire des personnages.

En gros, l´intrigue est classique, c´est du Sakaguchi et ça se recent durant tout le jeu, mais l´intrigue est volontairement mise de côté et cela, ca va en faire râler plus d´un.

Perso, j´aurais préféré un jeu entierement épique qui mise le scénario sur le parcours de Kaim à travers les âges.

Un truc de malade ou l´on incarne Kaim à travers de nombreuses époques, où l´on voit ses amis, ses proches, sa famille etc. mourir les uns après les autres et voir Kaim évoluer a travers un monde qui varie avec les âges, voir l´évolution de l´industrie et de la magie, voir les nombreuses batailles, voir les différentes famille royale se siccéder et voir ainsi complot, politique et religion se succéder etc. Avoir des personnages mortels dans son équipe et les voir mourir au combat ou de vieillesse, de croiser des immortels et les quitter pour 200 ans plus tard les retrouver et voir comment chacun à évoluer etc.

Bref, un truc bien épique et dramatique qui aurait fait d elui une référence en la matière :coeur:

En gros, un jeu qui aurait été entierement nouveau que se soit dans son gameplay (le jeu a une forme que l´on connait mais le fond est entierement nouveau, c´est une nouvelle façon d´aborder le tour par tour), sa narration et aussi son GameDesign.

---------------------

A la place, on se retrouve devant un RPG traditionnel, à savoir, une seule époque et une seule période de la vie de Kaim.

Le scénario, qui reprend donc une seule période, est fidèle aux prises de positions de sakaguchi : Complot, Amitié, Drame, référence à Gaïa, Politique et méchant qui rêve de pouvoir ultime.

On se retrouve donc devant un scénario que l´on connait, un scénario que l´on classifiera de ´classique´.

Il n´est pas mauvais, loin de là, il est aussi bon qu´un FF traditionnel.

Mais c´est sur que de ce que l´on aurait aimé :

- Un jeu qui nous permet de contrôler Kaim à travers de nombreuses époques.

Tomber sur :

- Un jeu qui reprend une période de la vie de Kaim et qui ressemble à un RPG comme un autre.

On tombe de haut :)

En fait, je pense que ceux qui critiquent le scénario en attendait autre chose, mais le scénario lui même est plutôt bon, très bon même.

Le truc, c´est qu´après il y a le Script dans lequel Lost Odyssey différe des autres RPG´s dans la qualité de sa narration, qui là encore va en décevoir pas mal.

Prenons le cas FF 12 qui prend les même codes que Lost ODyssey : une trame classique avec complot politique et militaire et un mélange de mysticisme.

Dans FF 12, on se concentre principalement sur les événemts la trame principale, il y a aucun risque de la narration, on fait ce que le script de base stipule. En gros, c´est un RPG comme un autre avec un background excellent et une richesse visuelle épatante.

Dans Lost Odyssey, on change les règles, toutes les règles et en cela il devient inédit :

Le gameplay change énormement, la forme nous semble familière mais le fond apporte de la nouveauté :

- Un système de tour par tour, où l´initiative dépend de l´action. Un personnage se placant en défense, aura l´initiative du combat, suivie de l´utilisation de l´objet, puis de l´attaque classique à l´aide de son arme, de sa magie (certaine smagies peuvent prendre plusieurs tours pour être lancées), de la fuite et du changement d´équipement.

Defense >> Objet >> Attaque >> Magie >> Fuite >> Changement d´équipement.

C´est un système inédit.

- Un système de mur qui ne dépend plus d´une simple position de ligne avant ou ligne arrière. Se sont les HP´s des personnages situés en première ligne qui détermine le bonus défensive des personnages situés en sceond eligne, c´est le P-GC. Plus les personnages ligne ont des HP´s élevés, plus la seconde ligne bénéficie d´un bonus défense, le maximum étant le niveau 4 (HP a fond) qui divise par 4 les dégâts infligés à de spersonnages situés en seconde ligne.

C´est un système inédit.

- Un système de QTE pour l´utilisation d´une compétence bonus. Un accessoire porte une compétence que l´on peu apprendre via un certains nombres de SP´s gagnés à la fin d´un combat, tant que la compétence n´est pas apprise, la seule façon d el´utilisr en combat, c´est de réussir le Système Ring, la QTE des anneaux lors d´une attaque physique.

Un système là encore inédit.

- Via le background, certains personnages sont immortels et se reléve automatiquement à la fin de deux tours complet.

Un système inédit.

- Le jeu étant linéaire, chaque boss bénéficie d´un niveau propre. Le GameDesign est réalisé de tel sorte, que le niveau des personnages ne peut être plus élevé que celui du prochain boss. Ainsi, si votre niveau approche ou égal celui du boss de la zone à parcourir, le spersonnages ne gagnent plus d´expérience à la fin du combat. Cependant, le joueur gagne toujours autant de SP, d´argent et de matériaux. Si votre niveau est suffisant, la fréquence des combats est très réduite, si votre niveau n´est pas suiffsement élevé, la fréquence des combats est augmentée.

Un système déjà vu dans Suikoden, mais ici amélioré via le système de SP et de matériaux.

- Chaque matériaux gagnés à la fin des combats permettent de fabriquer de nouveaux accessoires et ainsi gagnés des compétences inédites.

Généralement, ce système est courant dans les Action-RPG.

- Le lien de compétence. Un mortel posséde en montant de niveau, la possibilité de gagner des compétences qui lui sont propre, se sont des compétences uniques qui dépendant d´un ´job´ propre (par exemple Tolten est un Guerrier et Jansen est un magicien etc.). Le lien de compétence permet aux immortels d´apprendre les compétences inédites d´un mortel. Pour cela, il faudra lier les deux personnages (l´immortel et le mortel) via le menu, plus le mortel utilisera la compétence, plus l´immortel l´apprendra.

Ce système existe à peu de chose près dans Final fantasy VII, c´est un mélange de ´talent de l´ennemi´ et de l´utilisation des limites. Dans FF 7, en utilisant tes limites plusieurs fois, tu finis par ´monter de niveau´ et ainsi apprendre une nouvelle limite. C´est donc la même chose, plus tu utilise ta compétence bonus, plus l´immortel l´apprendra.

Voilà pour le gameplay :ok:

Passons à la narration, donc :

Dans Lost Odyssey, on centre la narration sur les personnages. La trame principale implique des complots et de la trahison politique et militaire.

Cependant, plutôt que de centrer la narration sur le complot en lui même, on centre la narration sur les opinions et les effets que cela inflige aux personnages.

Ainsi, dans Final Fantasy XII, le style de narration veut que la mort du roi se déroule en plusieurs heures avec plusieurs scènes montrant la situation. Dans Lost Odyssey, ces même scènes se déroulent en deux minutes, histoire de montrer ce qu´il se passe et ne pas perdre les joueurs, pour ensuite se concentrer sur l´avis des personnages durant plusieurs minutes.

La narration se situe donc du côté des personnages et non de l´action elle même et cela ne va pas plaire à beaucoups de gens.

Là ou Final Fantasy XII se concentre sur une trame politico-militaire et mystique, Lost Odyssey devient une ´aventure humaine´ où la psyché de spersonnages donne une force à l´aventure.

D´un jeu qui aurait put être épique et dramatique, on se retrouve devant un jeu qui narre les opinions des personnages principaux.

On aime, ou l´on aime pas, mais ce qui est certains, c´est que Lost Odyssey, c´est 50-50, ça casse ou ça passe.

Perso, j´ai réussi à oublier ce que je voulais car l´aventure elle même est prenante, elle nous accroche du début à la fin, si l´on arrive à accrocher à la prise de position.

---------------------

Alors oui, dans un sens, je suis déçus de ne pas avoir un jeu épique et la tuerie à laquelle j´espérais, mais ce jeu m´a montré une facette à laquelle je ne m´attendais pas vraiment.

C´est drôle, parfois dramatique est triste, c´est enchanteur, prenant et proposant une narration unique bercée par une musique sompteuse.

Alors oui, ce ne sera pas un monument du RPG, ni du jeu vidéo, mais juste pour son style unique et particulier, il serait dommage de ne pas tenter l´aventure, au risque d ene pas accrocher.

Le jeu est beau, parfois magnifique (la ville portuaire :coeur: ), proposant un niveau de détail sidérant et un jeu d´ombre parfait (l´un des meilleurs que j´ai pu apercevoir) qui propose aussi un traitement de l´eau magnifique (au revoir Bioshock). Les expressions faciales sont excellentes et plongent davantage le joueur dans cette narration particulière.

Les temps de chargement sont passables, parfois contraignant, le level design est simplifié à son maximum et les animations sont parfois ridicules. Le framerate intervient après une longue session de jeu, je conseil donc de ne pas jouer plus d´une heure et demi d´affiler :ok:

Ma notation sera simple :

4/5, 7/10, 15/20, 35/40 et 87/100.

Toutefois, cela n´empêche en rien que Lost Odyssey reste pour moi une des meilleurs expérience vidéoludique à laquelle j´ai eut droit.

Oui, il est particulier, oui, il ne plaira pas à tout le monde et oui, sa trame principale devient inexistante et n´est qu´un pretexte à une narration différente en plus d´avoir une sensation de déjà vue.

Mais j´avoue avoir pris mon pied, que ce soit sur l´histoire qui offre de très bon bon moment émotionnel (même si déjà vue) et sur le gameplay, qui reste le plus novateur et plus interessant de ces dernières années.

J´adore le level-up intelligent, un level up qui ne consiste pas qu´a une montée en puissance mais à approfondir les possibilités du gamedesign.

En limitant les points d´expériences par zone, le jeu permet de conserver une difficulté sans cesse identique. Ainsi, ceux qui veulent rusher pourront le faire sans avoir à s´arrêter deux heures pour monter son niveau, mais ceux qui veulent gagner des compétences via les objets, auront de quoi être satisfait.

Le tout combiner à un excellent GameDesign, on obtient un très bon jeu à Gameplay qui saura accrocher le joueur.

J´en ressort donc satisfait, pas le grand jeu que j´aurais aimé, mais satisfait par cette expérience que je trouve au final unique et intéressante.

Avec Lost Odyssey, Blue Dragon et ASH, je commence à comprendre l´orientation que prend Mistwalker par rapport à la concurrence.

Finalement, Mistwalker respect son paris : Apporter des expériences uniques avec un petit quelque chose qui fait que leur jeux semblent classique mais qui révèlent au final quelques chose d´innovant dans la façon d´appréhender une aventure, que ce soit dans la narration, le gameplay ou l´univers.

Certes, se ne sont pas de très grand jeux, mais ils restent bon quoiqu´il arrive.

Les productions Mistwalker, ça restent des jeux à part dans une ludothèque qui en a bien besoin.

Au final, je pense que les productions Mistwalker parlent à certains mais pas à d´autres, ce qui au final ne parviendra jamais à convaincre.

Pour certains, des jeux excellents, pour d´autres, des jeux comme les autres, bon mais sans plus.

Vivement la suite :ange:

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:04:55

Demande de ban pour flood.

mediatorus
mediatorus
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:05:01

Oh le pavé de taré :ouch:
J´suis passé level 50 à CoD4 :fier: :coeur:

Mistho
Mistho
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:06:25

Surtout pour un jeu qui s´annonce pas exceptionnel

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:07:54

Moi j´espere qu´il sera bon, je suis trop en manque de RPG jap nextgen.

Mistho
Mistho
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:09:27

Moi en RPG jap tout court, vu que j´ai été déçu par RG et que j´ai toujours pas essayé Valkyrie Profile 2

Il est pour uand White Knight Story ?

Dark71
Dark71
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:11:52

Vraiment naze les RPG sur next gen

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-60-45667047-1-0-1-0-0.htm
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