Pour Gears of War on remarque déja une différence de framerate quand on passe de un joueur au mode coop, et une autre différence quand on passe du 720p au 1080i qui reste deux mode assez proche niveau ressource.
Si la console fait une différence entre ces deux résolutions, c´est qu´on se rapproche du bout.
Je veux bien qu´on puisse optimiser les moteurs et tout ca, mais rappelez vous le développement de Gears of War où les devs disaient qu´il fallait optimiser le jeu pour plus qu´il rame.
Ok les jeux sont développer sur des supports optimisés multi plateforme, mais multiplateforme aujourd´hui ca veux dire Direct X et c´est donc parfaitement adapter à la 360.
1st gen, 2nd gen ? Sur une playstation je le concois, mais pas sur un développement Direct X, le langage est connu depuis longtemps et les optimisation aussi, Oblivion un des premiers jeux 360 utilisait déja le triple coeur, nul doute que les autres aussi.