Histoire de cassé les avis risible de MakiaOwl :
Ca fait du bien d´affronter des ennemis "intelligents", qui ne donnent pas l´impression qu´on se livre à du tir au pigeon. Comme dit Tiego, l´IA est vraiment fantastique, même en mode normal. Les mecs se planquent, progressent vers nous en exploitant le décor pour se mettre à couvert, se déplacent quand ils sentent que leur position n´est pas sûre, ils n´hésitent pas à venir nous chercher, ils ont l´air de s´organiser, celui qui a l´arme de plus gros calibre vient directement nous affronter pendant que les autres le couvrent, et plein d´autres choses très bien vues. Du coup les gunfights, même nombreux, sont un réel plaisir. Et ils ne se ressemblent jamais.
Cette bonne IA conjuguée aux décors qui représentent un espace de jeu parfait (on peut vraiment bien les utiliser pour s´en sortir, choisir la meilleure planque en fonction de l´ennemi, les prendre à revers, et les ennemis aussi), aux animations crédibles de Nathan et des ennemis, aux petites phrases lancées pendant les affrontements (j´ai trouvé ça bien, ça donne l´impression d´être dans un film et si on n´a pas fait gaffe à une grenade lancée par ennemi on sait grâce à Nathan qu´il faut vite se casser), au fait qu´il soit impossible d´avoir plus de deux armes (+ des grenades) et qu´on ne peut pas transporter beaucoup de munitions (ce qui rend les phases de shoot d´autant plus stratégique, genre quand on est en plein affrontement et qu´on n´a plus de munitions, que Nathan commence à s´inquiéter et qu´on cherche partout des munitions alors que les ennemis nous canardent, c´est juste bandant) et donc ça rend les affrontements d´autant plus stratégique, il y aussi le fait que la visée n´est pas trop simple (il y a des jeux ou c´est trop assisté) et donc il faut bien se concentrer pour tuer rapidement les mecs et économiser des balles (ça empêche de tirer comme un taré sans réfléchir), enfin toutes ces choses font qu´on prend un immense plaisir pendant les affrontements.
C´est vraiment plein de petites fioritures techniques et plein de petits de choix de gameplay qui une fois associés donnent un résultat excellent, on sent que c´est très équilibré et qu´ils ont bien bossé leur truc chez Naughty Dog.
Les gunfights ont vraiment quelque chose d´exaltant, de prenant, l´immersion est totale.
L´animation de Nathan est top, mais ça on le savait déjà. Je me suis amusé à le laisser sans toucher les commandes et à l´observer au repos ou après avoir fait des efforts, c´est dingue comme c´est bien fichu sa façon "d´être", il est là, on dirait que Naughty Dog a trouvé la formule magique pour lui insuffler de la vie. C´est vraiment une prouesse technique.
Ce jeu est fait énormément de petits détails bien vus qui sont tous au départ des petites prouesses techniques, et quand on associe le tout ça donne un résultat hyper impressionnant à l´écran, et ça donne un jeu ou il semble y avoir de la vie, du mouvement, ou le personnage semble avoir mal quand il se prend une balle, ou il mouille ses fringues quand il marche dans l´eau.
Les décors sont très riches, et contrairement aux craintes que j´avais lues on n´a pas l´impression d´avancer dans un couloir arboré, le level design est super bien foutu et gomme cette impression. Et puis c´est sacrément beau, même si je m´attendais à une image un peu plus propre (je chipote Razz ). C´est un plaisir d´observer la nature, la végétation en mouvement, tous les jeux d´ombres et de lumières, les textures "mouillées" super bien fichues, les petites flaques d´eau, etc... Vraiment c´est bluffant.
Même la cut scene du début est techniquement fabuleuse mine de rien. Les expressions faciales des personnages... bordel de merde ça tue tout (suffit de voir la tronche de Nathan quand il regarde dans le vide et s´apprête à sauter en parachute, sidérant, ou encore la tête de sa copine quand elle trébuche. Vraiment, super boulot des animateurs, on sent qu´ils ont la crème de la crème dans ce domaine chez ND).
Bon vivement que je mette mes sales pattes sur ce jeu complet.
C´est énorme ce que vient de faire Naughty Dog.
L´émmisaire