http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25681
Interview de Ben cousins qui bosse pour DICE et avant bossait pour Sony jusqu´en janvier 2007 sur le concept HOME avant la sortie de la PS3:
Apparemment Home aurait dû être annoncé plus tôt. Cela a été un petit projet secret de Sony(commencé sur PS2), mais c´est à partir de Janvier 2006 qu´ils ont décidé que cela serait LA plateforme online de la PS3.
Ils ne voulaient pas faire exactement comme le live mais ce sont dit que pourrait-il apporter au online et surtout avoir leur propre approche qui colle bien avec l´offre et la marque Playstation.
J´ai lu en diagonale Le Develop mag
_ Un article sur l´offensive de Microsoft Games studio sur l´Europe page 26- 28. En gros, il veulent créer des partenariats et ne pas acheter de studios. Ils ne comptent pas rattraper SCEE en terme de quantité en europe. Article vraiment lu en diagonale, il y a plus que cela.
_ Page 30- 33:Un article sur le devstation 2007, gros passage sur Home et le online, la relation PS3-PSP. Sinon 1;5 millions d´incrits mondialement online à cette époque. Apparemment, les premiers jeux tenant sur un BD 50 arriveront plus tard cette année. Idem que pour l´autre article.
_ Page 44: un article sur le rachat du Renderware par EA et apparemment le gachis qu´il en découle. Les deux société ne partageaient pas du tout la même culture d´entreprise et tout c´est fait trop vite. Depuis le GDC 2005, il semble que le Renderware était vraiment supérieur par rapport à l´UE 3.0 notament pour l´optimisation PS3. Mais cela resterait une bonne opération qui leur a permis de récupérer les équipes de développement qu´il voulait et a mis dans la merde les studios et développeurs qui utilisait ce moteur sic. Les gars de Criterion ont l´air PS3 centric.
EDIT: Page 41 Du lourd à la develop Conference en plus du truc de Killzone:
_ La physique dans Alan Wake
_ Une conférence sur la technique de Geomeric Englighten de fake global illumination qui s´appuie sur un exemple concernant les SPUs qui sont particulièrement performants pour ce genre de boulot sur la lumière.
Pleins d´autre truc non lus.
TY Chris 