eh oui dsl mec
alors ta play2 tu l´a quand?
De toute façon moi aussi je préfère les filles
^^
Ben je sais pas j´ai pas eu le coup de fil aujourd´hui je saurais peut être demain
C´est long pourtant ça fait que 3 jours que je l´ai filé ^^
Demain moi je pense avoir Halo2 ![]()
Ah ça tombe bien je m´en fou complètement de ce jeu ^^
serieux? trop fou le garssssssssssssssssssssssssssssss!
Toi t´aime pas Zelda il me semble ![]()
Donc on partage la même folie ^^
ba c´est clair on me demande zelda un style graphique nintendo que je deteste et le meilleur fps console jouable a 16 en ligne on a pas les memes gouts
C´est sur on a pas les même gouts ![]()
personne ![]()
jvai pas tarder ce forum se meurt
Ben si moi je suis toujours là je pars vers 4h ![]()
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c´est bien mort ici
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Sea
Arf... je pense que tu est déja partit
Pas grâve ![]()
tlm j´ai un gros probleme les election onc ete saboter des gas d´otre forum on voter pour mon concurent svp vener voter pour moi je vous en suplie
23051991 ! ![]()
Ou ça tu veux qu´on vote pour toi ? ??
Mets le lien pliz ![]()
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Sony vient officiellement de faire savoir que sa future Playstation 3 sera équipée de la technologie Blu-Ray, un des nouveaux formats DVD qui propose une capacité de stockage de 27 Go de données sur un disque simple face. Pas de graveur à l´horizon toutefois, elle ne sera équipée que d´un simple lecteur.
Sony a d´ailleurs d´ores et déjà choisit un format un peu spécial qui disposera d´une capacité maximale de 23 Go, soit 4 Go de moins que les disques standards. Les lecteurs Blu-Ray étant retro-compatibles, la console autorisera encore la lecture de films sur les disques DVD actuels.
Les premiers lecteurs Blu-Ray ( pas graveurs) devaient être disponibles avant le mois de Mars 2005, date à laquelle la PS3 et ses spécifications seront officiellement dévoilées
News d´aujordhui
c sur le forum de animal crosing svp aide moi il faut que vous voter pour moi
je vais voir si j´ai un lien.
Test Halo2 Jv.FR
Episode II : La revanche des Covenants
Après avoir risqué sa vie au sein même des forces ennemies et réussi avec beaucoup de culot à détruire Halo, une arme de destruction massive censée réduire tous les Univers existants à néant, le Master Chief est ainsi convoqué au quartier général des forces alliées afin de recevoir les honneurs qui lui sont dus. Il ne se rend peut être pas compte que des millions de personnes lui doivent la vie; il faut avouer que notre homme est assez réticent à l´idée de recevoir une médaille alors que bon nombre de ses amis et équipiers sont morts sur le champ de bataille.
Un nouveau bond de titan
Le tout premier épisode avait étonné à l´époque et servait à mettre en avant les incroyables capacités de la Xbox; cette suite continue à faire une belle impression et se positionne plutôt dans le courant du moment. Les premières minutes à déambuler dans les sombres couloirs de la base aéronavale vont peut être vous laisser sur votre faim mais pas de panique : Halo 2 peut se comparer à une partition de musique, notamment un " crescendo". En effet, plus vous évoluerez dans cet univers, plus vous serez impressionnés par la splendeur de certains décors. Tout aussi bien dans les ruelles mal fréquentées d´une ville terrienne, les vastes plaines verdoyantes qui tirent leur originalité du premier opus, mais aussi les ruines d´une civilisation inconnue, tout ici sent bon la précision et le travail bien effectué, les développeurs nous faisant voyager aussi bien dans les airs, sous terre et dans l´espace intersidérale. Il y aura par moment quelques passages en dent de scie, preuve d´un titre qui aurait mérité quelques réglages de dernière minute, mais ne gâchons pas notre plaisir : Halo 2 nous étonne moins mais convainc parfaitement.
Malheureusement, les décors ne sont pas destructibles. Néanmoins une magistrale claque vous attend en ce qui concerne la gestions des dégâts, notamment les objets que vous rencontrerez et les véhicules que vous emprunterez : en effet, tout comme avec Flatout, chaque composant d´un véhicule volera en éclat selon la précision de votre tir : du pneu qui se dégonfle à l´aileron qui s´envolera dans les airs, notre rétine assistant à une dislocation complète et progressive tout bonnement impressionnante. En revenant sur nos pas, même si une grenade lancée sur un mur n´ébréchera pas ce dernier, elle fera cependant vaciller les objets qui entourent le lieu de l´explosion : des vitres brisées aux colonnes penchants sensiblement.
Parmi moult nouveautés, on constate que les développeurs se sont attardés à réellement dissocier les humains et les Covenants, apportant à chacun des deux camps une véritable hiérarchie qui se retranscrit parfaitement sur le terrain : par exemple, le chef d´escadrille se met généralement en retrait et laisse " la chair à canon" ( soldats les plus faibles) en première ligne. A côté des Grognards, Rapaces et les troupes d´Elite apparues sur le premier épisode, les Covenants voient leurs rangs s´engrosser de nouveaux venus comme des bestioles ailées capables de s´agripper sur toutes les surfaces possibles, des lézards à tête d´hippocampe munis d´un fusil de sniper, des légions de Drones capable de s´envoler dans les airs et de véritables Brutes solidement ancrés sur le sol et dont les baïonnettes tranchent de l´acier comme une vulgaire feuille de papier. Même si leurs régiments paraissent identiques, les humains ont également enrôlé dans leur rang un maximum de recrues qui accompagneront souvent notre héros tout au long de son périple. Tout aussi doués au maniement des armes que dans leur approche du terrain, ils seront d´une aide extrêmement précieuse, ces derniers rivalisant d´ingéniosité pour prendre une troupe rebelle à revers. Tout ceci prouve une intelligence artificielle plus évoluée mais surtout plus équilibrée, même si quelques accrochages peuvent avoir lieu et nous mener à des bévues malencontreuses ( se positionner devant le réticule de visée). On constate également de légères fautes de raccords, sous la forme de bugs d´affichage assez légers mais parfois déroutants ( les militaires ont du mal à faire un demi tour sans se bloquer les reins ici ! ).
En ce qui concerne la bande son, on peut affirmer détenir un véritable bijou. Chez Bungie, on prend soin d´écouter les avis des consommateurs et il est vrai que certains revendiquent de plus en plus davantage de consistance et moins de négligence envers nos esgourdes ( notre rédacteur en chef en particulier). Les développeurs vont même plus loin en nous offrant une vraie leçon de savoir faire avec des musiques aux petits oignons capables de rythmer un scénario et de nous obliger à verser une petite larme d´émotion le moment voulu. Petits bijoux symphoniques, elle se déclenchent parfaitement le moment voulu, s´offrant même le luxe de se faire désirer à tout instant : un caprice de gourmand en quelque sorte. Intégralement doublé en français, les insultes et les reproches s´articulent de façon réaliste, la comédie et le dramatique nous offrant un mariage d´une exceptionnelle qualité. Qu´ajouter de plus si ce n´e sont des bruitages impeccablement adaptés dans chacune des situations envisagées.
Terminons ici avec des scènes cinématiques qui reflètent quelque peut la notion d´instabilité générée dès le début de votre partie : on remarque, il est vrai, une sacré grosse différence entre des séquences programmées avec le moteur graphique et des cinématiques toutes en image de synthèse.
Un monarque au meilleur de sa forme
Return To Castle Wolfenstein créa un genre, Doom lui apporta ses premiers galons et prépara le terrain afin de permettre à Halo de révolutionner le domaine le plus prisé par les développeurs. Lorsque le FPS ( jeu de tir à la première personne) croisa la route de Bungie, les férus de la discipline allaient assister à la naissance d´une véritable pépite qui, depuis, règne sans partage sur son royaume. Mais depuis l´arrivée des machines " nouvelle génération", de solides concurrents ont vainement tenté de lui dérober sa couronne. On se demande alors comment notre estimé seigneur va se débrouiller pour repousser les envahisseurs en dehors du domaine.
Avec un bon chiffon et un produit pour lustrer son diadème, Halo 2 va rapidement mettre tout le monde d´accord, notre bon roi n´ayant pas lésiné. Accrochez vous bien à votre siège : non seulement vous contrôlerez le Master Chief mais aussi un Covenant ! Les développeurs ont eut une idée de génie en intégrant deux prises en main totalement différentes mais tout aussi inventives. En effet, là où le géant d´acier foncera souvent droit devant lui en se cachant derrière un pilier, le Covenant aura quant à lui la capacité de se fondre dans le décor grâce à son rideau d´invisibilité temporaire : oser implanter de l´infiltration dans un FPS est réellement digne des plus grands ! Vous pourrez ainsi trancher du monstre de manière fourbe. La puissance d´un côté, alliée à la discrétion de l´autre, deux pôles contraires remarquablement ficelés par Bungie.
Deux années se sont écoulées depuis sa première apparition et les développeurs ont put ainsi optimiser la bête et ainsi nous pondrent une réelle avancée dans le domaine. Le premier constat réside directement dans la prise en main : il est désormais possible d´user de deux armes en même temps pour un peu plus de dégâts au compteur. Vous pourrez ainsi être munis d´un pistolet plasma Covenant dans la main gauche et d´une mitraillette basique dans la pogne droite. Ces messieurs ont rapidement compris le désir du bourrin qui souhaite foncer dans le tas lors des attaques d´ennemis en masse, se transformer en charcutier spécialisé dans la viande de lézard. Tout comme chez les personnages, Bungie a considérablement développé le panorama de notre arsenal avec des dérivations propres au deux camps qui s´affrontent : lance-roquettes à tête chercheuse chez les marines, carabine Covenant, le fusil de sniper et le canon à combustible chez nos amis les reptiles. Vous ne pourrez à mon avis résister bien longtemps à la possibilité de manier l´épée à énergie des Covenants, une arme efficace au corps à corps plongeant le malheureux six pieds sous terre en deux temps trois mouvements. Pour les néophytes, il est nécessaire de mentionner la grosse particularité des armes Covenant qui surchauffent rapidement en cas d´usage excessif, vous rendant vulnérable pendant un laps de temps. Les grenades à plasma sont toujours aussi efficaces et les coller sur le dos d´un ennemi et le voir se tortiller dans tous les sens reste un pur moment de bonheur.
Ce second opus corrige en grande partie les défauts liés à la conduite des véhicules, même si notre faim ne s´est pas complètement éteinte à ce niveau. Les régiments fonctionnent selon le grade, les armes et les véhicules se répartissent selon leur poids et leur cadence de tir. Cela va ainsi du " Warthog" ( un buggy avec une tourelle) au char d´assaut " Scorpion" chez les humains; le " Ghost", " Banshee" ( capable de s´élever dans les airs) et le " Shadow" étant les principaux véhicules accessibles chez les extraterrestres. Les petits bolides ont comme atout une bonne fréquence de tir et une plastique capable de s´engouffrer dans des espaces assez fermés, les blindés basant quant à eux leur force dans la puissance de leur frappe et la résistance de leur alliage. Esprit " GTA" oblige, vous pourrez également sauter sur les véhicules adverses pour déloger leurs propriétaires. Même si on reconnaît une vraie avancée sur ce niveau, conduire un char apportant un énorme sentiment de puissance et de domination face à des êtres faibles et inférieurs, on regrette cependant un manque de vitesse sur ses engins.
Tout l´affichage sur l´écran n´a pas changé d´un pouce depuis le premier épisode : on retrouve avec plaisir le radar captant tout aussi bien les présences alliées ou ennemies, et la jauge de notre armure se remplissant automatiquement en cas de danger. Les développeurs ont même eut le temps d´ajouter des petites informations de seconde zone ( état des armes, lampe torche, munitions et combinaison furtive). Les possibilités de la manette Xbox ont toutes été relevées et apportent un plus à la prise en main, où la torsion du poignet ne risque pas de venir entraver vos pérégrinations.
Sorti en 2002, Halo, premier du nom n´avait pu offrir aux possesseurs de Xbox qu´un mode multijoueur jouable en LAN. Avec l´arrivée de ce deuxième opus, la série entre de plain-pied dans le Xbox Live et ce n´est pas pour nous déplaire. En effet, dès la création du profil, vous aurez la possibilité de vous connecter au service en ligne de Microsoft. Après un petit tour dans le menu, vous prendrez un aller simple pour les parties sur le Live, car, une fois que vous y aurez goûté, vous ne pourrez plus vous en passer.
Coté option disponible, vous retrouverez les classiques ( Partie Rapide, Optimach, Téléchargement de Contenus) et les moins classiques ( Créer un Groupe, Créer un Clan), tandis que du coté des modes de jeu vous aurez droit à quelques modes intéressants ( Assassin, Assaut, Roi de la Colline, Crâne, Mastodonte, Territoires) dont la Capture de Drapeau, absolument jouissif entre amis.
Une fois dans le feu de l´action, vous devrez faire preuve d´une grande dextérité, et surtout prendre soin d´écouter les sons environnants. En effet, plus la voix de vos amis sera faible plus ils seront éloignés de vous. Si les armes et véhicules sont disséminés un peu partout dans le niveau, le jeu à plusieurs n´en reste pas moins une grande partie de :"Vie ! Mort ! Vie ! Mort ! ...", dans certains modes jeu comme assassin, où l´esprit d´équipe n´est pas de mise.
Pour finir, les cartes, dont deux viennent d´Halo premier du nom, sont suffisamment grandes et variées pour vous permettre de prendre du bon temps et il vous faudra un petit moment avant d´en connaître les moindres recoins. De plus, sachez que vos amis ne disposant pas de Xbox pourront se joindre à vous ( jusqu´à trois par console en écran partagé), de quoi leur faire découvrir les joies du jeu sur le réseau.
Un réadaptation du mythique " Il était une fois dans l´Ouest" à la sauce Bungie. Le style à trouvé en ce " Master Chief" un digne prophète capable de propager son culte à travers le globe.
Doté de nouveautés fortes agréables et d´un Univers tout aussi attrayant, Halo 2 conforte la place de Bungie dans le domaine du FPS. Un monarque au meilleur de sa forme.
Plus
- Une prise en main exemplaire
- La bande son
- La gestion des dégâts
- Une galerie de personnages haute en couleur
- Une façon de voir le FPS
- Un mode Live à plusieurs par console
- Aucun temps de chargement sur le Live
Moins
- Certaines cinématiques ratées
- Quelques ralentissements
- Quelques bugs étonnants
- Ergonomie des menus du Live
Tout le monde l´attendait au tournant et l´on peut confirmer que le seigneur du FPS est bel et bien au rendez-vous. Avec son petit lot de nouveautés fort agréables et un univers propre du plus bel effet; Halo 2 met un point d´honneur à asseoir sa domination. Un petit bijou que tous les possesseurs de Xbox se doivent de posséder dans leurs ludothèques.
GRAPHISME: 17/20
Halo 2 alterne souvent l´étonnant et le surprenant, tout aussi bien dans la qualité des décors mis sous nos yeux, l´originalité des personnages que nous allons rencontrer et les grandes possibilités en ce qui concerne l´interaction avec le décor. Un parcours en dent de scie mais toujours au dessus de la moyenne.
JOUABILITE: 19/20
Excepté un manque dans l´usage des véhicules, le reste beigne dans la perfection incarnée. Les développeurs ont réussi le pari de pousser le premier épisode dans ses derniers retranchements, corrigeant les principaux défauts et apportant des nouveautés fort agréables. Un monarque au meilleur de sa forme.
SON: 19/20
Le premier épisode avait enchantée nos esgourdes, le second nous colle un direct en pleine figure. Tout est ici mis en valeur afin de nous immerger au plus près de l´action, des musiques envoûtantes, doublage merveilleux et bruitages réalistes. Une vraie merveille.
DUREE DE VIE: 14/20
Un univers palpitant très bien mis en scène vous conduit de mission en mission. On s´y plonge avec plaisir et on alterne moments faciles & passages insurmontables. Les sauvegardes automatiques fréquentent permettent d´avancer vite si l´on ne souhaite pas explorer.
ANIMATION: 19/20
Un décor en perpétuel mouvement et dépendant à chaque instant des actions que l´on va entreprendre : à coté des énormes possibilités d´interaction avec les éléments du décor, une gestion des dégâts étonnante et une intelligence artificielle adverse exemplaire, Halo 2 donne une leçon de savoir faire de tout premier ordre. Chapeau bas.
DUREE DE VIE Multijoueur: 19/20
Le Xbox Live manquait cruellement dans Halo premier du nom et, pour notre plus grand plaisir, il fait désormais partie intégrante de ce deuxième épisode. Une fois dans le bain des parties sur le NET, vous aurez beaucoup de mal à revenir à la classique campagne tellement il est jouissif de jouer à plusieurs.
NOTE GENERALE : / 20
NOTE GENERALE :
EN MULTIJOUEUR / 20
j´ai pas la x box donc pas halo dit bison tu peut voter pour moi