La presse américaine a remarqué que le PDG de Sony Computer Entertainment Europe ( SCEE) avait accordé il y a quelques jours une interview sur les sites officiels européens PlayStation.
David Reeves y dévoilait quelques informations très intéressantes sur la PSX, la machine hybride console de jeu / station multimédia, sur la PSP, la future console portable de Sony, ainsi que sur la PlayStation 3.
Mais, curieusement, depuis que la presse américaine s’est fait l’écho de cette interview, celle-ci a disparu de tous les sites officiels européens PlayStation. Heureusement, les services d’archivage des moteurs de recherche permettent de retrouver cette interview …
Ainsi, concernant la PSX, David Reeves révèle quelles sont les réelles motivations qui ont poussé Sony à mettre sur le marché une machine hybride console de jeu / station multimédia, et dévoile la stratégie à long terme de Sony Computer Entertainment.
David Reeves affirme que la PSX a été conçue d’une part comme vecteur de pénétration du marché des graveurs DVD dans le domaine de l´électronique grand public.
Les graveurs de DVD présentent un formidable potentiel de croissance ; ils sont en effet aujourd’hui, avec les appareils photo numériques et les écrans plats, l’un des trois produits d’appel phare de l’électronique grand public au Japon.
Un phénomène que les experts pensent voir se répercuter dans les autres pays industrialisés ; ils évaluent la demande mondiale en 2004 aux alentours des 10 millions d’unités, et prévoient une demande de plus de 20 millions d’unités pour 2005, à comparer avec les 4 millions d’unités écoulées dans le monde en 2003.
‘’Sony en tant que société, surtout au Japon, est un peu en retard sur ce segment’’ explique le PDG de Sony Computer Entertainment, ‘’Pioneer, Panasonic et, dans une certaine mesure, Samsung, se sont accaparés ce marché en plein essor. Le premier objectif est de se faire une place sur ce marché’’.
Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe confirme d’autre part que la PSX a également un autre objectif, ‘’beaucoup plus ambitieux : celui de pouvoir déplacer la console de la chambre ou du bureau vers le salon’’.
L’engouement pour le salon, au détriment du bureau ou de la chambre, provient du fait qu’il sera le théâtre de la grande guerre des loisirs du 21eme siècle. Celui qui parviendra à placer au cœur du salon un appareil capable de gérer la distribution des contenus numériques ( musiques, images, films, jeux vidéo …) remportera une bataille décisive.
David Reeves précise que pour que ce changement puisse avoir lieu, il faut une technologie sans fil de façon à ce que les câbles ne constituent plus un obstacle. ‘’C´est la prochaine grande étape’’ révèle-t-il, ‘’des produits Sony sans fil avec davantage d´interconnectivité’’.
David Reeves révèle qu’à terme, la stratégie de Sony a pour objectif de permettre aux possesseurs de sa future console d’acheter en ligne jeux, films et autres médias numériques. ‘’Les trois ou quatre années à venir constitueront un temps d´adaptation, jusqu´à ce qu´on arrive à un accès en ligne permanent et haut débit’’ explique-t-il, ‘’l´objectif final étant, bien sûr, d´être impliqué dans la distribution haut débit électronique’’.
Microsoft, avec la Xbox, poursuit le même objectif, mais ni le numéro un mondial du logiciel, ni le numéro un mondial de l’électronique ne l’avaient jusqu’à présent officiellement reconnu. Voilà qui est fait pour Sony.
Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe annonce par ailleurs que la PSX et la PlayStation 3 seront intrinsèquement liées. Concrètement, il affirme que Sony envisage de commercialiser deux modèles de PlayStation 3. L’une dédiée uniquement au jeu, commercialisée aux alentours de 200 Euros, et une autre dotée de toutes les fonctionnalités multimédia de la PSX, vendue aux alentours de 600 ou 700 Euros.
La seconde partie de l’interview aborde la PSP, la future console portable de Sony.
David Reeves estime que le lancement de la PSP, prévu pour septembre 2004, sera finalement probablement mondial, et non pas réservé dans un premier temps au Japon. Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe en déduit que les jeux PSP sortiront sans codes régionaux, autrement dit, les jeux japonais, nord-américains ou européens fonctionneront sur n’importe quelle PSP, quelle que soit son origine géographique.
Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe révèle que Sony envisage de proposer de nouvelles fonctionnalités pour la PSP, et ce après sa sortie. ‘’On peut y ajouter pleins d´autres fonctionnalités, que ce soit GPS ou GPRS’’ explique-t-il, ‘’elles seront disponibles petit à petit, sans doute au cours de l´année 2004, à mon avis’’. David Reeves révèle par ailleurs que la PSP disposera de 30 Mo de mémoire vive, et non pas 8 Mo, comme il était initialement prévu.
Concernant la qualité des jeux PSP, David Reeves affirme que les développeurs les plus doués devraient êtes en mesure de réaliser des jeux avec des graphismes ‘’plus beaux’’ que ceux de la Playstation 2. Au niveau de la vitesse de jeu, il pense par contre que la PlayStation 2 conservera l’avantage. ‘’La PSP sera sans doute un peu plus lente’’ estime-t-il.
David Reeves explique que Sony tente actuellement de convaincre les acteurs majeurs de l’industrie du cinéma pour qu’ils adoptent l’UMD, le nouveau format de stockage mis au point pour la PSP. ‘’Ce n´est pas évident de sortir un format qui marche’’ reconnaît-il, rappelant le semi échec du MiniDisc. ‘’Il faut que le projet soit attrayant, et je crois que Sony mijote quelques surprises, de sorte que vous aurez envie d´avoir l´UMD d´un film en plus du DVD’’ assure-t-il.
Pourquoi Sony a-t-il pris la décision de dépublier l’interview de David Reeves, pourtant riche en révélations intéressantes ? ‘’Pas de commentaire’’ s’est contentée de répondre la division française de Sony Computer Entertainment, contactée par Overgame.