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regarde si sa vous interese
Voyage dans le temps pour ce troisième opus. C’est un Dante très fashion et plus jeune qui apparaîtra dans Devil May Cry 3. Et à première vue, les développeurs semblent avoir rectifié le tir.
La série a fait ses débuts fin 2001 sur PlayStation avec un Devil May Cry qui introduisait Dante, un héros branché mi-homme mi-démon doté de pouvoirs surnaturels. Armé de sa fidèle épée et de ses gros calibres, le pourfendeur de démons nous avait gratifié de séquences de jeu mémorables, affichant des affrontements de boss très coriaces. Après un deuxième épisode raté, les fans sont en droit d’accueillir une suite à la hauteur. Enfin une suite ? Pas tout à fait.
Les frères ennemis
Si les scénarios de Devil May Cry ne brillent pas par leur profondeur et leur richesse, à l’image du deuxième volet, Capcom semble cette fois avoir fait un effort. Les événements de DMC 3 se déroulent avant ceux du titre original. Certes, on retrouvera ce côté désinvolte et rebelle qui sied si bien à Dante, mais la rivalité qui va l’opposer à son frère aîné et son étrange rencontre avec Lady ajoutent du piment à l’ensemble.
En outre, les développeurs ont opté pour une approche " too much" de la mise en scène. Autant le gameplay que les cinématiques inscrites dans le moteur de jeu présentent un punch spectaculaire ! D’ailleurs, les joueurs ne seront pas déçus côté évolutions en matière de jouabilité.
Quatre styles de combats
On retrouvera comme dans les précédents volets cet aspect évolution de personnage qui colle à Devil May Cry, à cette différence près que l’on aura désormais le choix parmi quatre styles de combat à développer tout au long de l’aventure. Que vous soyez expert en acrobaties, maître bretteur, malade de la gâchette ou virtuoses des contre-attaques, vous disposerez d’une large variété de combos très puissants. Il sera possible de changer d’armes en plein combo ! Ainsi vous pourrez développer des styles de combats à la carte et collant mieux à votre façon de jouer. Monsieur Tsuyoshi Tanaka ( le producteur du jeu) a déclaré qu’il faudra arriver aux deux tiers de l’aventure pour développer complètement l’un des styles. Les joueurs les plus assidus devront donc recommencer plusieurs fois le scénario pour passer en revue toutes les facettes pugilistiques de Dante.
Plus dans l’esprit du premier
Les accros de la première heure seront heureux d’apprendre que l’aspect grand public de DMC 2 a été écarté pour un retour aux sources salvateur. Attendez-vous à relever des challenges à la hauteur de la franchise, avec une dizaine de boss à se coltiner et plus de 20 niveaux à parcourir sans compter les misions secrètes.
Point de vue réalisation, on note en vrac le support pour le mode 60 Hz, une caméra semi libre qui colle plus à l’action, une quinzaine d’heures pour finir le jeu et un nouveau mode de difficulté encore plus tendu. Devil May Cry 3 nous a fait bonne impression.
Espérons que la version PAL sera aussi convaincante que cette version japonaise qui nous a été présentée.
Projet en cours réalisé par Frédéric Pam.