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Liste des sujets

Une augmentation des prix inquiétante...

Haru94
Haru94
Niveau 10
10 août 2005 à 16:31:06

Comparer un support cartouche a un support DVD, puis comparer une période avec quasiment pas de concurence(Nintendo et Sega) et maintenant.....et puis l´époque de la SNES c´était l´age d´or, rien a voir avec aujourd´hui, les 2 époque sont totalement différente, donc comparer les prix ne sert a rien....

De plus il me semble que Nintendo a eu des ennuie avec la justice car il élevais exprés le prix des jeux.....ce qui expliqueraisd le prix des jeux

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
10 août 2005 à 17:17:56

takatouquiter : dommage que tu sois totalement à côté du sujet...

Comme le souligne haru, tu compares deux périodes radicalement différentes qui, de fait, ne peuvent être comparées...
Le contexte économique n´était pas le même, la concurrence n´était pas la même, la " philosophie vidéoludique" n´était pas la même, le support n´était pas le même, etc. Je ne sais pas si tu es au courant que, pour faire une comparaison, il faut prendre des éléments qui présentent TOUTES les mêmes caractéristiques. Ce n´est pas le cas ici...
Notre mémoire n´est donc pas minuscule... On se garde simplement de ne pas comparer un choux et une prune!

Et, contrairement à ce que tu peux penser, il y a déjà eu une augmentation du prix des jeux entre les 32 bits et les 128 bits ( deux périodes que l´on peut déjà plus comparer que l´ère 8 bits et l´ère actuelle)... Une même augmentation est attendue avec la nouvelle génération qui se profile. C´est un fait avéré et il ne reste plus qu´à savoir quelle en sera la valeur.

Pour le reste, tu n´as rien compris... Les jeux qui seraient vendus à bas prix ne seraient pas forcément des jeux moyens comme c´est le cas actuellement. De plus, il faut bien préciser que les jeux vendus pour une somme modique en ce moment sont non seulement généralement des jeux moyens mais, en plus, ils ne représentent qu´une INFINE partie de la production, ce que tu sembles oublier... Par conséquent, je ne suis pas d´accord avec ton " c´est déjà chose faite" parce qu´il généralise une action qui n´est encore que marginale et mal construite!

C´est bien beau de prendre parti mais il faudrait peut-être d´abord comprendre préalablement bien tout ce qui a été dit, et non pas interpréter dans le sens vers lequel on veut orienter le débat!

Merci quand même...

kossolax
kossolax
Niveau 10
10 août 2005 à 20:45:21

ha, tu es la voie de la vérité, tout à fait d´accord avec ton analyse

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
10 août 2005 à 21:28:35

Je ne pense pas être la voie de la vérité mais je crois utiliser un minimum mon cerveau :)

Puisqu´on a la chance d´en avoir un, autant le solliciter :-))) :ok:

Tu fais d´ailleurs partie des rares personnes sur ce forum qui réfléchissent vraiment avant de dire n´importe quoi... Voilà pourquoi c´est un vrai plaisir de discuter avec toi, même si on n´a pas ( ou n´aura pas) forcément toujours un point de vue identique :ok:

kossolax
kossolax
Niveau 10
11 août 2005 à 09:54:58

encore heureux, ce serait triste sinon

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
11 août 2005 à 11:27:26

C´est le moins que l´on puisse dire :)

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
11 août 2005 à 11:29:26

Et maintenant, relançons une nouvelle fois le débat ( on peut toujours essayer^^)...

Vous avez sans doute remarqué que la future génération de jeu s´annonce encore plus chère que la génération actuelle. Cette perpétuelle augmentation du prix des jeux au fil des générations devient un problème préoccupant.

N´y a-t-il pas une solution?

Personnelement, je pensais qu´il serait intéressant de créer deux catégories de jeux.

Une catégorie de jeux à prix modéré ( 30/40 euros) et une catégorie au prix normal ( 80 euros, par exemple).

Les jeux de la première catégorie seraient ceux qui présentent une faible durée de vie ( moins de 20 heures disons) et dont le coût de développement est inférieur à une somme définie.

Quant aux jeux de la seconde catégorie, ce seraient ceux dont la durée de vie est importante ( plus de 20 heures de jeu par exemple) et dont, forcément, le coût de développement, généralement pharaonique dans de telles conditions, dépasserait la somme définie.

Ce simple concept rendrait l´univers du jeu vidéo plus abordable à toutes les bourses. Il permettrait moins de compétitivité entre les jeux d´une même catégorie ( jeux moins chers = possibilité d´acheter plusieurs jeux et non pas toujours le hit de chaque catégorie) ainsi qu´une relative mais non négligeable " démocratisation" du jeu vidéo qui serait vraiment la bienvenue car, dans le cas échéant, l´électorat risque de diminuer à vitesse grand vu...ou de se diriger encore plus vers le piratage...

A partir du moment où un simple garçon comme moi peut imaginer ce concept, il ne fait pas l´ombre d´un doute que l´idée n´a pas effleuré les esprits intelligents des grands patrons du secteur vidéoludique. Malheureusement, ils ne sont pas vraiment là pour faire plaisir au joueur mais plus pour se remplir les poches. " Le client est roi", n´est qu´un adage d´apparence qui cache la cruelle vérité...

Et vous? Quelle(s) solution(s) proposez-vous?

pasdepseudofixe
pasdepseudofixe
Niveau 10
11 août 2005 à 11:57:05

Le mot vital pour le prix de la play3 et des jeux : attendre :ok:
Faites comme moi, attendez au moins 1 an après la sortiede la console pour l´acheter, et attendez que le jeux désiré sorte en gamme platinum. Je parle bin sur pour ceux qui ont un petit budjet :)

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
11 août 2005 à 13:10:43

La gamme platinium reste évidemment une bonne alternative pour les joueurs au budget restreint, tout comme le marché de l´occasion. L´inconvénient, c´est que ces joueurs qui n´ont déjà pas les moyens d´investir beaucoup d´argent pour des jeux vidéo doivent en plus faire preuve de patience... En même temps, c´est vrai que l´on ne peut pas tout avoir mais je continue de penser qu´il y a d´autres solutions, plus efficaces et plus harmonieuses!

kossolax
kossolax
Niveau 10
11 août 2005 à 13:17:24

quelques solutions pazrtielles existent:
-arrêter les achats à prix d´or de licence merdiques et reverser les fonds dans le développement
-la sous-traitance de certaines parties d´un jeu à des boites spécialisées
-achat de programmes efficaces ( ex: unreal engine), cher à l´achat mais qui réduit les coûts et le temps de développement pour un bon résultat
-aide des constructeurs, comme le xna de microsoft
-et enfin, le multiplateforme ( la pire des solutions, mais bon)

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
11 août 2005 à 13:22:47

Pour la première solution, je ne suis pas tellement d´accord avec toi Kossolax puisque, de toute façon, les jeux à licence ne sont pas tellement nombreux!

Par contre, les autres solutions me paraissent judicieuses, y compris le multiplateforme lorsque chaque version respecte et tire profit de l´architecture de la console concernée ( exemple avec Splinter Cell).

kossolax
kossolax
Niveau 10
11 août 2005 à 13:29:01

pour les jeux à licences, il sont quand même nombreux: la plupart des film ont leur adaptation vidéoludique, voire plusieurs: harry potter, le seigneur des anneaux, hulk, spiderman, x-men et matrix etc... il faut bien reconnaitre que ces jeux sont moyens dans l´ensemble, pour deux raisons:
-un développement bâclé pour correspondre avec la sortie du film
-une licence qui coûte chère, autant d´argent qui n´est pas au service du développement

je préfère largement des licences venues des jeux vidéo, genre halo, mario par exemple, dont la réputation vient d´une réalité concrète, les fans sont fidèles et dont chaque épisode un tant soit peu travaillé devient un hit et un top des ventes, tout ça sans rogner sur les coûts de développement car la licence appartient au studio

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
11 août 2005 à 13:38:29

Oui, je suis d´accord avec toi concernant les jeux à licence mais, ce que je veux dire, c´est qu´ils ne sont pas vraiment sur le devant de la scène vidéoludique. C´est une catégorie à part qui n´attire que le grand public, pas les gamers!

Je suis d´accord avec le reste de ton développement :)

kossolax
kossolax
Niveau 10
11 août 2005 à 13:50:30

sinon, je trouve l´idée de la sous-traitance intéressante: pourquoi ne pas confier à un petit studio l´animation, ou la modélisation, ou encore le son, puis le développeur regroup les données et donne l´aspect final au jeu. ce serait une alternative aux grosses structures et les petits studio, pourrait survivre, fort du soutien financier des plus gros.
il n´y a qu´a voir project offset, rélisé par trois gars, qui piurrait par exemple recevoir l´appui de ubisoft ou autres et s´occuper de la partie graphiques d´un jeu, le développeur s´occupant des autres parties du soft et des autres domaines. En gors, une manière de fédérer les talents, réduire les coûts et de donner du travail à tous les programmeurs talentueux.
le seul défaut, c´est le manque de liberté des petits studio, dépendant des commandes des plus grosses structures, mais ça, c´est un autre débat

jesus_freak
jesus_freak
Niveau 12
11 août 2005 à 13:51:35

Un MGS4 à 80 euros vous fait peur ? Attendez 3 mois après sa sortie et acheté le sur Ebay ! :ok:

kossolax
kossolax
Niveau 10
11 août 2005 à 13:56:18

ou alors en occasion dans un magasin. mais ça c´est la solution pour baisser nos " coûts" à nous. ici, on cherchait plus des solutions pour agir à la base, c´est à dire les coûts de développement.

sinon, il existe une autre solution: faire comme pour les mp3, achetez les jeux directement en ligne et les stocker sur disque dur des consoles.
ça réduirait les coûts ( plus de distribution, de livraison, de stocks, de gravure...) mais les problème c´est qu´il faudrait un équipement conséquent: tous abonnés au live, connexion très haut débit, disque dur énorme et fiable, carte bleu

Coaster2
Coaster2
Niveau 8
11 août 2005 à 14:07:36

Le problème de la sous-traitance c´est que, à mon sens, les jeux vont perdre leur personnalité... On risque de retrouver pas mal d´éléments communs dans des titres totalement différents, ce qui serait un peu dommage... A moins que ce problème ne puisse être contouné...
Et puis, comme tu le dis, cela engendre un manque de liberté et de créativité pour les petits studios qui seront chargés de la sous-traitance ( toujours faire la même chose, toujours respecter des contraintes). C´est en tout cas une alternative intéressante à petites doses je pense!

" ou alors en occasion dans un magasin. mais ça c´est la solution pour baisser nos " coûts" à nous. ici, on cherchait plus des solutions pour agir à la base, c´est à dire les coûts de développement. "

Exactement! C´est plus le but de notre topic!
Oue... Je pense que la solution de l´achat de jeu en ligne risque de poser pas mal de problèmes secondaires tout aussi désagréables...

BiG-ToTo
BiG-ToTo
Niveau 5
11 août 2005 à 14:09:05

80 €un jeux ba jme l´achète pas dans se cas la 60 euro c de labu mais 80 ! !!!

kossolax
kossolax
Niveau 10
11 août 2005 à 14:12:44

mais s´ils sortent otus à 80€ comment feras-tu? l´occasion, c´est bien mais faut que des gens les achètent neuf au départ, et à 80€ le jeu, je ne suis pas près de le revenrdre, pas avant d´en être dégouté

kossolax
kossolax
Niveau 10
11 août 2005 à 14:14:51

les achats en ligne, c´est vrai que c´est la merde: licence ( ça marche sur mon pc, mais pas sur mon baladeur mp3 grrrr!), incompatibilité etc...
mais avec le live, peut-être une simplification du système est possible

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